《DOTA系列》贯穿全场的作用-谈一些从前期作用到后期的英雄
后期英雄?虚空和幽鬼?没错,你是很强大,是能成为全场MVP的人物,可是后期英雄忍受的是40分钟的孤独,而爆发的仅仅是10来分钟然后在众人的敬仰下退出游戏.一场游戏只有10多分钟的表现,很苦很累,不是么?前期英雄?复仇和沙王?同样很强大,但是当你杀到超神确因为被拖到后期而输掉比赛,感觉到自己后期的无力,后期的无助,心里不会窝火么?
下面我来谈谈几个真正贯穿全场,从前期作用到后期的英雄.
由于个人经验和时间有限可能说得不全面,也遗漏了许多英雄,欢迎大家补充/拍砖.
2.SVEN/SNK:这俩一起说,前期线上有锤子和队友配合起来非常容易杀人,中期这俩人游走起来效果都很不错,感觉SVEN有大招更胜一筹,但SNK更能抗,生存也更高。后期来说SVEN的输出绝对到BT的地步,没有几个能超越他,而SNK有暴击输出也不弱,而且可以仗着自己2条命加上皮粗肉厚冲近敌群翻天覆地,感觉SVEN则是输出够硬,SNK则是打乱对方。
推荐加点:锤子-黄点-锤子-黄点-锤子-大招-锤子-黄点*3-大招-分裂/爆击*4-大招-光环*4(SNK的光环可视情况早升)
装备推荐:双护腕+鞋(魔瓶随意)-SNK就HY/SVEN就疯狂+BKB-假腿/飞鞋都行,我的习惯是出假腿-心-强X光环-心
说明:这两英雄共同点蓝少,初期黄点的作用大于其他,优先锤子副黄点保证mana,有大点大。SVEN初期即使没什么装备在有大的情况下爆发仍然很强,SNK的复活后都是满血满蓝,让对方非常烦。有了一定装备基础后SNK加爆就有输出了,而SVEN这时可以利用分裂造成群伤也可以加快FARM。光环我一般加的晚,感觉效果不大,特别是SVEN的…
装备前期2护腕+黄点和本身力量血绝对不会少的了,游走GANK并注意FARM,SNK主要是充当肉的作用兼做输出,所以HY是首选武器加大威胁,并为以后FARM出心的速度提供保障。作为SVEN来说在大的支持下有绝对高的攻击,不过他的大招非常容易被吹风/净化消除,BKB不可少,而且需要一个疯狂加快攻速。出了心之后2者就正式迈入逆天行列,绝对是对方的眼中钉确又很难拔除…强袭一出更是无人能挡了。
发展路线:前期尽量和一个远程STUN走一路(TS/LINA之类),可以罩着你也可以配合拿血,一般是锤子先手然后他们再接晕命中率更高。一般到了一定等级就可以开始游走,SNK在杀人后有信心离开的话不必留蓝复活,SVEN大招120秒CD说长不长说短不短,初期如果配合晕技的队友GANK最好是开,一般都能帮助拿下人头,游走期的小规模遭遇战不要忧郁,开大一飞锤马上上去砍,这种战斗SVEN一般都得死,不要跑拼命砍就是了,反正自己很牛B。SNK要更狠,要知道:我是老大,有事我抗。如果对方有小强+40书…你被克死了,就算队伍里有密法你也最好出个。SVEN的话如果对方直奔散失/吹风那自己就直奔BKB,如果不急的话先出个疯狂的好。他俩后期作战主要是要猛,不怕死…但不能冒进。确认进攻后冲进去狂砍!
3.TB:前期虽然没有什么能杀人的地方,也很难被压,变个大恶魔可以有杀人机会,线上补刀补得爽就混线,不爽的直接打野,6级后也可以用换血配合队友秒人,随便几个小件也有能力追打别人到死。有分身协助打野和侦察想GANK他难度非常大,加上很高的打野/补刀效率,即使不顺30分钟内FARM出双刀也没问题,也就是说从中期开始就能发挥很大作用,有双刀的TB输出已经很高了,有人控制几秒的时间就能取人一命,而且还可以协助推塔,之后再出装备就开始BT了,后期输出排起名来比TB高的很难找到,后期作用可是不言而喻的,换血也可以协助杀人和保命,真是个发展最容易,成型最强大,最具翻盘性的英雄之一了。
推荐加点:如果决定本体混线分身打野的话:变身-分身-黄点*3-换血-黄点-分身*3-换血-变身*3-黄点-换血。 如果是把打野作为主流:变身-吸血*2-黄点-吸血-换血-吸血-分身*3-大招-分身-变身*3-大招。
装备推荐:系带*2~3+鞋(圣殿可选)-双刀-飞鞋-心/冰眼-蝴蝶。
说明:我觉得我多说什么也没什么用,衰人的攻略很全面,他是让TB双刀之后直接心,不过他那个方式是要TB做为推进主力,我绝得吧,如果对方的控制不多的时候出个冰眼更好,之后出蝴蝶就非常BT了,谁也抗不住你几轮齐点。还有如果是打野流前期钱多的话可以先出个点金手,蓝的问题可以通过圣殿指环来解决,可以加快FARM效率。如果队友能提供乌鸦运药的话建议还是放弃吸血加黄点,打野效率更高成型也更快,不过不要忘记线上也能收兵,打野期间慎用换血,蓝用来分身保证打野的速度。
前期要点分身,如果对方压得太狠用分身去骚扰对方,并可以补到空血的兵。还可以用分身拉野,真身就能多吸点经验。如果蓝够用出了夜叉后分身可以有吃野能力,真身控线打钱,分身既打野又是侦察眼,保证自己安全。如果兵线被压过去了就真身也去打野,然后引几次野兵线自然会过来。魂手出刀快攻击高,那兵基本上是一补一个准,我上回没人打搅30分钟补了130多个,我用其他英雄除了SIL都是补不出这效果的。出了双刀后开始活跃,变大三分身齐点杀人奇快,推塔也快,可以推推1/2塔出飞鞋继续FARM,出了冰眼/心后推进能力非常强大,可以召唤队友直接推高地,这时候很少能阻拦你,实在推不下再去打蝴蝶。魂守是我心中的三大后期之一,谁也抗不住齐点,实在不行还能换血,还能和自己分身换60秒CD不耗蓝,很逆天。
4.刚背兽宝宝:太好太强大,前期的刀扇伤害叠起来谁也受不了,经常见一个减速加刀扇叠加追杀1级就拿下FB的猪,前期就有强大的优势。6级以后有了大招更加BT,有鼻涕+战意谁能从他手上跑走?钢屁屁+战意又有几个能追死他?中期的GANK他总能追着用刀扇转死你然后在数人的追杀下安然离开,刚背在一边FARM没有3人都很难抓死,装备起来后配合大招输出很高,持续叠加的刀扇AOE伤害又是无法忽视的东西,打又打不死而且每打他300还要被转次刀扇,真正可以说是一个贯穿全场的英雄,从6.48的情况来看,估计以后还得削弱。
推荐加点:刀扇-鼻涕-刀扇-刚毛后背-刀扇-战意-刀扇-刚毛后背*3-战意-黄点*4-战意。
装备推荐:2护腕(或先锋)+鞋(魔瓶可选)-辉耀-飞鞋-心-强袭。对方有强力NUKE的话出个挑战。
说明:鼻涕的减速1级就有20%,所以只需要加1点,主加体毛这是刚猪的主要伤害技能,副加铁屁屁有大点大,之后就黄点了,鼻涕自己看情况补满,我经常是到最后才去补。
装备方面,先锋或2护腕,主要看对方打得狠不狠,一般来说2护腕就能解决问题,魔瓶我一般是出的,经常能给你创造KILL。之后就可以开始憋遗物了,刚背憋遗物比其他英雄都轻松很多,辉耀出来后输出已经非常高了,已经是个绝对不能忽略的肉了,这时候补个飞鞋FARM出心就是个非常恐怖的肉+输出了。
发展路线:初期和屠夫之类的减速英雄非常好拿FB,先试转2下把伤害叠起来,队友再冲出来减速,再跟着边跑边转没有其他人STUN支援基本得死,线上也不要怕别人,如果压你太狠建议直接冲上去叠刀扇,前期那些法师是绝对抗不住的,看谁狠。直接线上FARM出魔瓶就完全没人压得住了,即使是SK+TS的地狱组合也杀不了你。中期有鼻涕在配合队友狂放鼻涕和叠刀扇很难逃走,刚背也是轻松越塔追杀,敌人会痛恨为什么自己的塔要打你…也不要怕被人杀,有人追如果不是非常强大的NUKE和控制最好不要跑回去,兜着他们追你刀扇耗血招队友或小兵/塔鼻涕反杀。憋出HY后刷钱出飞,之后飞着刷最快速度出心,期间也许会发生一些大大小小的团战,都要参加。此时猪的AOE输出和攻击速度绝对是对方辅助类英雄最大的威胁,有猪在他们作用不了几秒,加上猪很难杀,一定会是对方的仇视对象。出心后就是DPS,肉AOE,追杀于一身的全能型选手了,没有羊刀的情况下基本不可能死。猪真是个太完美的英雄了,怪不得一直在削。
5.VIP:VIP乃中路三霸,前期的线上几乎是人见人怕,除了和他齐名的WL和TK其他的都无法和他抗衡。6级后拥有无限减速的法球和减速效果可以叠加的大,即使在塔前也可以把大部分敏智英雄强杀,在1技的攻速和法球支持下,他可以作为一个输出不弱的第二DPS发展,在被动技能的支持下也可以向肉发展,也是个作用贯彻全场的英雄。
推荐加点:法球-黄点-法球-黄点-法球-大招-法球-黄点*3-大招-被动*4-大招-狂暴*4(对面有强力NUKE可提前升被动)
推荐装备:
肉盾路线:先锋盾+鞋-飞鞋-心-MKB。
输出路线:4系带+鞋-飞鞋-MKB-心-蝴蝶。
说明:技能最强大最恶心的法球自然是最快加满,前期的被动作用不大加上VIP本身血蓝不多,所以要黄点撑属性。狂暴是个装备成型后才发挥作用的技能,建议16级以后再升。
装备推荐输出流,有4系带GANK杀人速度绝对超快,加上飞鞋的高机动性绝对让中期的VIP杀人无数,GANK间隙或没有目标时收兵打出恶魔刀锋后短暂FARM出MKB,出MKB的VIP就不怕别人用回城了,之后出心加强自己的生命后直接蝴蝶吧,在100%攻速下输出不会低于某些DPS。
在队伍里缺乏肉的情况下应该担当起这个职责,前期先锋护腕过渡,在格挡伤害和高血量高回复的支持下能经常越塔强杀。之后飞鞋出心,有被动支持绝对耐打,减速法球也让对方无比痛恨,就和对战中的NAGA一样…严重打乱战斗节奏。
发展路线:前期毒接普攻压人,狠点就直接逼他出经验圈自己把兵线拿上高地,5级被C中一下基本没有生还希望,C-追-C-追重复,永远无法拜托VIP的攻击,到了6级后更是恐怖,CV一叠加根本走不动了,600HP左右只要没STUN或强力NUKE都能塔前强杀。中期最好别打钱,无限游走,从森林里一出来直接C上,找没跳刀/闪烁的杀,就算有STUN看准他STUN出手的时候马上V等醒时追几步他还不会脱离攻击范围,如果带回程不要V直接C追,一般没经验人不会满血回城,大概掉一半直接放V,C开自动狂点,即使回城也没得救了。有飞鞋和掠夺/刀锋后可短暂FARM出心/MKB迎接后期,后期杀人不犀利了,如果不抢到DPS的钱的话就去打吧,其实VIP的输出也不低的,开了1技可以当暂时的电棍用,而且生存是绝对比电棍有保障的,法球也附加伤害。是个前中后期都非常强悍的英雄。
6.控制类英雄:代表有痛苦之源,暗影萨满,恶魔巫师,老牛等等。
着重介绍天灾和近卫第一控场:个人感觉痛苦之源控制方面略强于暗影萨满。睡的控制非常稳定的7秒控制,吸血的伤害是不会算魔抗的,伤害可比修补激光,还能保命。-80%的攻击,这对许多DPS是致命的,咬有不低的伤害也是个5秒的控制。暗影萨满从控制上来说是弱些,一网一羊,可是他的大在推进/防守时都是绝对的利器,配合网子更是有强力的单杀能力,双控制蛇塔+闪电也有不低的伤害,如果有队友配合抓人如果是先手网/羊住他是不可能逃跑的。这些英雄无论是前期线上配合杀人还是中期GANK遭遇战或是后期辅助控制这些英雄都有非凡的表现。
推荐加点分别是:
睡-吸-睡-吸-吸-洗脑-吸-睡-睡-黄点-洗脑-黄点*4-洗脑-降攻*4
网-羊-网-羊-网-蛇塔-网-羊*2-黄点-蛇塔-闪电*4-蛇塔。
推荐装备:40书-风羊杖为核心,跳刀飞鞋也非常好用看情况出,某些时候还需要MEK/BKB之类。
说明:技能优先控制,暗影萨满的电清兵用,而且没那么多蓝,留着以后加,痛苦的1明显的后期作用技能,也是很晚才考虑。
装备有控制技能在的情况下配合小人书,杀人速度绝对超快,网/咬的时间中40书可以提供极大的伤害。而且可以撑血撑蓝,到3级还可以排眼反隐,辅助效果非常明显。由于血少甲薄而且非常麻烦往往会成为对方攻击的首要目标,跳刀就显得很重要了,追杀和保命以至于团战都非常有用。还有就是要把控场进行到底,风杖/羊刀都是必出的东西,如果有SVEN这种家伙第一时间出风杖吧。
发展路线:这类英雄完全不需要单人一路,完全是浪费。应该和另一个NUKE英雄或者有STUN的一路,初期能有许多杀人机会,如果没有也可以和dps一路保护他们。中期控制类英雄在中期的GANK和遭遇战中作用巨大,可以说是他们的黄金时期,比如痛苦可以睡一个,吹一个,咬一个……对方就没人能动了。再比如暗影萨满蛇塔一插对方也不得不跑,搞不好还能围一个,自己还有网/羊/风留人。在这种战斗中有一个超级控场往往就意味着胜利。战斗到了后期的团战中也有很大的作用,后期比拼的就是控制/DPS,最好有把跳刀,控制或减攻对方的UG/TB之类的DPS先干控场,40书的小人直接A法师能很好的打乱他们,被成为攻击目标跳刀跳开再跑回来继续执行控制,最好有羊刀,这是后期DPS的克星,一个再神的虚空也经不起2个羊刀所中承受的伤害。
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