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lenewing3 发表于 2008-1-8 18:11

[翻译] DOTA 攻击速度 攻速详细解释

DOTA 攻击速度 攻速详细解释


DOTA 攻击速度 攻速详细解释
2007-12-29 12:07
此贴为翻译贴,来源[url]http://hi.baidu.com/sdfgtrew1/blog/item/254088ef660b5c32acafd597.html[/url],英文原文[url]http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=33831[/url],

( 1 + IAS ) / BAT = 没秒攻速
BAT / ( 1 + IAS ) = 每次攻击所用的秒

BAT 指的是Base Attack Time,意思为基础攻击时间,值越小攻击速度越快

所有英雄的BAT都是1.7

有例外的是:

复仇之魂1.77

熊德的1级熊灵1.75

2级熊灵:1.65

熊德(TURE FORM)1.6

灵魂守卫(变大)1.6

神灵武士:1.6

巨魔1.55

3级熊灵1.55

灵魂守卫1.5

敌法1.45

炼金1级狂暴1.45

4级熊灵

狼人狼形态1.4

炼金2级狂暴1.35

炼金3级狂暴1.25

IAS是 Increased Attack Speed,就是你攻击速度增长了多少.100%IAS等于1.00 IAS

没点敏捷增加0.01或者1% 的IAS

IAS的直接叠加,如:加速手套15%和迈达斯30%将增加45%即0.45(15%+30%=45%)

减速效果只是从你的IAS扣除,假如你现在有0.7(70%)的IAS,你却被小鹿的3级不可碰触减速了0.9(90%),那么你目前的IAS就是0.7减去0.9,为-0.2IAS,

IAS的上下限制是-0.8到4,所有小于-0.8的都按-0.8来算,所有超过4的都按照4来算

攻击速度最大值

5 / BAT = Attacks Per Game Second(即未变身的灵魂守卫(BAT1.5)最快可以达到0.3秒攻击一次,)

BAT / 5 = Game Seconds Per Attack


攻击速度最小值

0.2 / BAT = Attack Per Game Second
BAT / 0.2 = Game Second Per Attack

去看加攻击好还是加IAS好,计算如下(由于加攻击装备还带技能,另做计算)

DPA=平均攻击力

IAS=所增加的攻击速度

X=需要这些IAS

Y=需要这些DPA

X = Y * ( 1 + IAS ) / DPA
Y = ( X * DPA ) / ( 1 + IAS )

补充:

远程的巨魔战将的BAT是1.8到1.7,近程的是1.6到1.55

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