[全部英雄更新完毕]dota6.48B全英雄DPS能力一览
简要的前提说明:一、每个英雄的基础DPS能力,以25级裸体,10黄点即+20属性为准
二、增加DPS技能的作用效果会一一列出,但排除某些无法计算DPS的技能在外
三、仅供参考,毕竟25级裸体和实战情况出入较大
感谢coverdark指出致命一击部分的计算公式错误
感谢timefairy的诸多补充和更正
清晨酒馆
复仇之魂
每次攻击平均输出伤害: 117
每秒实际攻击次数 (1+98%)/1.77=1.12
每秒平均输出伤害(DPS) 117x1.12=131.04
4级命令光环(基础攻击+36%),4级恐怖-5护甲无法计算效果
每次攻击平均输出伤害: 117x136%=159
每秒平均输出伤害(DPS): 159x1.12=178.08
算上-5防的话,VS的DPS能力还是可以接受的。本身有两个留人技能保证输出时间,再利用黯灭减防……即使如此,她还是更适合辅助强化队友的DPS能力
众神之王
每次攻击平均输出伤害: 129
每秒实际攻击次数 (1+75%)/1.7=1.03
每秒平均输出伤害(DPS) 129x1.03=132.87
超短的施法CD,再加上BT的静电场伤害,Zeus的实际DPS并不低。只不过并不能靠装备来强化罢了
魅惑魔女
每次攻击平均输出伤害: 129
每秒实际攻击次数 (1+82%)/1.7=1.07
每秒平均输出伤害(DPS) 129x1.07=138.03
4级推进(每次平均伤害姑且定为550x16%=88,且这部分无视魔抗及护甲)
每次攻击平均输出伤害: 129+88=217
每秒平均输出伤害(DPS): 217x1.07=232.19
攻速太低,在保证魔法够用的前提下,应着重强化攻速(很理想的沉默权杖)。毕竟推进所增加的DPS和攻速是有直接关系的。
变体精灵
每次攻击平均输出伤害: 131
每秒实际攻击次数 (1+111%)/1.7=1.24
每秒平均输出伤害(DPS) 131x1.24=162.44
将所有力量变形为敏捷时(裸体25级基础力量为67,转换为的敏捷最大为66或64)
每次攻击平均输出伤害: 131+66=197
每秒实际攻击次数 (1+111%+66%)/1.7=1.63
每秒平均输出伤害(DPS) 197x1.63=321.11
与其得到66敏捷,倒不如用66点力量保证自己有足够的生命去输出。但镇魂、先锋、血精石这类物品也可以给于血量提升,不知道是否可以转敏捷。
水晶室女
每次攻击平均输出伤害: 130
每秒实际攻击次数 (1+74%)/1.7=1.02
每秒平均输出伤害(DPS) 130x1.02=132.60
保证极寒领域完整、准确的施放,已经是尽了自己输出的责任了……
流浪剑客
每次攻击平均输出伤害: 139
每秒实际攻击次数 (1+88%)/1.7=1.10
每秒平均输出伤害(DPS) 139x1.10=152.90
3级神之力量(基础攻击+150%)
每次攻击平均输出伤害: 139x250%=347.5
每秒平均输出伤害(DPS) 347.5x1.10=382.25
由上可见,Sven需要力量和攻速,并不需要直接加攻击力
娜迦海妖
每次攻击平均输出伤害: 138
每秒实际攻击次数 (1+107%)/1.7=1.22
每秒平均输出伤害(DPS) 138x1.22=168.36
4级分身(每个分身为45%本体攻击力,共3个)+4级致命一击(45%几率1.5倍)
本体每秒平均输出伤害(DPS) 138x(55%+1.5x45%)x1.22=206.24
每个分身每秒平均输出伤害(DPS) 138x45%x(55%+1.5x45%)x1.22=92.81
总计每秒平均输出伤害(DPS) 206.24+92.81x3=484.67
分身并不能怎么继承装备的能力,所以小那加实际DPS并不比其他人高很多。由于DPS能力一半来自于分身,应以强化分身能力优先
撼地神牛
每次攻击平均输出伤害: 131
每秒实际攻击次数 (1+65%)/1.7=0.97
每秒平均输出伤害(DPS) 131x0.97=127.07
4级强化图腾(姑且把伤害附加定为131x200%=262,可以把它当作一个随基础攻击上升,但不随攻速上升的nuke,无法计算DPS;TA的折光同理)
回音击的破坏力远远要大于所谓的“DPS能力”……
隐形刺客
每次攻击平均输出伤害: 139
每秒实际攻击次数 (1+113%)/1.7=1.25
每秒平均输出伤害(DPS) 131x1.25=163.75
4级背刺(假定对手一直被爆菊时)
每次攻击平均输出伤害: 139+113=252
每秒实际攻击次数 (1+113%)/1.7=1.25
每秒平均输出伤害(DPS) 252x1.25=315
SA虽不适合作为后期DPS,但中前期强化DPS能力可以让他爆发力大大提升。毋庸置疑,提升敏捷是首选,提升攻速也比提升攻击合算。
德鲁伊
每次攻击平均输出伤害: 132
每秒实际攻击次数 (1+108%)/1.7=1.22
每秒平均输出伤害(DPS) 132x1.22=161.04
4级狂猛(攻速+40%)+战斗嚎叫(攻击+20),熊灵的DPS能力难以计算
每次攻击平均输出伤害: 132+20=152
每秒实际攻击次数 (1+108%+40%)/1.7=1.46
每秒平均输出伤害(DPS) 152x1.46=221.92
德鲁伊的DPS不俗(因为小弟那部分输出没有算在内),主要得益于它和熊灵优秀的攻速。攻击装甚至几率效果装备可以最大程度的发挥出德鲁伊的DPS能力。
秀逗魔导师
每次攻击平均输出伤害: 142
每秒实际攻击次数 (1+72%)/1.7=1.01
每秒平均输出伤害(DPS) 142x1.01=143.42
4级极限速度(+50%攻速)
每次攻击平均输出伤害: 142
每秒实际攻击次数 (1+72%+50%)/1.7=1.30
每秒平均输出伤害(DPS) 142x1.30=184.6
由此可见lina的攻速以及DPS能力并没有大家想象的那么好
剑圣
每次攻击平均输出伤害: 134
每秒实际攻击次数 (1+108%)/1.7=1.22
每秒平均输出伤害(DPS) 134x1.22=163.48
4级舞剑(36%几率2倍)
每秒平均输出伤害(DPS) 134x(64%+36%x2)x1.22=222.33
数字说明一切,剑圣后期表现并不让大家失望
旭日酒馆
沉默术士
每次攻击平均输出伤害: 130
每秒实际攻击次数 (1+86%)/1.7=1.09
每秒平均输出伤害(DPS) 130x1.09=141.7
4级智慧之刃(每次攻击附加60%智力的伤害,姑且以沉默裸体25级10黄点的101智力计算,伤害为101x60%=60,无视魔抗和护甲)
每次攻击平均输出伤害: 130+60=190
每秒平均输出伤害(DPS) 190x1.09=207.1
从提升DPS的角度来说,攻速意义大于智力(且买攻速毕竟比买智力要便宜),但提升智力后所增加的伤害是无视对方护甲,越到后期,输出效率就越高。
树精卫士
每次攻击平均输出伤害: 164
每秒实际攻击次数 (1+83%)/1.7=1.08
每秒平均输出伤害(DPS) 164x1.8=177.12
大树的DPS并不想大家想象得那么差,只不过攻击装效果不佳,攻速装又不太适合它的发展路线。如果直接攒强袭呢?
谜团
每次攻击平均输出伤害: 146
每秒实际攻击次数 (1+58%)/1.7=0.93
每秒平均输出伤害(DPS) 146x0.93=135.78
谜团4级小人伤害非常高,而且能同时共存6个,但小人BAT不详,无法计算DPS
若小人的存活问题能够解决的话,传说中的“黯灭+强袭”还是挺适合谜团的……
光之守卫
每次攻击平均输出伤害: 133
每秒实际攻击次数 (1+73%)/1.7=1.02
每秒平均输出伤害(DPS) 133x1.02=135.66
4级查克拉魔法(基础攻击+28%),至于幻火小人伤害……
每次攻击平均输出伤害: 133x128%=170.24
每秒平均输出伤害(DPS) 133x1.02=173.64
光法的buff用给别人也许更好一些,28%可不算少了。自己那点资质再怎么也当不了DPS……
熊战士
每次攻击平均输出伤害: 117
每秒实际攻击次数 (1+88%)/1.7=1.11
每秒平均输出伤害(DPS) 117x1.11=129.87
激怒(每次攻击附加伤害为当前生命x6%),以25级裸体熊战士2278HP,且没有受任何伤害的理想状态,平均每次伤害136时为例
每次攻击平均输出伤害: 117+2278x6%=253
4级超强力量(+400%攻速维持5次攻击),以熊战士顺利完成10连击所需时间段为例:
每秒实际攻击次数 (1+400%)/1.7=2.94
4级怒意狂击(每次伤害递增24),以熊战士10连击为例,总计伤害为24x55=1320,平均每次攻击伤害132为例:
每次攻击平均输出伤害: 117+132=249
双开buff外加10连击时(这个DPS能力仅供参考)
每秒平均输出伤害(DPS) (117+136+132)x2.94=1131.9
理论第一DPS,攻速没问题,也不需要自身攻击力来输出,是少有的同时兼肉和DPS于一体的英雄。实际上只要它能活着,后期敢和它对A的英雄也不是很多。前期法球伤害显著,后期则更依赖于大绝的效果了。不知道吸血装对它到底有多大意义。
食人魔法师
每次攻击平均输出伤害: 126
每秒实际攻击次数 (1+71%)/1.7=1.01
每秒平均输出伤害(DPS) 126x1.01=127.26
4级嗜血术(+50%攻速)
每秒实际攻击次数 (1+71%+50%)/1.7=1.3
每秒平均输出伤害(DPS) 126x1.3=163.8
加了嗜血后蓝胖只有这么点DPS,注定物理蓝胖是没有前途的。6.50的羊刀也不加攻击了……
修补匠
每次攻击平均输出伤害: 124
每秒实际攻击次数 (1+61%)/1.7=0.95
每秒平均输出伤害(DPS) 124x0.95=117.8
诚然TK刷钱快,但与其买攻击装强化可怜的DPS,不如想办法发挥大招“刷新”的潜力
先知
每次攻击平均输出伤害: 135
每秒实际攻击次数 (1+71%)/1.7=1.01
每秒平均输出伤害(DPS) 135x1.01=136.35
似乎先知找不到做DPS的理由……
幻影长矛手
每次攻击平均输出伤害: 143
每秒实际攻击次数 (1+110%)/1.7=1.24
每秒平均输出伤害(DPS) 143x1.24=177.32
诸多分身的DPS不知道该如何计算……
山岭巨人
每次攻击平均输出伤害: 156
每秒实际攻击次数 (1+50%)/1.7=0.88
每秒平均输出伤害(DPS) 156x0.88=137.28
3级长大(基础攻击+120,攻速-50%)
每次攻击平均输出伤害: 156+120=276
每秒实际攻击次数 (1+50%-50%)/1.7=0.59
每秒平均输出伤害(DPS) 276x0.59=162.84
不要小看小小的DPS,主要是攻速拖累了他,攻速上去后可是很厉害的
哥布林工程师
每次攻击平均输出伤害: 114
每秒实际攻击次数 (1+65%)/1.7=0.97
每秒平均输出伤害(DPS) 114x0.97=110.58
倒数第一的DPS非它莫属,但没有哪个后期英雄不怕他的炸弹的。
圣骑士
每次攻击平均输出伤害: 135
每秒实际攻击次数 (1+85%)/1.7=1.09
每秒平均输出伤害(DPS) 135x1.09=147.15
4级赎罪(目标多受28%伤害)
每秒平均输出伤害(DPS) 135x128%x1.09=188.35
小弟的输出不俗,限制能力也很出色,6.50新增诸多野怪,目的就是为了让chen重现辉煌
曙光酒馆
月之骑士
每次攻击平均输出伤害: 133
每秒实际攻击次数 (1+109%)/1.7=1.23
每秒平均输出伤害(DPS) 133x1.23=163.59
4级月之祝福(基础攻击力+27%),4级月刃的弹射伤害无法计算
每次攻击平均输出伤害: 133x127%=168.91
每秒平均输出伤害(DPS) 168.91x1.23=207.76
物理月骑果然是有理由的,如果再把弹射也考虑进去的话,那效果就更可观了。
矮人狙击手
每次攻击平均输出伤害: 128
每秒实际攻击次数 (1+110%)/1.7=1.23
每秒平均输出伤害(DPS) 128x1.23=157.44
4级爆头(40%几率50伤害)
每次攻击平均输出伤害: 128+50x40%=148
每秒平均输出伤害(DPS) 148x1.23=182.04
即使火枪三围总和排名变成第一,依然当不了第一DPS。要说和其他DPS的不同点,莫过于高几率的爆头,敏捷、攻速才是他最需要的。倍击装、重击装会影响到爆头的作用。
巨魔战将
每次攻击平均输出伤害: 133
每秒实际攻击次数 (1+107%)/1.7=1.22
每秒平均输出伤害(DPS) 133x1.22=162.26
4级近战形态(基础攻击间隔1.55,基础攻击+15,10%几率50伤害)+4级狂热光环(+30%攻速)+3级暴走(+120%攻速)
每次攻击平均输出伤害: 133+15+50x10%=153
每秒实际攻击次数 (1+107%+30%+120%)/1.55=2.30
每秒平均输出伤害(DPS) 153x2.30=351.9
恐怖的DPS能力,再加攻速就是莫大的浪费,攻击装、几率效果装备才最适合他。漩涡自然不错,但可不要急着合成雷神之锤。
暗影萨满
每次攻击平均输出伤害: 138
每秒实际攻击次数 (1+74%)/1.7=1.02
每秒平均输出伤害(DPS) 138x1.02=140.76
没有人会把他当DPS吧?
刚背兽
每次攻击平均输出伤害: 141
每秒实际攻击次数 (1+80%)/1.7=1.06
每秒平均输出伤害(DPS) 141x1.06=149.46
3级战意+4次叠加(+50%+15%x4攻速),4级鼻涕累计-8护甲效果无法计算
每秒实际攻击次数 (1+80%+50%+15%x4)/1.7=1.71
每秒平均输出伤害(DPS) 141x1.71=241.11
不缺攻速,大部分攻击装和几率装备都很适合他。考虑到鼻涕的-防效果,有没有人想过给他带一把黯灭呢?
熊猫酒仙
每次攻击平均输出伤害: 145
每秒实际攻击次数 (1+82%)/1.7=1.07
每秒平均输出伤害(DPS) 145x1.07=155.15
4级醉拳(20%几率1.8倍)
每秒平均输出伤害(DPS) 145x(80%+20%x1.8)x1.07=179.97
DPS潜力不算大,但生存能力极强,走DPS路线也有点意思。严重缺乏攻速。
半人马酋长
每次攻击平均输出伤害: 138
每秒实际攻击次数 (1+83%)/1.7=1.08
每秒平均输出伤害(DPS) 138x1.08=149.04
3级刚毅不屈(+36力量),反击伤害无法计算
每次攻击平均输出伤害: 138+36=174
每秒平均输出伤害(DPS) 174x1.07=187.92
虽然血多但生存能力并不是一流的,还是专心当肉吧
赏金猎人
每次攻击平均输出伤害: 144
每秒实际攻击次数 (1+113%)/1.7=1.25
每秒平均输出伤害(DPS) 144x1.25=180
4级忍术(15%几率2倍),3级追踪术的-4护甲难以计算
每秒平均输出伤害(DPS) 144x(85%+15%x2)x1.28=211.97
爆发力强,逃生能力不错。和SA一样,DPS能力最好在游戏中前期的1对1中发挥,团战中作用有限。
龙骑士
每次攻击平均输出伤害: 136
每秒实际攻击次数 (1+91%)/1.7=1.12
每秒平均输出伤害(DPS) 136x1.12=152.32
3级真龙形态(基础攻击+14,溅射伤害无法计算DPS)
每秒平均输出伤害(DPS) (136+14)x1.12=168
攻击一般,攻速也可怜,但变身后的溅射、减速效果有很大价值。优先考虑用攻速装来强化DPS能力,其次是靠倍击来增大溅射伤害。当肉的情况另当别论。
敌法师
每次攻击平均输出伤害: 135
每秒实际攻击次数 (1+109%)/1.45=1.44
每秒平均输出伤害(DPS) 135x1.44=194.4
4级法力损毁(64x60%=36点伤害)
每秒平均输出伤害(DPS) (135+36)x1.44=246.24
法力损毁要靠高攻速来体现效果,敌法自身攻速快是因为攻击间隔短,所以不影响出攻速装。总体来说攻速装、几率装要比攻击装效率更高,由于法球冲突,只适合出晕锤、金箍棒这样的几率装。
黑暗游侠
每次攻击平均输出伤害: 135
每秒实际攻击次数 (1+111%)/1.7=1.24
每秒平均输出伤害(DPS) 135x1.24=167.4
4级强击光环(基础攻击力+28%)
每次攻击平均输出伤害: 135x128%=172.8
每秒平均输出伤害(DPS) 172.8x1.24=214.27
攻击不错但攻速还有待提高,疯狂面具和大招是绝配,也不影响冰箭效果。对一个远程DPS来说,有优秀的限制能力难能可贵,在小规模战斗中会有更大的发挥空间。
全能骑士
每次攻击平均输出伤害: 139
每秒实际攻击次数 (1+77%)/1.7=1.04
每秒平均输出伤害(DPS) 139x1.04=144.56
无敌、魔免、回血是任意一个DPS都梦寐以求的能力,到底全能是给他人做嫁衣裳,还是自己挑起输出的重任呢?
黎明酒馆
兽王
每次攻击平均输出伤害: 130
每秒实际攻击次数 (1+76%)/1.7=1.04
每秒平均输出伤害(DPS) 130x1.04=135.2
4级兽之狂暴(每次攻击+20%攻速,最多100%),假定已得到100%攻速
每秒实际攻击次数 (1+76%+100%)/1.7=1.62
每秒平均输出伤害(DPS) 130x1.62=210.6
兽王即使玩厌了40书召唤流,做DPS时还是有点有心无力,不过高攻速这点可以好好利用,散华不错,晕锤有点不值,除此之外还有什么输出装可以利用呢?
双头龙
每次攻击平均输出伤害: 135
每秒实际攻击次数 (1+58%)/1.7=0.93
每秒平均输出伤害(DPS) 130x0.93=120.9
4级自动之火(40%几率吐火,每秒40魔法伤害持续5秒),当作每秒30点伤害计算在DPS中(也许5秒内不能连续保证火焰存在,请指点详细计算公式)
每秒平均输出伤害(DPS) 130x0.93+30=150.9
把自动之火加进去纯属凑数的,不知道攻速高的话自动之火能有什么显著作用么?
炼金术士
每次攻击平均输出伤害: 117
每秒实际攻击次数 (1+59%)/1.7=0.94
每秒平均输出伤害(DPS) 117x0.94=109.98
3级化学狂暴(基础攻击间隔1.2),酸雾-6防难以计算
每秒实际攻击次数 (1+59%)/1.2=1.33
每秒平均输出伤害(DPS) 117x1.33=155.61
炼金攻速虽不怎么样,但潜力很大的,基础攻击间隔太优秀了!一个假腿、振奋就有显著的效果。做肉的炼金要同时顾及血和防,即使如此未必是块好肉;做DPS的话则需要先强化攻速,再补充攻击。黯灭+酸雾的减防流会怎么样呢?高攻速下的散夜对剑效果也值得期待。
月之女祭司
每次攻击平均输出伤害: 130
每秒实际攻击次数 (1+106%)/1.7=1.21
每秒平均输出伤害(DPS) 130x1.21=157.3
4级跳跃(+16%攻速)
每秒实际攻击次数 (1+106%+16%)/1.7=1.31
每秒平均输出伤害(DPS) 130x1.31=170.3
看不出POM这能力怎么当DPS,如果是因为打钱快的话,那我想问问那些从头到尾“飞鞋+流星雨”刷钱的家伙,你们能不能换个英雄玩?
风暴之灵
每次攻击平均输出伤害: 132
每秒实际攻击次数 (1+73%)/1.7=1.02
每秒平均输出伤害(DPS) 132x1.02=134.64
4级超负荷(每5次攻击附加75魔法伤害,对英雄伤害56)+4级电子咆哮(+80%攻速)
每次攻击平均输出伤害: 132+56/5=143.2
每秒实际攻击次数 (1+73%+80%)/1.7=1.49
每秒平均输出伤害(DPS) 143.2x1.49=213.37
DPS能力还算不错,不缺攻速,限制能力虽没有DR那么好,但有大招来弥补。本来智力型DPS最佳装备莫过于羊刀,不过6.50的到来是迟早的事,大家也得去摸索其他的装备路线了。
神灵武士
每次攻击平均输出伤害: 121
每秒实际攻击次数 (1+97%)/1.7=1.16
每秒平均输出伤害(DPS) 121x1.16=140.36
4级狂战士之血(+56攻击,+56%攻速)
每秒实际攻击次数 (1+97%+56%)/1.7=1.49
每秒平均输出伤害(DPS) (121+56)x1.49=263.73
4级沸血之矛(每秒12伤害可叠加5次,对英雄伤害为45)+4级狂战士之血
每秒平均输出伤害(DPS) (121+56)x1.49+45=308.73
DPS能力很可观,觉得他输出不足的人主要是因为没理解他。和熊战士一样,是个异类DPS,不需要攻速,更不需要攻击,只需要保证生存能力即可输出。BKB、梅肯、跳刀已经被证明是黄金装备,远远比堆心或者攒撒旦要实际的多。
圣堂刺客
每次攻击平均输出伤害: 134
每秒实际攻击次数 (1+107%)/1.7=1.22
每秒平均输出伤害(DPS) 134x1.22=163.48
4级折光(+80攻击维持5次),4级隐匿-8防,DPS能力?
虽然她的DPS能力难以计算,但一个开了折光,带着黯灭而且隐匿在你身前的圣堂刺客,其破坏力不亚于任何一个DPS。即使如此,也不建议她打后期,中前期尽量速战速决。
仙女龙
每次攻击平均输出伤害: 140
每秒实际攻击次数 (1+100%)/1.7=1.18
每秒平均输出伤害(DPS) 140x1.18=165.2
还是那句话,刷钱快就可以当DPS么?
落日酒馆
蛇发女妖
每次攻击平均输出伤害: 127
每秒实际攻击次数 (1+100%)/1.7=1.18
每秒平均输出伤害(DPS) 127x1.18=149.86
4级分裂箭(可同时攻击3个单位,伤害75%),也就是说输出提高到了225%……
分裂箭的作用决不可忽视,再加上可以任意开关,即使是黯灭,实际上也不冲突。漩涡/雷神锤和分裂箭结合的算是比较完美,冰眼不影响分裂箭和雷神锤,在新版血精石出现以前,应该还是蛇妖的重要装备之一。
暗夜魔王
每次攻击平均输出伤害: 136
每秒实际攻击次数 (1+92%)/1.7=1.13
每秒平均输出伤害(DPS) 136x1.13=153.68
4级夜晚的狩猎者(+75%攻速)
每秒实际攻击次数 (1+92%+75%)/1.7=1.57
每秒平均输出伤害(DPS) 136x1.57=213.52
NS发育良好的话也算是个不错的DPS,不缺攻速,所以一切加力量/攻击、几率装备都是他需要的,这点和食尸鬼倒是挺相似的。同时因为移动快,如果不是需要他来抗的话倒也不容易死的。
骷髅王
每次攻击平均输出伤害: 144
每秒实际攻击次数 (1+78%)/1.7=1.05
每秒平均输出伤害(DPS) 144x1.05=151.2
4级致命一击(15%几率2.75倍)
每秒平均输出伤害(DPS) 144x(85%+15%x2.75)x1.05=190.89
攻击不低但攻速差,因为有两条命,再加上一个stun,走DPS路线也是理所当然的。攒辉耀虽然有利于发展,但接下来一定得强化攻速了。
末日使者
每次攻击平均输出伤害: 157
每秒实际攻击次数 (1+52%)/1.7=0.89
每秒平均输出伤害(DPS) 157x0.89=139.73
4级焦土(+30%攻速)
每秒实际攻击次数 (1+52%+30%)/1.7=1.07
每秒平均输出伤害(DPS) 157x1.07=167.99
即使有焦土,doom的攻速依然差得可怜。除了打钱快,他有任何成为DPS的潜质么?
地穴刺客
每次攻击平均输出伤害: 123
每秒实际攻击次数 (1+91%)/1.7=1.12
每秒平均输出伤害(DPS) 123x1.12=137.76
一个敏捷成长还不如非敏捷英雄的家伙,是没什么资格谈DPS的,乖乖做好自己的本职就行了。
鱼人守卫
每次攻击平均输出伤害: 142
每秒实际攻击次数 (1+82%)/1.7=1.07
每秒平均输出伤害(DPS) 142x1.07=151.94
4级重击(25%几率70伤害),伤害加深效果BT,但无法计算……
每次攻击平均输出伤害: 142+25%x70=157.5
每秒平均输出伤害(DPS) 157.5x1.07=168.53
输出能力很高,但主要来自于减防,所以攻速装、攻击装对他性价比很高,再加上出色的stun……我只想算一下他的DPS能力到底能达到什么程度?
痛苦女王
每次攻击平均输出伤害: 124
每秒实际攻击次数 (1+86%)/1.7=1.09
每秒平均输出伤害(DPS) 124x1.09=135.16
刷钱快=/=DPS,毕竟剑盾时代过去了,羊刀时代马上也要结束……
骷髅射手
每次攻击平均输出伤害: 132
每秒实际攻击次数 (1+114%)/1.7=1.26
每秒平均输出伤害(DPS) 132x1.26=166.32
4级灼热之箭(40魔法伤害,对英雄伤害30)+4级扫射(+80%攻速)
每次攻击平均输出伤害: 132+30=162
每秒实际攻击次数 (1+114%+80%)/1.7=1.73
每秒平均输出伤害(DPS) 162x1.73=280.26
和SA、BH一样不适合在团战中露面,但实际上输出能力却不逊于任何一个主流DPS,而且成型早,只要有一件主武器(攻击装、几率装最适合他)在手,带着4级火箭+4级扫射,欺负那些还在打钱的后期英雄没有什么问题。
虚空假面
每次攻击平均输出伤害: 144
每秒实际攻击次数 (1+104%)/1.7=1.22
每秒平均输出伤害(DPS) 144x1.22=175.68
4级重击(25%几率70伤害)
每次攻击平均输出伤害: 144+25%x70=159.5
每秒平均输出伤害(DPS) 159.5x1.22=194.59
说实话,虚空不是强在DPS,而是强在BT的闪避和控制能力上。自身严重缺乏攻速,要参战的话决不能没有攻速装。
冥界亚龙
每次攻击平均输出伤害: 125
每秒实际攻击次数 (1+101%)/1.7=1.18
每秒平均输出伤害(DPS) 125x1.18=147.50
4级狂热(+100%攻速)+毒性攻击(每秒24魔法伤害,对英雄伤害16)
每秒实际攻击次数 (1+101%+100%)/1.7=1.77
每秒平均输出伤害(DPS) 125x1.77+16=237.25
又一个限制能力出色的DPS,虽然潜力不及DR,但不管怎么说靠前期的优势也能弥补下后期的不足的。攻速优秀但攻击不足,最理想的装备就是金箍棒。
闪电幽魂
每次攻击平均输出伤害: 126
每秒实际攻击次数 (1+102%)/1.7=1.19
每秒平均输出伤害(DPS) 126x1.19=149.94
4级狂热(+100%攻速)+3级风暴召唤(每3.25秒120伤害,对英雄伤害90)
每秒实际攻击次数 (1+102%+100%)/1.7=1.78
每秒平均输出伤害(DPS) 126x1.78+120/3.25=260.28
食尸鬼
每次攻击平均输出伤害: 97
每秒实际攻击次数 (1+143%)/1.7=1.43
每秒平均输出伤害(DPS) 97x1.43=138.71
4级代谢性狂热(+40%攻速)+3级狂暴(+20攻击力)+4级毒针(每秒10点伤害,忽略不计了……)
每秒实际攻击次数 (1+143%+40%)/1.7=1.66
每秒平均输出伤害(DPS) (97+20)x1.66=194.22
午夜酒馆
灵魂守卫
每次攻击平均输出伤害: 147
每秒实际攻击次数 (1+118%)/1.5=1.45
每秒平均输出伤害(DPS) 147x1.45=213.15
远程形态(最大攻击+5,基础攻击间隔1.6)
每次攻击平均输出伤害: 150
每秒实际攻击次数 (1+118%)/1.6=1.36
每秒平均输出伤害(DPS) 150x1.36=204
4级镜像(55%本体伤害,正常时可共存2个)
每个镜像每秒平均输出伤害(DPS) 213.15(204)x55%=117.23(112.2)
合计每秒平均输出伤害(DPS) 213.15(204)x(1+55%x2)=447.62(428.40)
受折磨的灵魂
每次攻击平均输出伤害: 139
每秒实际攻击次数 (1+83%)/1.7=1.08
每秒平均输出伤害(DPS) 139x1.08=150.12
3级脉冲新星(每秒伤害144,对英雄伤害为108。无A杖)+4级恶魔赦令(每秒伤害50x4,对英雄伤害37x4),把这部分计算在DPS能力内仅供参考
每秒平均输出伤害(DPS) 139x1.08+108+37x4=406.12
巫妖
每次攻击平均输出伤害: 141
每秒实际攻击次数 (1+83%)/1.7=1.08
每秒平均输出伤害(DPS) 141x1.08=152.28
死亡先知
每次攻击平均输出伤害: 137
每秒实际攻击次数 (1+67%)/1.7=0.98
每秒平均输出伤害(DPS) 137x0.98=134.26
3级驱使恶灵(46点平均攻击,共23个,该部分DPS无法计算……)
恶魔巫师
每次攻击平均输出伤害: 137
每秒实际攻击次数 (1+71%)/1.7=1.01
每秒平均输出伤害(DPS) 137x1.01=138.37
剧毒术士
每次攻击平均输出伤害: 129
每秒实际攻击次数 (1+104%)/1.7=1.2
每秒平均输出伤害(DPS) 129x1.2=154.8
4级毒刺(每秒20伤害,对英雄伤害15)+4级瘟疫守卫(可共存8个,42穿刺攻击,伤害无法计算)
每秒平均输出伤害(DPS) 129x1.2+15=169.8
半人猛犸
每次攻击平均输出伤害: 141
每秒实际攻击次数 (1+78%)/1.7=1.05
每秒平均输出伤害(DPS) 141x1.05=148.05
4级授予力量(基础攻击+60%)
每秒平均输出伤害(DPS) 141x160%x1.05=236.88
死灵飞龙
每次攻击平均输出伤害: 116
每秒实际攻击次数 (1+85%)/1.7=1.09
每秒平均输出伤害(DPS) 116x1.05=126.44
4级黄泉颤抖(+32%攻速)+4级灵魂超度(40魔法伤害,对英雄伤害30)+守墓人的斗篷(反弹20%所受伤害,无视魔抗护甲,无法计算)+复活怨灵(共存7个,49攻击力,无法计算)
每次攻击平均输出伤害: 116+30=146
每秒实际攻击次数 (1+85%+32%)/1.7=1.28
每秒平均输出伤害(DPS) 146x1.28=186.88
混沌骑士
每次攻击平均输出伤害: 150
每秒实际攻击次数 (1+84%)/1.7=1.08
每秒平均输出伤害(DPS) 150x1.08=162
4级致命一击(11%几率3倍)+3级幻象(3个分身,100%伤害)
本体每秒平均输出伤害(DPS) 150x(89%+3x11%)x1.08=197.64
每个分身每秒平均输出伤害(DPS) 150x(89%+3x11%)x1.08=197.64
总计每秒平均输出伤害(DPS) 150x(89%+3x11%)x1.08x4=790.56
狼人
每次攻击平均输出伤害: 141
每秒实际攻击次数 (1+81%)/1.7=1.06
每秒平均输出伤害(DPS) 141x1.06=149.46
4级嗥叫(+32%基础攻击)+4级野性之心(+27%攻速)+4级小狼(非常可观的DPS,但无法计算)
每次攻击平均输出伤害: 141x132%=186
每秒实际攻击次数 (1+81%+27%)/1.7=1.22
每秒平均输出伤害(DPS) 186x1.22=226.92
变身(基础攻击间隔1.4,最小攻击力+9,最大攻击力+26,10%几率2倍爆击)
每次攻击平均输出伤害: 159x(90%+10%x2)=174.9
每秒实际攻击次数 (1+81%)/1.4=1.29
每秒平均输出伤害(DPS) 174.9x1.29=225.62
各类buff合计DPS 159x132%x(90%+10%x2)x(1+81%+27%)/1.4=230.87x1.49=344.00
育母蜘蛛
每次攻击平均输出伤害: 119
每秒实际攻击次数 (1+90%)/1.7=1.12
每秒平均输出伤害(DPS) 119x1.12=133.28
4级麻痹之咬(攻击力+8,忽略不计了……)+4级小蜘蛛(懒得管了……)+3级极度饥渴(+90攻击力)
每次攻击平均输出伤害: 119+90=209
每秒实际攻击次数 (1+90%)/1.7=1.12
每秒平均输出伤害(DPS) 209x1.12=234.08
幻影刺客
每次攻击平均输出伤害: 142
每秒实际攻击次数 (1+118%)/1.7=1.28
每秒平均输出伤害(DPS) 142x1.28=181.76
3级恩赐解脱(15%几率4倍)
每秒平均输出伤害(DPS) 142x(85%+15%x4)x1.28=263.55
暮色酒馆
遗忘法师
每次攻击平均输出伤害: 165
每秒实际攻击次数 (1+60%)/1.7=0.94
每秒平均输出伤害(DPS) 165x0.94=155.1
潮汐猎人
每次攻击平均输出伤害: 142
每秒实际攻击次数 (1+71%)/1.7=1.01
每秒平均输出伤害(DPS) 142x1.01=143.42
4级锚击(20%几率200伤害)
每次攻击平均输出伤害: 142+20%x200=182
每秒平均输出伤害(DPS) 182x1.01=183.82
痛苦之源
每次攻击平均输出伤害: 124
每秒实际攻击次数 (1+88%)/1.7=1.11
每秒平均输出伤害(DPS) 124x1.11=137.64
死灵法师
每次攻击平均输出伤害: 126
每秒实际攻击次数 (1+75%)/1.7=1.03
每秒平均输出伤害(DPS) 126x1.03=129.78
屠夫
每次攻击平均输出伤害: 151
每秒实际攻击次数 (1+70%)/1.7=1
每秒平均输出伤害(DPS) 151x1=151
4级腐烂(每秒伤害100,对英雄伤害75)
每秒平均输出伤害(DPS) 151x1+75=226
裂魂人
每次攻击平均输出伤害: 130
每秒实际攻击次数 (1+77%)/1.7=1.04
每秒平均输出伤害(DPS) 130x1.04=135.2
4级神行太保(移动速度+8%,附加伤害16%,以穿速度鞋372速度为准,附加伤害59)+4级巨力重击(17%几率100伤害)
每次攻击平均输出伤害: 130+59+17%x100=206
每秒平均输出伤害(DPS) 206x1.04=214.24
地穴编织者
每次攻击平均输出伤害: 126
每秒实际攻击次数 (1+94%)/1.7=1.14
每秒平均输出伤害(DPS) 126x1.14=143.64
4级双击(连续攻击2次,CD3.5秒),姑且算作每秒攻击次数多1/3.5
每秒实际攻击次数 (1+94%)/1.7+1/3.5=1.43
每秒平均输出伤害(DPS) 126x1.43=180.18
影魔
每次攻击平均输出伤害: 115
每秒实际攻击次数 (1+97%)/1.7=1.16
每秒平均输出伤害(DPS) 115x1.16=133.4
4级支配死灵(+60攻击)+4级魔王降临(-4防,无法计算效果)
每次攻击平均输出伤害: 115+60=175
每秒平均输出伤害(DPS) 175x1.16=203
沙王
每次攻击平均输出伤害: 126
每秒实际攻击次数 (1+89%)/1.7=1.11
每秒平均输出伤害(DPS) 126x1.11=139.86
斧王
每次攻击平均输出伤害: 125
每秒实际攻击次数 (1+94%)/1.7=1.14
每秒平均输出伤害(DPS) 125x1.14=142.5
4级反击螺旋(15%几率每0.6秒175伤害,假设每次都发动时)
每秒平均输出伤害(DPS) 125x1.14+175/0.6=142.5+291.67=434.17
血魔
每次攻击平均输出伤害: 138
每秒实际攻击次数 (1+106%)/1.7=1.21
每秒平均输出伤害(DPS) 138x1.21=166.98
4级血之狂暴(基础攻击力+80%)
每次攻击平均输出伤害: 138x180%=248
每秒平均输出伤害(DPS) 138x1.21x180%=300.08
地狱领主
每次攻击平均输出伤害: 144
每秒实际攻击次数 (1+73%)/1.7=1.02
每秒平均输出伤害(DPS) 144x1.02=146.88
4级霜之哀伤(+40%攻速)
每秒实际攻击次数 (1+73%+40%)/1.7=1.25
每秒平均输出伤害(DPS) 144x1.25=180
黄昏酒馆
幽鬼
每次攻击平均输出伤害: 120
每秒实际攻击次数 (1+95%)/1.7=1.15
每秒平均输出伤害(DPS) 120x1.15=138
4级荒芜(附加45点伤害)
每次攻击平均输出伤害: 120+45=165
每秒平均输出伤害(DPS) 165x1.15=187.95
巫医
每次攻击平均输出伤害: 145
每秒实际攻击次数 (1+66%)/1.7=0.98
每秒平均输出伤害(DPS) 145x0.98=142.1
死亡守卫的DPS如何计算?
黑曜毁灭者
每次攻击平均输出伤害: 144
每秒实际攻击次数 (1+68%)/1.7=0.99
每秒平均输出伤害(DPS) 144x0.99=142.56
4级秘法天球(附加当前魔法值9%的伤害)+4级精气光环(魔法值上限+300),此时25级裸体毁灭魔法值能有1769,秘法天球的平均伤害以150计算
每次攻击平均输出伤害: 144+150=294
每秒平均输出伤害(DPS) 294x0.99=291.06
术士
每次攻击平均输出伤害: 135
每秒实际攻击次数 (1+54%)/1.7=0.91
每秒平均输出伤害(DPS) 135x0.91=122.85
地卜师
每次攻击平均输出伤害: 102
每秒实际攻击次数 (1+88%)/1.7=1.11
每秒平均输出伤害(DPS) 102x1.11=113.22
4级地之突袭(每秒伤害15,可叠加)+3级分则能成(制造3个克隆体)
每个地卜师每秒平均输出伤害(DPS) 102x1.11+15=128.22
4个地卜师每秒平均输出伤害(DPS) (102x1.11+15)x4=512.88
暗影牧师
每次攻击平均输出伤害: 151
每秒实际攻击次数 (1+81%)/1.7=1.06
每秒平均输出伤害(DPS) 151x1.06=160.06
4级编织减防效果BT,但无法计算……
深渊领主
每次攻击平均输出伤害: 147
每秒实际攻击次数 (1+63%)/1.7=0.96
每秒平均输出伤害(DPS) 147x0.96=141.12
不朽尸王
每次攻击平均输出伤害: 150
每秒实际攻击次数 (1+49%)/1.7=0.88
每秒平均输出伤害(DPS) 150x0.88=132
3级瘟疫(伤害+30%)+4级竭心光环(1000范围内每秒损失1%HP,伤害无法计算)+4级僵尸(前期伤害不低)
每秒平均输出伤害(DPS) 150x0.88x130%=171.60
黑暗贤者
每次攻击平均输出伤害: 147
每秒实际攻击次数 (1+60%)/1.7=0.94
每秒平均输出伤害(DPS) 147x0.94=138.18
4级离子外壳(每秒75点伤害,对英雄伤害56)
每秒平均输出伤害(DPS) 147x0.94+56=194.18
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