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lenewing3 发表于 2008-1-8 18:35

[全部英雄更新完毕]dota6.48B全英雄DPS能力一览

简要的前提说明:
一、每个英雄的基础DPS能力,以25级裸体,10黄点即+20属性为准
二、增加DPS技能的作用效果会一一列出,但排除某些无法计算DPS的技能在外
三、仅供参考,毕竟25级裸体和实战情况出入较大


感谢coverdark指出致命一击部分的计算公式错误
感谢timefairy的诸多补充和更正



清晨酒馆


复仇之魂
每次攻击平均输出伤害:        117
每秒实际攻击次数        (1+98%)/1.77=1.12
每秒平均输出伤害(DPS)        117x1.12=131.04

4级命令光环(基础攻击+36%),4级恐怖-5护甲无法计算效果
每次攻击平均输出伤害:        117x136%=159
每秒平均输出伤害(DPS):        159x1.12=178.08

算上-5防的话,VS的DPS能力还是可以接受的。本身有两个留人技能保证输出时间,再利用黯灭减防……即使如此,她还是更适合辅助强化队友的DPS能力


众神之王
每次攻击平均输出伤害:        129
每秒实际攻击次数        (1+75%)/1.7=1.03
每秒平均输出伤害(DPS)        129x1.03=132.87

超短的施法CD,再加上BT的静电场伤害,Zeus的实际DPS并不低。只不过并不能靠装备来强化罢了


魅惑魔女
每次攻击平均输出伤害:        129
每秒实际攻击次数        (1+82%)/1.7=1.07
每秒平均输出伤害(DPS)        129x1.07=138.03

4级推进(每次平均伤害姑且定为550x16%=88,且这部分无视魔抗及护甲)
每次攻击平均输出伤害:        129+88=217
每秒平均输出伤害(DPS):        217x1.07=232.19

攻速太低,在保证魔法够用的前提下,应着重强化攻速(很理想的沉默权杖)。毕竟推进所增加的DPS和攻速是有直接关系的。


变体精灵
每次攻击平均输出伤害:        131
每秒实际攻击次数        (1+111%)/1.7=1.24
每秒平均输出伤害(DPS)        131x1.24=162.44

将所有力量变形为敏捷时(裸体25级基础力量为67,转换为的敏捷最大为66或64)
每次攻击平均输出伤害:        131+66=197
每秒实际攻击次数        (1+111%+66%)/1.7=1.63
每秒平均输出伤害(DPS)        197x1.63=321.11

与其得到66敏捷,倒不如用66点力量保证自己有足够的生命去输出。但镇魂、先锋、血精石这类物品也可以给于血量提升,不知道是否可以转敏捷。

水晶室女
每次攻击平均输出伤害:        130
每秒实际攻击次数        (1+74%)/1.7=1.02
每秒平均输出伤害(DPS)        130x1.02=132.60

保证极寒领域完整、准确的施放,已经是尽了自己输出的责任了……

流浪剑客
每次攻击平均输出伤害:        139
每秒实际攻击次数        (1+88%)/1.7=1.10
每秒平均输出伤害(DPS)        139x1.10=152.90

3级神之力量(基础攻击+150%)
每次攻击平均输出伤害:        139x250%=347.5
每秒平均输出伤害(DPS)        347.5x1.10=382.25

由上可见,Sven需要力量和攻速,并不需要直接加攻击力


娜迦海妖
每次攻击平均输出伤害:        138
每秒实际攻击次数        (1+107%)/1.7=1.22
每秒平均输出伤害(DPS)        138x1.22=168.36

4级分身(每个分身为45%本体攻击力,共3个)+4级致命一击(45%几率1.5倍)
本体每秒平均输出伤害(DPS)        138x(55%+1.5x45%)x1.22=206.24
每个分身每秒平均输出伤害(DPS)        138x45%x(55%+1.5x45%)x1.22=92.81
总计每秒平均输出伤害(DPS)        206.24+92.81x3=484.67

分身并不能怎么继承装备的能力,所以小那加实际DPS并不比其他人高很多。由于DPS能力一半来自于分身,应以强化分身能力优先


撼地神牛
每次攻击平均输出伤害:        131
每秒实际攻击次数        (1+65%)/1.7=0.97
每秒平均输出伤害(DPS)        131x0.97=127.07

4级强化图腾(姑且把伤害附加定为131x200%=262,可以把它当作一个随基础攻击上升,但不随攻速上升的nuke,无法计算DPS;TA的折光同理)

回音击的破坏力远远要大于所谓的“DPS能力”……


隐形刺客
每次攻击平均输出伤害:        139
每秒实际攻击次数        (1+113%)/1.7=1.25
每秒平均输出伤害(DPS)        131x1.25=163.75

4级背刺(假定对手一直被爆菊时)
每次攻击平均输出伤害:        139+113=252
每秒实际攻击次数        (1+113%)/1.7=1.25
每秒平均输出伤害(DPS)        252x1.25=315

SA虽不适合作为后期DPS,但中前期强化DPS能力可以让他爆发力大大提升。毋庸置疑,提升敏捷是首选,提升攻速也比提升攻击合算。

德鲁伊
每次攻击平均输出伤害:        132
每秒实际攻击次数        (1+108%)/1.7=1.22
每秒平均输出伤害(DPS)        132x1.22=161.04

4级狂猛(攻速+40%)+战斗嚎叫(攻击+20),熊灵的DPS能力难以计算
每次攻击平均输出伤害:        132+20=152
每秒实际攻击次数        (1+108%+40%)/1.7=1.46
每秒平均输出伤害(DPS)        152x1.46=221.92

德鲁伊的DPS不俗(因为小弟那部分输出没有算在内),主要得益于它和熊灵优秀的攻速。攻击装甚至几率效果装备可以最大程度的发挥出德鲁伊的DPS能力。


秀逗魔导师
每次攻击平均输出伤害:        142
每秒实际攻击次数        (1+72%)/1.7=1.01
每秒平均输出伤害(DPS)        142x1.01=143.42

4级极限速度(+50%攻速)
每次攻击平均输出伤害:        142
每秒实际攻击次数        (1+72%+50%)/1.7=1.30
每秒平均输出伤害(DPS)        142x1.30=184.6

由此可见lina的攻速以及DPS能力并没有大家想象的那么好


剑圣
每次攻击平均输出伤害:        134
每秒实际攻击次数        (1+108%)/1.7=1.22
每秒平均输出伤害(DPS)        134x1.22=163.48

4级舞剑(36%几率2倍)
每秒平均输出伤害(DPS)        134x(64%+36%x2)x1.22=222.33

数字说明一切,剑圣后期表现并不让大家失望
旭日酒馆



沉默术士
每次攻击平均输出伤害:        130
每秒实际攻击次数        (1+86%)/1.7=1.09
每秒平均输出伤害(DPS)        130x1.09=141.7

4级智慧之刃(每次攻击附加60%智力的伤害,姑且以沉默裸体25级10黄点的101智力计算,伤害为101x60%=60,无视魔抗和护甲)
每次攻击平均输出伤害:        130+60=190
每秒平均输出伤害(DPS)        190x1.09=207.1

从提升DPS的角度来说,攻速意义大于智力(且买攻速毕竟比买智力要便宜),但提升智力后所增加的伤害是无视对方护甲,越到后期,输出效率就越高。


树精卫士
每次攻击平均输出伤害:        164
每秒实际攻击次数        (1+83%)/1.7=1.08
每秒平均输出伤害(DPS)        164x1.8=177.12

大树的DPS并不想大家想象得那么差,只不过攻击装效果不佳,攻速装又不太适合它的发展路线。如果直接攒强袭呢?


谜团
每次攻击平均输出伤害:        146
每秒实际攻击次数        (1+58%)/1.7=0.93
每秒平均输出伤害(DPS)        146x0.93=135.78

谜团4级小人伤害非常高,而且能同时共存6个,但小人BAT不详,无法计算DPS

若小人的存活问题能够解决的话,传说中的“黯灭+强袭”还是挺适合谜团的……


光之守卫
每次攻击平均输出伤害:        133
每秒实际攻击次数        (1+73%)/1.7=1.02
每秒平均输出伤害(DPS)        133x1.02=135.66

4级查克拉魔法(基础攻击+28%),至于幻火小人伤害……
每次攻击平均输出伤害:        133x128%=170.24
每秒平均输出伤害(DPS)        133x1.02=173.64

光法的buff用给别人也许更好一些,28%可不算少了。自己那点资质再怎么也当不了DPS……


熊战士
每次攻击平均输出伤害:        117
每秒实际攻击次数        (1+88%)/1.7=1.11
每秒平均输出伤害(DPS)        117x1.11=129.87

激怒(每次攻击附加伤害为当前生命x6%),以25级裸体熊战士2278HP,且没有受任何伤害的理想状态,平均每次伤害136时为例
每次攻击平均输出伤害:        117+2278x6%=253

4级超强力量(+400%攻速维持5次攻击),以熊战士顺利完成10连击所需时间段为例:
每秒实际攻击次数        (1+400%)/1.7=2.94

4级怒意狂击(每次伤害递增24),以熊战士10连击为例,总计伤害为24x55=1320,平均每次攻击伤害132为例:
每次攻击平均输出伤害:        117+132=249

双开buff外加10连击时(这个DPS能力仅供参考)
每秒平均输出伤害(DPS)        (117+136+132)x2.94=1131.9

理论第一DPS,攻速没问题,也不需要自身攻击力来输出,是少有的同时兼肉和DPS于一体的英雄。实际上只要它能活着,后期敢和它对A的英雄也不是很多。前期法球伤害显著,后期则更依赖于大绝的效果了。不知道吸血装对它到底有多大意义。


食人魔法师
每次攻击平均输出伤害:        126
每秒实际攻击次数        (1+71%)/1.7=1.01
每秒平均输出伤害(DPS)        126x1.01=127.26

4级嗜血术(+50%攻速)
每秒实际攻击次数        (1+71%+50%)/1.7=1.3
每秒平均输出伤害(DPS)        126x1.3=163.8

加了嗜血后蓝胖只有这么点DPS,注定物理蓝胖是没有前途的。6.50的羊刀也不加攻击了……


修补匠
每次攻击平均输出伤害:        124
每秒实际攻击次数        (1+61%)/1.7=0.95
每秒平均输出伤害(DPS)        124x0.95=117.8

诚然TK刷钱快,但与其买攻击装强化可怜的DPS,不如想办法发挥大招“刷新”的潜力


先知
每次攻击平均输出伤害:        135
每秒实际攻击次数        (1+71%)/1.7=1.01
每秒平均输出伤害(DPS)        135x1.01=136.35

似乎先知找不到做DPS的理由……


幻影长矛手
每次攻击平均输出伤害:        143
每秒实际攻击次数        (1+110%)/1.7=1.24
每秒平均输出伤害(DPS)        143x1.24=177.32

诸多分身的DPS不知道该如何计算……


山岭巨人
每次攻击平均输出伤害:        156
每秒实际攻击次数        (1+50%)/1.7=0.88
每秒平均输出伤害(DPS)        156x0.88=137.28

3级长大(基础攻击+120,攻速-50%)
每次攻击平均输出伤害:        156+120=276
每秒实际攻击次数        (1+50%-50%)/1.7=0.59
每秒平均输出伤害(DPS)        276x0.59=162.84

不要小看小小的DPS,主要是攻速拖累了他,攻速上去后可是很厉害的


哥布林工程师
每次攻击平均输出伤害:        114
每秒实际攻击次数        (1+65%)/1.7=0.97
每秒平均输出伤害(DPS)        114x0.97=110.58

倒数第一的DPS非它莫属,但没有哪个后期英雄不怕他的炸弹的。


圣骑士
每次攻击平均输出伤害:        135
每秒实际攻击次数        (1+85%)/1.7=1.09
每秒平均输出伤害(DPS)        135x1.09=147.15

4级赎罪(目标多受28%伤害)
每秒平均输出伤害(DPS)        135x128%x1.09=188.35


小弟的输出不俗,限制能力也很出色,6.50新增诸多野怪,目的就是为了让chen重现辉煌
曙光酒馆


月之骑士
每次攻击平均输出伤害:        133
每秒实际攻击次数        (1+109%)/1.7=1.23
每秒平均输出伤害(DPS)        133x1.23=163.59

4级月之祝福(基础攻击力+27%),4级月刃的弹射伤害无法计算
每次攻击平均输出伤害:        133x127%=168.91
每秒平均输出伤害(DPS)        168.91x1.23=207.76

物理月骑果然是有理由的,如果再把弹射也考虑进去的话,那效果就更可观了。

矮人狙击手
每次攻击平均输出伤害:        128
每秒实际攻击次数        (1+110%)/1.7=1.23
每秒平均输出伤害(DPS)        128x1.23=157.44

4级爆头(40%几率50伤害)
每次攻击平均输出伤害:        128+50x40%=148
每秒平均输出伤害(DPS)        148x1.23=182.04

即使火枪三围总和排名变成第一,依然当不了第一DPS。要说和其他DPS的不同点,莫过于高几率的爆头,敏捷、攻速才是他最需要的。倍击装、重击装会影响到爆头的作用。


巨魔战将
每次攻击平均输出伤害:        133
每秒实际攻击次数        (1+107%)/1.7=1.22
每秒平均输出伤害(DPS)        133x1.22=162.26

4级近战形态(基础攻击间隔1.55,基础攻击+15,10%几率50伤害)+4级狂热光环(+30%攻速)+3级暴走(+120%攻速)
每次攻击平均输出伤害:        133+15+50x10%=153
每秒实际攻击次数        (1+107%+30%+120%)/1.55=2.30
每秒平均输出伤害(DPS)        153x2.30=351.9

恐怖的DPS能力,再加攻速就是莫大的浪费,攻击装、几率效果装备才最适合他。漩涡自然不错,但可不要急着合成雷神之锤。

暗影萨满
每次攻击平均输出伤害:        138
每秒实际攻击次数        (1+74%)/1.7=1.02
每秒平均输出伤害(DPS)        138x1.02=140.76

没有人会把他当DPS吧?


刚背兽
每次攻击平均输出伤害:        141
每秒实际攻击次数        (1+80%)/1.7=1.06
每秒平均输出伤害(DPS)        141x1.06=149.46

3级战意+4次叠加(+50%+15%x4攻速),4级鼻涕累计-8护甲效果无法计算
每秒实际攻击次数        (1+80%+50%+15%x4)/1.7=1.71
每秒平均输出伤害(DPS)        141x1.71=241.11

不缺攻速,大部分攻击装和几率装备都很适合他。考虑到鼻涕的-防效果,有没有人想过给他带一把黯灭呢?


熊猫酒仙
每次攻击平均输出伤害:        145
每秒实际攻击次数        (1+82%)/1.7=1.07
每秒平均输出伤害(DPS)        145x1.07=155.15

4级醉拳(20%几率1.8倍)
每秒平均输出伤害(DPS)        145x(80%+20%x1.8)x1.07=179.97

DPS潜力不算大,但生存能力极强,走DPS路线也有点意思。严重缺乏攻速。


半人马酋长
每次攻击平均输出伤害:        138
每秒实际攻击次数        (1+83%)/1.7=1.08
每秒平均输出伤害(DPS)        138x1.08=149.04

3级刚毅不屈(+36力量),反击伤害无法计算
每次攻击平均输出伤害:        138+36=174
每秒平均输出伤害(DPS)        174x1.07=187.92

虽然血多但生存能力并不是一流的,还是专心当肉吧

赏金猎人
每次攻击平均输出伤害:        144
每秒实际攻击次数        (1+113%)/1.7=1.25
每秒平均输出伤害(DPS)        144x1.25=180

4级忍术(15%几率2倍),3级追踪术的-4护甲难以计算
每秒平均输出伤害(DPS)        144x(85%+15%x2)x1.28=211.97

爆发力强,逃生能力不错。和SA一样,DPS能力最好在游戏中前期的1对1中发挥,团战中作用有限。


龙骑士
每次攻击平均输出伤害:        136
每秒实际攻击次数        (1+91%)/1.7=1.12
每秒平均输出伤害(DPS)        136x1.12=152.32

3级真龙形态(基础攻击+14,溅射伤害无法计算DPS)
每秒平均输出伤害(DPS)        (136+14)x1.12=168

攻击一般,攻速也可怜,但变身后的溅射、减速效果有很大价值。优先考虑用攻速装来强化DPS能力,其次是靠倍击来增大溅射伤害。当肉的情况另当别论。


敌法师
每次攻击平均输出伤害:        135
每秒实际攻击次数        (1+109%)/1.45=1.44
每秒平均输出伤害(DPS)        135x1.44=194.4

4级法力损毁(64x60%=36点伤害)
每秒平均输出伤害(DPS)        (135+36)x1.44=246.24

法力损毁要靠高攻速来体现效果,敌法自身攻速快是因为攻击间隔短,所以不影响出攻速装。总体来说攻速装、几率装要比攻击装效率更高,由于法球冲突,只适合出晕锤、金箍棒这样的几率装。


黑暗游侠
每次攻击平均输出伤害:        135
每秒实际攻击次数        (1+111%)/1.7=1.24
每秒平均输出伤害(DPS)        135x1.24=167.4

4级强击光环(基础攻击力+28%)
每次攻击平均输出伤害:        135x128%=172.8
每秒平均输出伤害(DPS)        172.8x1.24=214.27

攻击不错但攻速还有待提高,疯狂面具和大招是绝配,也不影响冰箭效果。对一个远程DPS来说,有优秀的限制能力难能可贵,在小规模战斗中会有更大的发挥空间。


全能骑士
每次攻击平均输出伤害:        139
每秒实际攻击次数        (1+77%)/1.7=1.04
每秒平均输出伤害(DPS)        139x1.04=144.56

无敌、魔免、回血是任意一个DPS都梦寐以求的能力,到底全能是给他人做嫁衣裳,还是自己挑起输出的重任呢?

黎明酒馆



兽王
每次攻击平均输出伤害:        130
每秒实际攻击次数        (1+76%)/1.7=1.04
每秒平均输出伤害(DPS)        130x1.04=135.2

4级兽之狂暴(每次攻击+20%攻速,最多100%),假定已得到100%攻速
每秒实际攻击次数        (1+76%+100%)/1.7=1.62
每秒平均输出伤害(DPS)        130x1.62=210.6

兽王即使玩厌了40书召唤流,做DPS时还是有点有心无力,不过高攻速这点可以好好利用,散华不错,晕锤有点不值,除此之外还有什么输出装可以利用呢?


双头龙
每次攻击平均输出伤害:        135
每秒实际攻击次数        (1+58%)/1.7=0.93
每秒平均输出伤害(DPS)        130x0.93=120.9

4级自动之火(40%几率吐火,每秒40魔法伤害持续5秒),当作每秒30点伤害计算在DPS中(也许5秒内不能连续保证火焰存在,请指点详细计算公式)
每秒平均输出伤害(DPS)        130x0.93+30=150.9

把自动之火加进去纯属凑数的,不知道攻速高的话自动之火能有什么显著作用么?


炼金术士
每次攻击平均输出伤害:        117
每秒实际攻击次数        (1+59%)/1.7=0.94
每秒平均输出伤害(DPS)        117x0.94=109.98

3级化学狂暴(基础攻击间隔1.2),酸雾-6防难以计算
每秒实际攻击次数        (1+59%)/1.2=1.33
每秒平均输出伤害(DPS)        117x1.33=155.61

炼金攻速虽不怎么样,但潜力很大的,基础攻击间隔太优秀了!一个假腿、振奋就有显著的效果。做肉的炼金要同时顾及血和防,即使如此未必是块好肉;做DPS的话则需要先强化攻速,再补充攻击。黯灭+酸雾的减防流会怎么样呢?高攻速下的散夜对剑效果也值得期待。


月之女祭司
每次攻击平均输出伤害:        130
每秒实际攻击次数        (1+106%)/1.7=1.21
每秒平均输出伤害(DPS)        130x1.21=157.3

4级跳跃(+16%攻速)
每秒实际攻击次数        (1+106%+16%)/1.7=1.31
每秒平均输出伤害(DPS)        130x1.31=170.3

看不出POM这能力怎么当DPS,如果是因为打钱快的话,那我想问问那些从头到尾“飞鞋+流星雨”刷钱的家伙,你们能不能换个英雄玩?


风暴之灵
每次攻击平均输出伤害:        132
每秒实际攻击次数        (1+73%)/1.7=1.02
每秒平均输出伤害(DPS)        132x1.02=134.64

4级超负荷(每5次攻击附加75魔法伤害,对英雄伤害56)+4级电子咆哮(+80%攻速)
每次攻击平均输出伤害:        132+56/5=143.2
每秒实际攻击次数        (1+73%+80%)/1.7=1.49
每秒平均输出伤害(DPS)        143.2x1.49=213.37

DPS能力还算不错,不缺攻速,限制能力虽没有DR那么好,但有大招来弥补。本来智力型DPS最佳装备莫过于羊刀,不过6.50的到来是迟早的事,大家也得去摸索其他的装备路线了。


神灵武士
每次攻击平均输出伤害:        121
每秒实际攻击次数        (1+97%)/1.7=1.16
每秒平均输出伤害(DPS)        121x1.16=140.36

4级狂战士之血(+56攻击,+56%攻速)
每秒实际攻击次数        (1+97%+56%)/1.7=1.49
每秒平均输出伤害(DPS)        (121+56)x1.49=263.73

4级沸血之矛(每秒12伤害可叠加5次,对英雄伤害为45)+4级狂战士之血
每秒平均输出伤害(DPS)        (121+56)x1.49+45=308.73

DPS能力很可观,觉得他输出不足的人主要是因为没理解他。和熊战士一样,是个异类DPS,不需要攻速,更不需要攻击,只需要保证生存能力即可输出。BKB、梅肯、跳刀已经被证明是黄金装备,远远比堆心或者攒撒旦要实际的多。


圣堂刺客
每次攻击平均输出伤害:        134
每秒实际攻击次数        (1+107%)/1.7=1.22
每秒平均输出伤害(DPS)        134x1.22=163.48

4级折光(+80攻击维持5次),4级隐匿-8防,DPS能力?

虽然她的DPS能力难以计算,但一个开了折光,带着黯灭而且隐匿在你身前的圣堂刺客,其破坏力不亚于任何一个DPS。即使如此,也不建议她打后期,中前期尽量速战速决。


仙女龙
每次攻击平均输出伤害:        140
每秒实际攻击次数        (1+100%)/1.7=1.18
每秒平均输出伤害(DPS)        140x1.18=165.2

还是那句话,刷钱快就可以当DPS么?


落日酒馆


蛇发女妖
每次攻击平均输出伤害:        127
每秒实际攻击次数        (1+100%)/1.7=1.18
每秒平均输出伤害(DPS)        127x1.18=149.86

4级分裂箭(可同时攻击3个单位,伤害75%),也就是说输出提高到了225%……

分裂箭的作用决不可忽视,再加上可以任意开关,即使是黯灭,实际上也不冲突。漩涡/雷神锤和分裂箭结合的算是比较完美,冰眼不影响分裂箭和雷神锤,在新版血精石出现以前,应该还是蛇妖的重要装备之一。

暗夜魔王
每次攻击平均输出伤害:        136
每秒实际攻击次数        (1+92%)/1.7=1.13
每秒平均输出伤害(DPS)        136x1.13=153.68

4级夜晚的狩猎者(+75%攻速)
每秒实际攻击次数        (1+92%+75%)/1.7=1.57
每秒平均输出伤害(DPS)        136x1.57=213.52

NS发育良好的话也算是个不错的DPS,不缺攻速,所以一切加力量/攻击、几率装备都是他需要的,这点和食尸鬼倒是挺相似的。同时因为移动快,如果不是需要他来抗的话倒也不容易死的。


骷髅王
每次攻击平均输出伤害:        144
每秒实际攻击次数        (1+78%)/1.7=1.05
每秒平均输出伤害(DPS)        144x1.05=151.2

4级致命一击(15%几率2.75倍)
每秒平均输出伤害(DPS)        144x(85%+15%x2.75)x1.05=190.89

攻击不低但攻速差,因为有两条命,再加上一个stun,走DPS路线也是理所当然的。攒辉耀虽然有利于发展,但接下来一定得强化攻速了。


末日使者
每次攻击平均输出伤害:        157
每秒实际攻击次数        (1+52%)/1.7=0.89
每秒平均输出伤害(DPS)        157x0.89=139.73

4级焦土(+30%攻速)
每秒实际攻击次数        (1+52%+30%)/1.7=1.07
每秒平均输出伤害(DPS)        157x1.07=167.99

即使有焦土,doom的攻速依然差得可怜。除了打钱快,他有任何成为DPS的潜质么?


地穴刺客
每次攻击平均输出伤害:        123
每秒实际攻击次数        (1+91%)/1.7=1.12
每秒平均输出伤害(DPS)        123x1.12=137.76

一个敏捷成长还不如非敏捷英雄的家伙,是没什么资格谈DPS的,乖乖做好自己的本职就行了。


鱼人守卫
每次攻击平均输出伤害:        142
每秒实际攻击次数        (1+82%)/1.7=1.07
每秒平均输出伤害(DPS)        142x1.07=151.94

4级重击(25%几率70伤害),伤害加深效果BT,但无法计算……
每次攻击平均输出伤害:        142+25%x70=157.5
每秒平均输出伤害(DPS)        157.5x1.07=168.53

输出能力很高,但主要来自于减防,所以攻速装、攻击装对他性价比很高,再加上出色的stun……我只想算一下他的DPS能力到底能达到什么程度?


痛苦女王
每次攻击平均输出伤害:        124
每秒实际攻击次数        (1+86%)/1.7=1.09
每秒平均输出伤害(DPS)        124x1.09=135.16

刷钱快=/=DPS,毕竟剑盾时代过去了,羊刀时代马上也要结束……


骷髅射手
每次攻击平均输出伤害:        132
每秒实际攻击次数        (1+114%)/1.7=1.26
每秒平均输出伤害(DPS)        132x1.26=166.32

4级灼热之箭(40魔法伤害,对英雄伤害30)+4级扫射(+80%攻速)
每次攻击平均输出伤害:        132+30=162
每秒实际攻击次数        (1+114%+80%)/1.7=1.73
每秒平均输出伤害(DPS)        162x1.73=280.26

和SA、BH一样不适合在团战中露面,但实际上输出能力却不逊于任何一个主流DPS,而且成型早,只要有一件主武器(攻击装、几率装最适合他)在手,带着4级火箭+4级扫射,欺负那些还在打钱的后期英雄没有什么问题。


虚空假面
每次攻击平均输出伤害:        144
每秒实际攻击次数        (1+104%)/1.7=1.22
每秒平均输出伤害(DPS)        144x1.22=175.68

4级重击(25%几率70伤害)
每次攻击平均输出伤害:        144+25%x70=159.5
每秒平均输出伤害(DPS)        159.5x1.22=194.59

说实话,虚空不是强在DPS,而是强在BT的闪避和控制能力上。自身严重缺乏攻速,要参战的话决不能没有攻速装。


冥界亚龙
每次攻击平均输出伤害:        125
每秒实际攻击次数        (1+101%)/1.7=1.18
每秒平均输出伤害(DPS)        125x1.18=147.50

4级狂热(+100%攻速)+毒性攻击(每秒24魔法伤害,对英雄伤害16)
每秒实际攻击次数        (1+101%+100%)/1.7=1.77
每秒平均输出伤害(DPS)        125x1.77+16=237.25

又一个限制能力出色的DPS,虽然潜力不及DR,但不管怎么说靠前期的优势也能弥补下后期的不足的。攻速优秀但攻击不足,最理想的装备就是金箍棒。


闪电幽魂
每次攻击平均输出伤害:        126
每秒实际攻击次数        (1+102%)/1.7=1.19
每秒平均输出伤害(DPS)        126x1.19=149.94

4级狂热(+100%攻速)+3级风暴召唤(每3.25秒120伤害,对英雄伤害90)
每秒实际攻击次数        (1+102%+100%)/1.7=1.78
每秒平均输出伤害(DPS)        126x1.78+120/3.25=260.28


食尸鬼
每次攻击平均输出伤害:        97
每秒实际攻击次数        (1+143%)/1.7=1.43
每秒平均输出伤害(DPS)        97x1.43=138.71

4级代谢性狂热(+40%攻速)+3级狂暴(+20攻击力)+4级毒针(每秒10点伤害,忽略不计了……)
每秒实际攻击次数        (1+143%+40%)/1.7=1.66
每秒平均输出伤害(DPS)        (97+20)x1.66=194.22


午夜酒馆


灵魂守卫
每次攻击平均输出伤害:        147
每秒实际攻击次数        (1+118%)/1.5=1.45
每秒平均输出伤害(DPS)        147x1.45=213.15

远程形态(最大攻击+5,基础攻击间隔1.6)
每次攻击平均输出伤害:        150
每秒实际攻击次数        (1+118%)/1.6=1.36
每秒平均输出伤害(DPS)        150x1.36=204

4级镜像(55%本体伤害,正常时可共存2个)
每个镜像每秒平均输出伤害(DPS)    213.15(204)x55%=117.23(112.2)
合计每秒平均输出伤害(DPS)    213.15(204)x(1+55%x2)=447.62(428.40)


受折磨的灵魂
每次攻击平均输出伤害:        139
每秒实际攻击次数        (1+83%)/1.7=1.08
每秒平均输出伤害(DPS)        139x1.08=150.12

3级脉冲新星(每秒伤害144,对英雄伤害为108。无A杖)+4级恶魔赦令(每秒伤害50x4,对英雄伤害37x4),把这部分计算在DPS能力内仅供参考
每秒平均输出伤害(DPS)        139x1.08+108+37x4=406.12



巫妖
每次攻击平均输出伤害:        141
每秒实际攻击次数        (1+83%)/1.7=1.08
每秒平均输出伤害(DPS)        141x1.08=152.28


死亡先知
每次攻击平均输出伤害:        137
每秒实际攻击次数        (1+67%)/1.7=0.98
每秒平均输出伤害(DPS)        137x0.98=134.26

3级驱使恶灵(46点平均攻击,共23个,该部分DPS无法计算……)


恶魔巫师
每次攻击平均输出伤害:        137
每秒实际攻击次数        (1+71%)/1.7=1.01
每秒平均输出伤害(DPS)        137x1.01=138.37


剧毒术士
每次攻击平均输出伤害:        129
每秒实际攻击次数        (1+104%)/1.7=1.2
每秒平均输出伤害(DPS)        129x1.2=154.8

4级毒刺(每秒20伤害,对英雄伤害15)+4级瘟疫守卫(可共存8个,42穿刺攻击,伤害无法计算)
每秒平均输出伤害(DPS)        129x1.2+15=169.8


半人猛犸
每次攻击平均输出伤害:        141
每秒实际攻击次数        (1+78%)/1.7=1.05
每秒平均输出伤害(DPS)        141x1.05=148.05

4级授予力量(基础攻击+60%)
每秒平均输出伤害(DPS)        141x160%x1.05=236.88


死灵飞龙
每次攻击平均输出伤害:        116
每秒实际攻击次数        (1+85%)/1.7=1.09
每秒平均输出伤害(DPS)        116x1.05=126.44

4级黄泉颤抖(+32%攻速)+4级灵魂超度(40魔法伤害,对英雄伤害30)+守墓人的斗篷(反弹20%所受伤害,无视魔抗护甲,无法计算)+复活怨灵(共存7个,49攻击力,无法计算)
每次攻击平均输出伤害:        116+30=146
每秒实际攻击次数        (1+85%+32%)/1.7=1.28
每秒平均输出伤害(DPS)        146x1.28=186.88


混沌骑士
每次攻击平均输出伤害:        150
每秒实际攻击次数        (1+84%)/1.7=1.08
每秒平均输出伤害(DPS)        150x1.08=162

4级致命一击(11%几率3倍)+3级幻象(3个分身,100%伤害)
本体每秒平均输出伤害(DPS)        150x(89%+3x11%)x1.08=197.64
每个分身每秒平均输出伤害(DPS)        150x(89%+3x11%)x1.08=197.64
总计每秒平均输出伤害(DPS)        150x(89%+3x11%)x1.08x4=790.56


狼人
每次攻击平均输出伤害:        141
每秒实际攻击次数        (1+81%)/1.7=1.06
每秒平均输出伤害(DPS)        141x1.06=149.46

4级嗥叫(+32%基础攻击)+4级野性之心(+27%攻速)+4级小狼(非常可观的DPS,但无法计算)
每次攻击平均输出伤害:        141x132%=186
每秒实际攻击次数        (1+81%+27%)/1.7=1.22
每秒平均输出伤害(DPS)        186x1.22=226.92

变身(基础攻击间隔1.4,最小攻击力+9,最大攻击力+26,10%几率2倍爆击)
每次攻击平均输出伤害:        159x(90%+10%x2)=174.9
每秒实际攻击次数        (1+81%)/1.4=1.29
每秒平均输出伤害(DPS)        174.9x1.29=225.62
各类buff合计DPS            159x132%x(90%+10%x2)x(1+81%+27%)/1.4=230.87x1.49=344.00


育母蜘蛛
每次攻击平均输出伤害:        119
每秒实际攻击次数        (1+90%)/1.7=1.12
每秒平均输出伤害(DPS)        119x1.12=133.28

4级麻痹之咬(攻击力+8,忽略不计了……)+4级小蜘蛛(懒得管了……)+3级极度饥渴(+90攻击力)
每次攻击平均输出伤害:        119+90=209
每秒实际攻击次数        (1+90%)/1.7=1.12
每秒平均输出伤害(DPS)        209x1.12=234.08


幻影刺客
每次攻击平均输出伤害:        142
每秒实际攻击次数        (1+118%)/1.7=1.28
每秒平均输出伤害(DPS)        142x1.28=181.76

3级恩赐解脱(15%几率4倍)
每秒平均输出伤害(DPS)        142x(85%+15%x4)x1.28=263.55


暮色酒馆



遗忘法师
每次攻击平均输出伤害:        165
每秒实际攻击次数        (1+60%)/1.7=0.94
每秒平均输出伤害(DPS)        165x0.94=155.1


潮汐猎人
每次攻击平均输出伤害:        142
每秒实际攻击次数        (1+71%)/1.7=1.01
每秒平均输出伤害(DPS)        142x1.01=143.42

4级锚击(20%几率200伤害)
每次攻击平均输出伤害:        142+20%x200=182
每秒平均输出伤害(DPS)        182x1.01=183.82



痛苦之源
每次攻击平均输出伤害:        124
每秒实际攻击次数        (1+88%)/1.7=1.11
每秒平均输出伤害(DPS)        124x1.11=137.64


死灵法师
每次攻击平均输出伤害:        126
每秒实际攻击次数        (1+75%)/1.7=1.03
每秒平均输出伤害(DPS)        126x1.03=129.78


屠夫
每次攻击平均输出伤害:        151
每秒实际攻击次数        (1+70%)/1.7=1
每秒平均输出伤害(DPS)        151x1=151

4级腐烂(每秒伤害100,对英雄伤害75)
每秒平均输出伤害(DPS)        151x1+75=226


裂魂人
每次攻击平均输出伤害:        130
每秒实际攻击次数        (1+77%)/1.7=1.04
每秒平均输出伤害(DPS)        130x1.04=135.2

4级神行太保(移动速度+8%,附加伤害16%,以穿速度鞋372速度为准,附加伤害59)+4级巨力重击(17%几率100伤害)
每次攻击平均输出伤害:        130+59+17%x100=206
每秒平均输出伤害(DPS)        206x1.04=214.24


地穴编织者
每次攻击平均输出伤害:        126
每秒实际攻击次数        (1+94%)/1.7=1.14
每秒平均输出伤害(DPS)        126x1.14=143.64

4级双击(连续攻击2次,CD3.5秒),姑且算作每秒攻击次数多1/3.5
每秒实际攻击次数        (1+94%)/1.7+1/3.5=1.43
每秒平均输出伤害(DPS)        126x1.43=180.18


影魔
每次攻击平均输出伤害:        115
每秒实际攻击次数        (1+97%)/1.7=1.16
每秒平均输出伤害(DPS)        115x1.16=133.4

4级支配死灵(+60攻击)+4级魔王降临(-4防,无法计算效果)
每次攻击平均输出伤害:        115+60=175
每秒平均输出伤害(DPS)        175x1.16=203


沙王
每次攻击平均输出伤害:        126
每秒实际攻击次数        (1+89%)/1.7=1.11
每秒平均输出伤害(DPS)        126x1.11=139.86


斧王
每次攻击平均输出伤害:        125
每秒实际攻击次数        (1+94%)/1.7=1.14
每秒平均输出伤害(DPS)        125x1.14=142.5

4级反击螺旋(15%几率每0.6秒175伤害,假设每次都发动时)
每秒平均输出伤害(DPS)        125x1.14+175/0.6=142.5+291.67=434.17


血魔
每次攻击平均输出伤害:        138
每秒实际攻击次数        (1+106%)/1.7=1.21
每秒平均输出伤害(DPS)        138x1.21=166.98

4级血之狂暴(基础攻击力+80%)
每次攻击平均输出伤害:        138x180%=248
每秒平均输出伤害(DPS)        138x1.21x180%=300.08


地狱领主
每次攻击平均输出伤害:        144
每秒实际攻击次数        (1+73%)/1.7=1.02
每秒平均输出伤害(DPS)        144x1.02=146.88

4级霜之哀伤(+40%攻速)
每秒实际攻击次数        (1+73%+40%)/1.7=1.25
每秒平均输出伤害(DPS)        144x1.25=180


黄昏酒馆



幽鬼
每次攻击平均输出伤害:        120
每秒实际攻击次数        (1+95%)/1.7=1.15
每秒平均输出伤害(DPS)        120x1.15=138

4级荒芜(附加45点伤害)
每次攻击平均输出伤害:        120+45=165
每秒平均输出伤害(DPS)        165x1.15=187.95


巫医
每次攻击平均输出伤害:        145
每秒实际攻击次数        (1+66%)/1.7=0.98
每秒平均输出伤害(DPS)        145x0.98=142.1

死亡守卫的DPS如何计算?


黑曜毁灭者
每次攻击平均输出伤害:        144
每秒实际攻击次数        (1+68%)/1.7=0.99
每秒平均输出伤害(DPS)        144x0.99=142.56

4级秘法天球(附加当前魔法值9%的伤害)+4级精气光环(魔法值上限+300),此时25级裸体毁灭魔法值能有1769,秘法天球的平均伤害以150计算
每次攻击平均输出伤害:        144+150=294
每秒平均输出伤害(DPS)        294x0.99=291.06


术士
每次攻击平均输出伤害:        135
每秒实际攻击次数        (1+54%)/1.7=0.91
每秒平均输出伤害(DPS)        135x0.91=122.85


地卜师
每次攻击平均输出伤害:        102
每秒实际攻击次数        (1+88%)/1.7=1.11
每秒平均输出伤害(DPS)        102x1.11=113.22

4级地之突袭(每秒伤害15,可叠加)+3级分则能成(制造3个克隆体)
每个地卜师每秒平均输出伤害(DPS)        102x1.11+15=128.22
4个地卜师每秒平均输出伤害(DPS)        (102x1.11+15)x4=512.88


暗影牧师
每次攻击平均输出伤害:        151
每秒实际攻击次数        (1+81%)/1.7=1.06
每秒平均输出伤害(DPS)        151x1.06=160.06

4级编织减防效果BT,但无法计算……


深渊领主
每次攻击平均输出伤害:        147
每秒实际攻击次数        (1+63%)/1.7=0.96
每秒平均输出伤害(DPS)        147x0.96=141.12


不朽尸王
每次攻击平均输出伤害:        150
每秒实际攻击次数        (1+49%)/1.7=0.88
每秒平均输出伤害(DPS)        150x0.88=132

3级瘟疫(伤害+30%)+4级竭心光环(1000范围内每秒损失1%HP,伤害无法计算)+4级僵尸(前期伤害不低)
每秒平均输出伤害(DPS)        150x0.88x130%=171.60


黑暗贤者
每次攻击平均输出伤害:        147
每秒实际攻击次数        (1+60%)/1.7=0.94
每秒平均输出伤害(DPS)        147x0.94=138.18

4级离子外壳(每秒75点伤害,对英雄伤害56)
每秒平均输出伤害(DPS)        147x0.94+56=194.18

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