[翻译] DOTA 攻击速度 攻速详细解释
DOTA 攻击速度 攻速详细解释DOTA 攻击速度 攻速详细解释
2007-12-29 12:07
此贴为翻译贴,来源[url]http://hi.baidu.com/sdfgtrew1/blog/item/254088ef660b5c32acafd597.html[/url],英文原文[url]http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=33831[/url],
( 1 + IAS ) / BAT = 没秒攻速
BAT / ( 1 + IAS ) = 每次攻击所用的秒
BAT 指的是Base Attack Time,意思为基础攻击时间,值越小攻击速度越快
所有英雄的BAT都是1.7
有例外的是:
复仇之魂1.77
熊德的1级熊灵1.75
2级熊灵:1.65
熊德(TURE FORM)1.6
灵魂守卫(变大)1.6
神灵武士:1.6
巨魔1.55
3级熊灵1.55
灵魂守卫1.5
敌法1.45
炼金1级狂暴1.45
4级熊灵
狼人狼形态1.4
炼金2级狂暴1.35
炼金3级狂暴1.25
IAS是 Increased Attack Speed,就是你攻击速度增长了多少.100%IAS等于1.00 IAS
没点敏捷增加0.01或者1% 的IAS
IAS的直接叠加,如:加速手套15%和迈达斯30%将增加45%即0.45(15%+30%=45%)
减速效果只是从你的IAS扣除,假如你现在有0.7(70%)的IAS,你却被小鹿的3级不可碰触减速了0.9(90%),那么你目前的IAS就是0.7减去0.9,为-0.2IAS,
IAS的上下限制是-0.8到4,所有小于-0.8的都按-0.8来算,所有超过4的都按照4来算
攻击速度最大值
5 / BAT = Attacks Per Game Second(即未变身的灵魂守卫(BAT1.5)最快可以达到0.3秒攻击一次,)
BAT / 5 = Game Seconds Per Attack
攻击速度最小值
0.2 / BAT = Attack Per Game Second
BAT / 0.2 = Game Second Per Attack
去看加攻击好还是加IAS好,计算如下(由于加攻击装备还带技能,另做计算)
DPA=平均攻击力
IAS=所增加的攻击速度
X=需要这些IAS
Y=需要这些DPA
X = Y * ( 1 + IAS ) / DPA
Y = ( X * DPA ) / ( 1 + IAS )
补充:
远程的巨魔战将的BAT是1.8到1.7,近程的是1.6到1.55
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