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vipbx406 2007-11-16 09:35

也许大家都知道了,毕竟是基础的东西!但是我仍旧想分享给大家,虽然老点,但是值得一看!略有补充~
另外在慢打摸点中一样可以按照图示扔雷,我想应该会给很多非职业的玩家带来启示。还有扔雷的配合和时间十分重要,建议多练习。



CS经历几年的发展各种战术层出不穷,每当一种新战术的出台总有老战术被弃用,但是有一种战术从来没有过时过,没错——Rush,在CS里一种简单而实用的战术,其T方本身利用出生点位置,以最快的速度Rush某一爆点,趁CT没有落位之际打CT个措手不及,在比赛中慢打结合Rush很容易打乱对手的节奏,更让对手摸不到头绪。所以说Rush虽然是最简单的战术但是也是最值得研究的战术,一个组织有序的rush可以瞬间让T占领一个区域转攻为守,而一个盲目的rush无异于自杀,给对手的MTV提供素材…所以看似简单的rush其实并不简单。当然Rush也有缺点如果没有很好的扔雷技术,那么结果很有可能是被CT刷屏,而几颗位置恰到好处的flash或是烟雾弹则会使rush成功的机率大幅攀升,毕竟眼前烟雾迷漫和双目失明的人是不会轻易把你打死的,如果你被一双眼白茫茫的CT给HS了,劝你最近就不要出门(马路上车多)。



不开玩笑了进入正题,rush的扔雷方法。


map:de_dust2



首先介绍一下de_dust2这幅地图吧,这张地图根据出生地点T经常选择的有B区的rush和A小道的rush,首先为大家讲讲A小道的rush,为了追求速度,T通常会从这条暗道直接跳下去,所以为了防止CT的awp偷人,近点的烟雾当然少不了。
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接着就是队友挡住中门的人的视线的烟雾也是不能少!这个地方的烟雾越多越好这样可以防止CT中门偷人,架枪等等,但是至少留一颗烟雾弹因为下面还有用处。

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接着就是对中门的flash,我在看一些业余队比赛时他们恨不得把所有的flash都扔在这里…其实呢?叠加的flash没有任何意义,其实在这里只要两颗flash就可以让大XX安心的通过小道了,剩下的flash可以用来延缓CT的反攻!第一颗可以通过门缝扔出去,第二颗可以打在墙上反弹出去如图所示。
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最后就是冲上A平台前最后的铺垫了!一颗flash和一颗烟雾弹足以。这颗flash可以闪到平台的各个点,对手就算没有被闪到也会转身躲开这样之前的预瞄就没有了,这样CT和T遭遇时又是平手,关键就看双方的定身射击水平了。这颗烟雾弹可以遮住A平台远点的视线通常那里会有一杆awp。
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这就是A小道的rush一些必须给出flash和烟雾弹的地点,而5人rush的时候每个人可以根据位置的不同为队友补一补flash或是烟雾弹。
一些CSer会说中门给出那么多烟雾弹对方一定会觉察到是A小道的rush,其实在一些high skill clan的比赛中一些队伍经常是故作A小道的rush然后转中门打中门一个措手不及。
说完A小道的Rush再来说说B区的rush。首先就是连着2颗近点的flash而且扔完马上要背身,防止CT反闪你。

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接着就是挡住平台狙点视线的烟雾弹。防止CT架人上平台。
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再接着的烟雾弹就阻挡进入爆点绿色箱子堆的CT的视线。
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接着的队友可以根据情况在B门补补烟雾弹,向B门外扔一些过墙的高闪等等。辅助完成这次进攻。
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最近看到了一些新颖的有创意的rush战术,常理来说随着T的rush经常伴随着烟雾弹和flash,所以,最近一些队伍中顺着这个惯性思维针对性的作出了这个战术,即T冲进B洞后一个人用AK穿墙用枪声掩盖脚步声,CT没有看见雷相当然的认为T再骚扰而不是真正的进攻,而这时其他4个T冲出B洞打CT个措手不及。所以说战术是活的,只要肯稍微动动脑筋就可变成千招万式。[DEMO取自wNv VS E-home]

vipbx406 2007-11-16 09:41
MAP:de_inforno




  首先来说说跑在最前面的T的雷扔法和作用。首先这里需要个颗flash,作用防止CT在A大道的观察和偷人。接着就是近点的flash防止CT抢近点偷人。
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接着这名T的烟雾弹可以选择封住门洞还是封台上,这取决T是想直接攻击B台还是先清掉远点的CT。
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接着来说说跑第二位的T的雷的扔法,为了配合第一名的T这名T可以为队友补补烟雾弹位置应大致与第一人相同,而他的flash则是非常关键的。2颗过墙的高闪可以让队友顺利冲进B区。
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而当有队友冲进B区以后如果要是打门洞一侧则可以留下一任在这里为队友持续的flashB台掩护大XX,而如果进攻方向是B台那么则不要在这里再扔flash否则会害了队友的。而如果打门洞那么最后一个人可以为队友向侧道那里补一颗高闪,为队友开路。
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讲完B区的Rush再为大家讲讲A区小道的Rush。首先还是跑在最前面的人一颗HE炸一下CT的狙击楼防止对方观察到达到没有人来这里偷人。
接着就是两颗闪光弹第一颗是防止CT的前压第二颗是过墙高闪。注意第一颗是通过箱子缝扔过去的在箱子背后炸不会闪到自己。
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接着的队友则可以为他向大道的左侧补补烟雾弹闪光弹,帮助他清右侧的点,这样搜点的人就不用留心左侧直接傻向右侧了。如图所示。
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接着还有flash的队友可以用flash来帮助队友清点,主要flash一些可能藏有CT的地方。
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这里还要强调一下这些扔雷的动作很多是同步进行的这样才能最短的时间完成最快的而最有效的rush,而很多玩家通常等待其他队友的扔雷,然后在扔雷其实是错误的。另外在强调一下,不要为了扔雷而扔雷,因为扔雷的目的是为队友搜点创造便利条件,提高清点速度,为了扔雷而等待其实就是扔了西瓜捡了芝麻。因为rush的核心是时间。其次就是强调叠加性的flash最多2颗就可以,其实投掷的好的话一颗就可以,两颗是为了完全起见,其实一些high skill的clan的选位和躲flash的能力都很好,你的flash如果能白到他,一颗就能,白不到他10颗也没用,为什么不留着些flash当CT反攻时,间歇性投掷出去,来延缓CT的反攻呢?毕竟C4的时间只有35秒加上拆弹最多30秒的时间,想象一下刚刚赶来支援的 CT双目一片白他的焦急心情可想而知。

  最后再讲一点很多CSer追求flash扔出去一定要对手白白的,其实这是不现实的除非你使用flash bug因为现在的cser别说是职业的选手就是一些老鸟也会各种躲flash的方法,其实flash扔出去的目的有很多,比如让对手转身,出去打屁股。让对手躲回掩体,放弃原有的预瞄等等。这样CT原有的地形优势预瞄优势等就被不同程度的弱化了。

vipbx406 2007-11-16 09:45
刚刚为大家讲解了两张初级战术地图de_dust2和de_inferno,现在继续为大家带来两张高级战术地图de_nuke和de_train。高级战术地图与初级战术地图相比扔雷更加讲究,因为高级战术地图的地形更富有层次感。CT的防守位置更多,需要flash的地方当然更多。首先为大家讲讲de_nuke,这张地图在de类的地图中属于少有的爆点立体重合的地图,通过通风管道就可以最快速度支援另一个爆点。而其易守难攻更是出了名的,所以rush乘CT没有落位之机抢占爆点则是一种可行有效的进攻手动,de_nuke的rush分为2种,第一种就是黄房子和铁门rush。
首先跑在最前面的人用烟雾弹推开铁门记住,这里有个小技巧就是烟雾弹一定要打在门的左侧否则门还会关上。
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接着这个人可以进入黄房用闪光弹为后面队友开路这两颗闪光弹的扔法如图。注意第2颗闪光弹的扔法和爆炸位置!
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走后面的人则可以通过已经被推开的铁门向正门方向投掷烟雾弹,同时可以flash这里如图,这样可以flash整个地上爆点的横梁,而自己人则不会被闪到,队友也可以向正门有间歇的持续flash。最后一个人就可留在后第一时间挡住从ramp回援的CT。
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这样几颗flash基本就可以flash整个上爆点而烟雾弹也可以挡住外场的CT视线。这样就算CT利用出生点抢到有利位置这些雷的运用也可以彻底将CT那并不稳固的优势消耗殆尽。接着为大家讲解一下ramp(B通道)的rush方法,因为ramp处的防守只有一条狭窄通道却通常有2名的CT守卫,而且守卫内场横梁的CT可以短时间里支援这里,实力相当对手之间想要成功打下这里经常是用awp探路,而利用XX没有落位之际的rush则是打通ramp的利器当然雷的使用不能少,首先还是烟雾弹,阻挡住对手视线减少前进的阻力。接着就是两颗flash也可以3-4颗切忌第一人尽量早把flash扔出去然后背身前进,因为CT经常会反闪这里。

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第一时间烟雾弹和闪光封住对手视线时间。
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两颗flash弹在墙上的位置以及爆炸的位置,只要两颗位置好的flash基本就可以控制整个ramp,接着后面的队友可以向ramp另一侧的出口补补烟雾弹和flash阻止对手的支援。

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最后是即将进入爆点的一颗flash可以闪一个camp位置投掷法和flash爆炸点如图所示。

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vipbx406 2007-11-16 09:50
讲完de_nuke,讲解下de_train这张地图,同为高级战术地图,同样对CT极为有利,不同的是de_train的暗区更多,一旦CT有充裕的时间落位,那么对T慢打时搜点的能力的要求就很高,而就笔者所知目前中国Cser的搜点能普遍比较差。所以打火车求快成为一种比较流行的做法。好了闲话少说,正如正题,de_train的rush分为3种即绿色长通道的rush和正门的rush还有a区的rush。首先来说说路程最远的



绿色通道的rush吧。首先就是flash开道注意箱子的运用防止自己被闪到。
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接着就是取决于要进攻左侧还是右侧,笔者以常见的打左侧为例,当然要用烟雾封住右侧。笔者就不多说了投掷的方法与第二颗闪光弹大致相同。至少要给两颗。
  接着就是后面的队友为前面的队友投掷辅助性的flash来帮助跑在最前面的队友搜点。这两颗flash的投掷极为重要。其他可以向适当的位置补补。
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因为flash的使用一些聪明的CT会选择后退,很有可能在CT出生点进行最后的抵抗所以一定要留烟雾弹一颗用来封住他们的视线。
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因为绿色通道距离T出生点较远所以rush这里效果并不是很好而且这里光线昏暗,虽然有flash的辅助,但是搜点仍然比较困难。

  讲完绿色通道再讲讲正门的rush,正门距离T的出生点非常近,但是并不是除了正门就能看到爆点,还要有一段距离,在这段距离里CT会层层阻挠T的前进所以烟雾弹和flash的利用非常重要对于提高进攻的速度和质量都有很大帮助。
首先要用烟雾弹封住对方正门观察者的视线。 接着就是flash5号车道的顶上和6车道远点这些工作并不需要都有第1个人来完成,第2个人也可以。
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接着的人可以用烟雾弹挡住4车道(爆点)附近的CT的视线,因为那里经常有awp看守小楼梯处。
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接下来就是要看T们的枪法了尤其远距离打法点射技术,不过在烟雾和flash的帮助下T一旦分散的杀出正门瞬间是绝对有优势,毕竟是5把枪打3把枪,但是决不能大意毕竟CT的在暗我们在明啊。
最后讲讲就是A区的rush。这个rush过程扔雷技巧比较简单,但是对T的搜点能力是个考验。因为这个区域是在太暗了camp的点实在太多。
首先烟雾封住低台,防止CT在3车道处观察T的脚,而T却看不见CT。接着可以flash同一位置。

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接着就是高台同样要用烟雾弹封住门口因为看守高台通常是把awp。
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同样也可flash同一位置但是这样就会延缓进攻的节奏。不推荐使用。

  最后补充两点首先在这两张地图上的rush并不都是集体的rush,经常会出现多点rush的包夹战术,比如nuke的内场外场包夹rush。还有train的B区绿色通道正门和小楼梯同时rush的打法,这种打法更让CT头疼不已,但是也失去了T在rush的第二大优势人数,因为rush时通常是flash乱飞,烟雾弥漫,你flash CT,CT当然也会背身躲开然后再反flash你,到时就是拼人数的时候了,因为T倒下了后面还有
补枪的,但是CT呢,就没这么好的运气了。所以一旦T分开,主力XXrush时受阻,那么将会损失惨重而且没有补枪打掉CT的机会。所以一些分散性rush对个人能力要求更高,更适合一些high skill的clan这里不推荐mix时或是打业余的朋友使用。

 请注意,在讲解rush时多次强调了跑在第一位的人应该怎样怎样,的确跑在第一位的人就是rush的先锋,所以大家也注意到了讲解时他手中的雷一般都是在没有遇敌危险的情况下出手的,尽早的端起你的AK区搜点。后面的队友为你补枪丢闪等等,这个人一定不要拿着雷去rush,防止CT突然出来杀了你倒是次要的,但是一旦后面的队友正要为你补flash,到时那就真是枪打一条线了……

vipbx406 2007-11-16 09:55
即将为大家讲解的cpl_mill可能一些cser还不是很熟悉,首先笔者来简单介绍一下地图,cpl_mill是CPL锦标赛和CAL线上联赛的指定用图,当年一些选手抱怨比赛地图太少,站位都打烂了,于是CPL组委会请人特意做了两幅地图,这就是cpl_mill和cpl_fire。希望借此来增加比赛的观赏性和不确定性,毕竟新地图大家都不熟悉,强队被爆冷的可能性增大。后来还增加了,cpl_strike。虽然这些地图的平衡性可玩性受到质疑但这毕竟是一个好的尝试,终于cpl_mill经受了考验脱颖而出受到一致好评,一些经典的比赛也在这张地图上诞生比如SK.swe和rival3个加时的鏖战。Mill是天生的比赛地图,长长的中路通道是狙击手的最爱,空旷的A爆点是步枪选手扫射的舞台,充满箱子的B区则是camper的理想之地,下水道则是偷袭者的天堂。好了介绍完地图还是来讲些正题吧。

Cpl_mill的rush分为中路rush和A区左路的rush。

笔者首先来说A区左路的rush吧。
  首先一颗烟雾弹要挡住右手边的通道因为一些大胆CT会在flash的掩护下在那里偷人。补上一个flash也是个不错的主意。

接着就是左边的近点flash防止CT的push。然后一颗打在墙上的反弹闪可以flash右手边的箱子堆。因为CT在近点被flash后很可能退到那里。注意这两颗flash不要由第一个人来扔因为有遇敌的危险,尽量由第二位的人来完成。
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这时最前面的人可以把身位拉倒右手箱子堆旁清清对面下水道A区出口处的箱子堆,而后面的队友这时则要向中路投掷烟雾弹,因为中路的awper得到需要支援的信息后,枪口立即回调转过来,而冲锋手在空旷的A区对阵awper无异于自杀。所以这时剩下的烟雾弹可以全部投向中间地带。

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最后队友可以用flash帮助搜点的人清清右手的两组箱子堆中间地带。那里可能会有camper。
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还是那句老话不要为了扔雷而扔雷,因为mills这张地图中途中障碍物比较多,一旦和队友拉开了距离就不要在扔flash了,因为那样和有可能flash了自己的队友。而很多扔雷要求同时进行,扔晚了还不如不扔。
  讲完左侧通道的rush我们再来研究研究中路的rush,与rush左路不同rush中路可能要面对将是awper而不是两杆步枪。而1.6对awp的改革使得awp在面对rush时1 V n变得十分困难。但是雷仍然是成功的保障。首先就是要向左侧投掷烟雾弹和flash。烟雾弹的作用是防止远点(主要是CT出生点)那里的awp。Flash则是防止CT的push偷人。这两颗雷可以由跑在最前面的人来完成。这样两颗雷基本上可以使T控制住中路近点而且可以相对安全露身。

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露身以后干什么?没错,继续的烟雾弹,因为这么薄的烟雾对于一般awper可能会有影响但是对于一些稍微BT的,则是好作用所以为了确保安全烟雾弹丢出去吧位置呢,笔者认为这里最好。为什么呢?因为这里不但可以遮住远点还可以挡住右侧人的视线,为了下一步rush左侧奠定了基础。

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接着就是后面队友为第一个搜点的人扔flash了右侧一颗高闪防止对手在右手箱子上双卡。左侧一颗基本就可为搜点的人开路了。
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vipbx406 2007-11-16 09:58
讲完这张新地图再讲张老地图没错de_cbble,大家熟悉这张地图可能是因为看过spawn在张地图上的疯狂表演而对这张地图有所了解的吧。其实凭心而论,de_cbble是张失衡的地图,他对CT极为有利。所以这张地图曾一度从大赛中消失。而大名鼎鼎的3D则是号称遇此图必败,不过上次洛杉矶的WCG决赛中,他们则是在这里战胜TT勇夺冠军的。这张地图上通常来说只有B区的rush因为CT方狙击楼的存在使得rush的突然性荡然无存,所以很少看见有战队rush A区斜坡和侧道 。而B区的Rush也不是那么简单。因为通常CT会有一名步枪手来协助awper到达狙点,防rush。就算杀掉了这名CT,估计awper也已经到位了。记得Ksharp说过他不喜欢这张地图的原因,他不想冲出一扇3英尺的门后再面对3英里外的一杆awp。所以rush B的核心就是不要让awp达到远点,争取把这杠awp托在狙击台下。而在这张图上封住awper视线的烟雾则是重中之重。闲话少说还是配和图片给大家讲解吧。首先近点的烟雾一定要有,这是大XX安全冲出这扇门的保证。
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接着就是两颗flash用来flash斜坡下面的CT。因为CT的步枪手为了保护awper通常会在那里观察。

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着可以连续两颗高闪来flash躲在箱子后面等待偷人的CT。
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接着就是看rush出门后场上指挥的判断了,记得最初T在rush这张图的时候出了门直接就是奔着爆点去了,而现在很多队伍在rush出门后利用烟雾弹和flash把守卫B区的CT逼到箱子后面或是B区狙台,或是干脆做掉那名步枪手。然后通过木门转攻A区因为一旦T攻B,A区的CT回援就会放弃原有的防守位置和掩体,所以5个T打掉3个移动的没有掩体的CT对T来说有绝对优势,就算损失掉了2个T,3V3也至少是个平手。但是如果要转的话更多的烟雾则要扔向b区的箱子堆处,来阻碍对手的视线,而且转得速度要快,尽快冲进门内防止被两面夹击。
  Rush虽然好用但也不是万能钥匙,什么时候都能用。因为rush时的阵型和组织一定没有慢摸时那么好,队友间的掩护也不是很理想。比如CT的ECO局,rush更是大忌,大家都知道CT的ECO经常5人握HE押一个爆点,一旦T没做侦察“中奖”了,5颗HE的感觉…不飞也血红啊,USP随便打几枪挂了…所以CT的ECO尽量要侦查探点慢摸。

绿色心情 2007-11-16 10:10
最近看WCG2007,对于LZ所说的这些都有更直接的了解。谢谢了![s:4]3

vipbx406 2007-11-16 10:13
有帮助就好~~[s:11] [s:11]

3302526 2008-05-28 19:32
看看似的 撒旦 似的


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