一如从前 2007-6-28 02:15
[attach]4323[/attach]
现在开始生成作弊器了,也就是dll文件
点菜单里的 编译→构件 myhack.dll,OK~开始了,稍等一小会儿.......
[attach]4324[/attach]
看看最下面,0个错误,7个警告,哈哈~~ 好现象,说明dll文件已经生成了
如果有一处错误,都不能生成dll文件,必须修正以后才可以
在E:\myhack\Release 目录里找到你的成果,也就是myhack.dll,把它拷贝到你解压的源码目录里的myhack目录里面,这个目录里有作弊器的loader和cfg文件,就差这个dll文件了
运行一下作弊器,看看是什么样的,嘿嘿~~~
进入游戏,按END键激活
[attach]4325[/attach]
他XX的~~ 怎么是这个样子?好陈旧的界面~ 5555~~~~
不要着急~~ 下面我们就来修改它,虽然这个作弊器老是老了点,但是要记住,最简单的就是最有效的,它的精准度一流,不会输给其他作弊器
这个雷达实在是不好看,老成P了,我们先来改它
现在流行准星雷达,也就是雷达在屏幕中间,兼具准星和雷达两个功能,看看怎么来实现
打开源码里的client.cpp这个文件,用记事本打开就行,或者直接在VC++里打开也行,搜索"drawradar",找到drawradarframe这一段,这一段就是雷达的外观部分
图中红色框起来的部分是雷达的十字,我们要把它做成准星,保留~~,其他的统统没用,删掉~~~
[attach]4326[/attach]
[align=left][align=left][color=blue][font=宋体]这里要说明一下红色框起来的东东表示的是什么意思,其实它的功能就是在屏幕上画出一些东西,括号里是坐标和颜色之类的参数,如下:[/font][/color][color=blue][font=georgia]
gEngfuncs.pfnFillRGBA(X[/font][/color][color=blue][font=宋体]坐标[/font][/color][color=blue][font=georgia],Y[/font][/color][color=blue][font=宋体]坐标[/font][/color][color=blue][font=georgia],[/font][/color][color=blue][font=宋体]宽[/font][/color][color=blue][font=georgia],[/font][/color][color=blue][font=宋体]高[/font][/color][color=blue][font=georgia],[/font][/color][color=blue][font=宋体]红[/font][/color][color=blue][font=georgia],[/font][/color][color=blue][font=宋体]绿[/font][/color][color=blue][font=georgia],[/font][/color][color=blue][font=宋体]蓝[/font][/color][color=blue][font=georgia],[/font][/color][color=blue][font=宋体]透明[/font][/color][color=blue][font=georgia])[/font][/color][color=blue][font=宋体],括号里的参数就决定了在屏幕上画出来的东东的位置、大小、颜色、透明度[/font][/color]
[color=blue][font=宋体]在[/font][/color][color=blue][font=georgia]CS[/font][/color][color=blue][font=宋体]里,坐标原点也就是[/font][/color][color=blue][font=georgia](0,0)[/font][/color][color=blue][font=宋体]点在屏幕的左上角,往右为[/font][/color][color=blue][font=georgia]X[/font][/color][color=blue][font=宋体]增长,往下为[/font][/color][color=blue][font=georgia]Y[/font][/color][color=blue][font=宋体]增长[/font][/color]
[color=blue][font=宋体]从上面的图中可以看出,那个雷达十字的坐标位置依赖于[/font][/color][color=blue][font=georgia]radar_x[/font][/color][color=blue][font=宋体]和[/font][/color][color=blue][font=georgia]radar_y[/font][/color][color=blue][font=宋体]这两个参数,也就是说是变量,我们现在要把它改成定值,让它固定在屏幕的中间,看看是怎么改的[/font][/color][/align][/align][align=left][align=left]
[/align][/align][align=left][align=left][color=blue][font=宋体][attach]4327[/attach][/align][/align]
[color=blue][font=幼圆]如上图所示,引用了[/font][/color][color=blue][font=georgia]displaycenterX[/font][/color][color=blue][font=幼圆]和[/font][/color][color=blue][font=georgia]displaycenterY[/font][/color][color=blue][font=幼圆]这两个东东,[/font][/color][color=blue][font=georgia]displaycenterX[/font][/color][color=blue][font=幼圆]就是屏幕上[/font][/color][color=blue][font=georgia]X[/font][/color][color=blue][font=幼圆]方向的中点,[/font][/color][color=blue][font=georgia]displaycenterY[/font][/color][color=blue][font=幼圆]就是[/font][/color][color=blue][font=georgia]Y[/font][/color][color=blue][font=幼圆]方向的中点,无论你分辨率设成多少,它都是在中点上。[/font][/color]
[color=blue][font=幼圆]其余的都删掉吧,没什么用,最好在要删除内容的前面打上[/font][/color][color=blue][font=georgia]//[/font][/color][color=blue][font=幼圆],不要真的删掉,否则万一删错了想恢复都不行[/font][/color]
[color=blue]雷达的外观部分就改完了,现在还有一个问题,就是雷达的功能方面,我们想一想,雷达上显示敌人位置的那些小红点小蓝点,在屏幕上它是和雷达在一起的,必然依赖于[/color][color=blue][font=georgia]radar_x[/font][/color][color=blue]和[/color][color=blue][font=georgia]radar_y[/font][/color][color=blue]这两个参数,现在雷达在屏幕中间,那么也要想办法把这个东东搞到屏幕中间[/color]
[color=blue]搜索[/color][color=blue][font=georgia]radar[/font][/color][color=blue],找到[/color][color=blue][font=georgia]calcradarpoint[/font][/color][color=blue]这一段,如下图:[/color]
[color=blue][attach]4328[/attach][/color]
[/font][/color]
改的方法很简单,把cvar.radar_x和cvar.radar_y这两个参数替换就行了
一如从前 2007-6-28 02:19
[color=blue]雷达已经完全搞定了,接下来要改控制台和菜单的外观,按[/color][color=blue][font=georgia]Delete[/font][/color][color=blue]键调出控制台,如下图:[/color]
[attach]4333[/attach]
[color=blue]操[/color][color=blue][font=georgia]~~ [/font][/color][color=blue]标准的老式控制台,改[/color][color=blue][font=georgia]~~[/font][/color][color=blue]![/color]
[color=blue]打开[/color][color=blue][font=georgia]client.cpp[/font][/color][color=blue]文件,搜索[/color][color=blue][font=georgia]"console"[/font][/color][color=blue],找到[/color][color=blue][font=georgia]consoleBorder[/font][/color][color=blue]这一段[/color]
[attach]4334[/attach]
[color=blue][color=blue]仔细看看,非常可疑[/color][color=blue][font=georgia]~[/font][/color][color=blue],[/color][color=blue][font=georgia]0,0,0,255[/font][/color][color=blue]是纯黑色,[/color][color=blue][font=georgia]255,255,255,255[/font][/color][color=blue]是纯白色,黑色的宽度都是[/color][color=blue][font=georgia]1[/font][/color][color=blue],白色的宽度都是[/color][color=blue][font=georgia]2[/font][/color][color=blue],和控制台那一圈白框比较吻合,就改这一段吧[/color]
[color=blue]改成这样,只保留一行,其余的都删掉[attach]4335[/attach][/color]
[/color]
一如从前 2007-6-28 02:20
[color=blue]保存文件,先不要急着生成[/color][color=blue][font=georgia]dll[/font][/color][color=blue],有必要先对作弊器的参数进行设置,也就是[/color][color=blue][font=georgia]cvar[/font][/color][color=blue]参数,在[/color][color=blue][font=georgia]cfg[/font][/color][color=blue]里可以调的那些参数。其实可以在源码里都设好,就不用在[/color][color=blue][font=georgia]cfg[/font][/color][color=blue]里再设定了。[/color]
[color=blue]打开[/color][color=blue][font=georgia]cvar.cpp[/font][/color][color=blue]这个文件,照着下面的来改[/color]
[font=georgia][size=9pt]REGISTER_CVAR_FLOAT( aspeed ,32.0)
REGISTER_CVAR_FLOAT( dtime ,0.0)
REGISTER_CVAR_FLOAT( esp_offs ,-0.3)
REGISTER_CVAR_FLOAT( esp_trans ,1.0)
REGISTER_CVAR_FLOAT( fov ,9999.0)
REGISTER_CVAR_FLOAT( fspeed ,0.25)
REGISTER_CVAR_FLOAT( ftime ,0.0)
REGISTER_CVAR_FLOAT( height_correction ,0.0)
REGISTER_CVAR_FLOAT( hl_vol1 ,0.2)
REGISTER_CVAR_FLOAT( hl_vol2 ,0.7)
REGISTER_CVAR_FLOAT( mefrozen ,0.6)
REGISTER_CVAR_FLOAT( radar_range ,3500.0)
REGISTER_CVAR_FLOAT( recoil ,1.5)
REGISTER_CVAR_FLOAT( rdelay ,0.0)
REGISTER_CVAR_FLOAT( speed ,1.0)
REGISTER_CVAR_FLOAT( soundtime ,1.20)
REGISTER_CVAR_FLOAT( sdelay ,0.0)
REGISTER_CVAR_INT( aim ,1)
REGISTER_CVAR_INT( autorecoil ,0)
REGISTER_CVAR_INT( aimthru ,0)
REGISTER_CVAR_INT( autoburst ,0)
REGISTER_CVAR_INT( autowall ,1)
REGISTER_CVAR_INT( antizoom ,1)
REGISTER_CVAR_INT( avdraw ,1)
REGISTER_CVAR_INT( alive_method ,0)
REGISTER_CVAR_INT( autoduck ,0)
REGISTER_CVAR_INT( autojump ,0)
REGISTER_CVAR_INT( burstflags ,0)
REGISTER_CVAR_INT( bombtimer ,1)
REGISTER_CVAR_INT( confont ,1)
REGISTER_CVAR_INT( cross ,0)
REGISTER_CVAR_INT( con_x ,500)
REGISTER_CVAR_INT( con_y ,0)
REGISTER_CVAR_INT( con_h ,500)
REGISTER_CVAR_INT( con_w ,524)
REGISTER_CVAR_INT( con_slidespeed ,9999)
REGISTER_CVAR_INT( death ,1)
REGISTER_CVAR_INT( duck ,0)
REGISTER_CVAR_INT( esp ,0)
REGISTER_CVAR_INT( flash ,1)
REGISTER_CVAR_INT( fbright ,0)
REGISTER_CVAR_INT( frozen ,1)
REGISTER_CVAR_INT( frag ,0)
REGISTER_CVAR_INT( glow ,0)
REGISTER_CVAR_INT( glextra ,0)
REGISTER_CVAR_INT( hudstats ,1)
REGISTER_CVAR_INT( hudstats_x ,30)
REGISTER_CVAR_INT( hudstats_y ,265)
REGISTER_CVAR_INT( inpvs ,2)
REGISTER_CVAR_INT( info ,3)
REGISTER_CVAR_INT( jump ,1)
REGISTER_CVAR_INT( lock ,0)
REGISTER_CVAR_INT( mode ,0)
REGISTER_CVAR_INT( menu_x ,265)
REGISTER_CVAR_INT( menu_y ,160)
REGISTER_CVAR_INT( menu_w ,200)
REGISTER_CVAR_INT( nosky ,1)
REGISTER_CVAR_INT( nspeed ,0)
REGISTER_CVAR_INT( name ,12)
REGISTER_CVAR_INT( nospread ,1)
REGISTER_CVAR_INT( ov_radar ,0)
REGISTER_CVAR_INT( ov_blend ,1)
REGISTER_CVAR_INT( pistol ,1)
REGISTER_CVAR_INT( radar ,2)
REGISTER_CVAR_INT( radar_x ,108)
REGISTER_CVAR_INT( radar_y ,175)
REGISTER_CVAR_INT( radar_size ,100)
REGISTER_CVAR_INT( reload ,1)
REGISTER_CVAR_INT( smoke ,1)
REGISTER_CVAR_INT( saystats ,1)
REGISTER_CVAR_INT( secret ,0)
REGISTER_CVAR_INT( systime ,1)
REGISTER_CVAR_INT( sniper ,1)
REGISTER_CVAR_INT( sounddisplay ,2)
REGISTER_CVAR_INT( soundtol ,200)
REGISTER_CVAR_INT( shoot ,1)
REGISTER_CVAR_INT( sglow ,0)
REGISTER_CVAR_INT( speedon ,999999)
REGISTER_CVAR_INT( speedoff ,0)
REGISTER_CVAR_INT( soundfilter ,4)
REGISTER_CVAR_INT( spec_fix ,1)
REGISTER_CVAR_INT( soundradar ,1)
REGISTER_CVAR_INT( stat_x ,20)
REGISTER_CVAR_INT( stat_y ,400)
REGISTER_CVAR_INT( tm_trans ,0)
REGISTER_CVAR_INT( trans ,100)
REGISTER_CVAR_INT( team ,0)
REGISTER_CVAR_INT( targetgun ,0)
REGISTER_CVAR_INT( text_background ,0)
REGISTER_CVAR_INT( transparent ,.5)
REGISTER_CVAR_INT( tglow ,1)
REGISTER_CVAR_INT( targetmode ,3)
REGISTER_CVAR_INT( third_person ,1)
REGISTER_CVAR_INT( tyler_switch ,1)
REGISTER_CVAR_INT( weapon ,1)
REGISTER_CVAR_INT( weaponshell ,0)
REGISTER_CVAR_INT( wall ,1)
REGISTER_CVAR_INT( weaponname ,0)
REGISTER_CVAR_INT( wa_active ,1)
REGISTER_CVAR_INT( wa_autovolume ,0)
REGISTER_CVAR_INT( wa_vol1 ,0)
REGISTER_CVAR_INT( wa_title ,1)
REGISTER_CVAR_INT( wa_fadeinspeed ,1)
REGISTER_CVAR_INT( wa_fadeoutspeed ,1)
REGISTER_CVAR_INT( wa_vol2 ,1)
REGISTER_CVAR_INT( xalive ,0)
REGISTER_CVAR_INT( noentities ,0)
REGISTER_CVAR_INT( lambert ,1)[/size][/font]
[color=blue]基本上也就是这样了,很多参数我也不知道是什么意思[/color]
[color=blue]现在回到[/color][color=blue][font=georgia]VC++[/font][/color][color=blue],重新生成[/color][color=blue][font=georgia]dll[/font][/color][color=blue]文件[/color]
一如从前 2007-6-28 02:26
[color=blue]打开[color=blue][font=georgia]client.cpp[/font][/color][color=blue],查找[/color][color=blue][font=georgia]drawmenu[/font][/color][color=blue],找到下面的这一段:[/color][attach]4340[/attach][/color]
[color=blue][color=blue][font=georgia]c = 200[/font][/color][color=blue],也就是说颜色都是[/color][color=blue][font=georgia]200,200,200,200[/font][/color][color=blue],基本上是纯白色,应该是这里[/color]
[color=blue]把颜色改一下,改成蓝灰色,把定义的那个[/color][color=blue][font=georgia]"c"[/font][/color][color=blue]删掉[/color]
[color=blue][font=georgia]
[attach]4341[/attach]
[color=blue]打开[/color][color=blue][font=georgia]client.cpp[/font][/color][color=blue],查找[/color][color=blue][font=georgia]drawmenu[/font][/color][color=blue],找到下面的这一段:[attach]4342[/attach][/color]
[color=blue][font=georgia]c = 200[/font][/color][color=blue],也就是说颜色都是[/color][color=blue][font=georgia]200,200,200,200[/font][/color][color=blue],基本上是纯白色,应该是这里[/color]
[color=blue]把颜色改一下,改成蓝灰色,把定义的那个[/color][color=blue][font=georgia]"c"[/font][/color][color=blue]删掉[/color]
[color=blue][attach]4343[/attach][/color]
[color=blue][color=blue]现在打开[/color][color=blue][font=georgia]color.cpp[/font][/color][color=blue],把所有颜色都设定一下,照着下面的改[/color][size=9pt]:[/size]
[font=georgia][size=9pt]add("cross" , 40, 55,115,200); // index: 0
add("team1" ,255, 40, 40 ); // index: 1
add("team2" , 40, 80,255 ); // index: 2
add("special" ,155,155,155 ); // index: 3
add("target" ,102,204, 51 ); // index: 4
add("hud" ,155,155,155 ); // index: 5
add("sound" ,120,120,165 ); // index: 6
add("bombtimer" ,120,120,165 ); // index: 7
add("systime" ,120,120,165 ); // index: 8
add("esp" ,120,120,165 ); // index: 9
add("back" , 0, 0, 0,128); // index:10
add("radar1" , 80,80,140,70); // index:11
add("radar2" , 80,80,140,70); // index:12
add("text" , 120,120,165 ); // index:13
add("wire" , 120,120,165 ); // index:14
add("lambert" ,255,255,255 ); // index:15
add("death" ,255, 0, 0 ); // index:16
add("con_back" , 80,80,140,70); // index:17
add("con_text" ,120,120,165 ); // index:18
add("con_text2" ,120,120,165 ); // index:19
add("con_edit" ,165,42,42 ); // index:20
add("menu_back" , 0, 0, 0,0 ); // index:21
add("menu_select", 80,80,140,70 ); // index:22
add("menu_text" ,120,120,165 ); // index:23
add("text_back" ,120,120,165 ); // index:24
add("snake_back" ,120,120,165 ); // index:25
add("snake_body" ,120,120,165 ); // index:26
add("snake_item" ,120,120,165 ); // index:27
add("snake_wall" ,120,120,165 ); // index:28
add("tlight" ,120,120,165 ); // index:29
add("snd_step" ,120,120,165 ); // index:30
add("snd_weapon" ,144,155,255,255); // index:31
add("snd_hit" ,120,120,165 ); // index:32
add("snd_special",120,120,165 ); // index:33
add("snd_default",120,120,165 ); // index:34
add("team3" ,200,200, 0 ); // index:35
add("team4" , 20,222,100 ); // index:36
add("nade" ,100,255,160 ); // index:37
add("tsound" ,255, 40, 40 ); // index:38
add("ctsound" ,40, 80, 255,150); // index:39
add("rback1" , 0, 0, 0 ); // index:40
add("rback2" , 0, 0, 0 ); // index:41
add("menu_back1" , 0,0,0,0 ); // index:42
add("menu_back2" , 0,0,0,0 ); // index:43
add("cback1" , 0, 0, 0 ); // index:44
add("cback2" , 0, 0, 0 ); // index:45
add("shell" , 0, 0,200 ); // index:46[/size][/font]
[color=blue]有些颜色其实已经没用了,比如控制台、雷达的颜色,已经改成了定值,也就是说在[/color][color=blue][font=georgia]cfg[/font][/color][color=blue]里无法调整了[/color]
[color=blue]回到[/color][color=blue][font=georgia]VC++[/font][/color][color=blue],生成[/color][color=blue][font=georgia]dll[/font][/color]
[/color][/font][/color][/color]
一如从前 2007-6-28 02:28
[color=blue]回到[/color][color=blue][font=georgia]VC++[/font][/color][color=blue],生成[/color][color=blue][font=georgia]dll[/font][/color]
[color=blue]运行作弊器,看看效果:[/color]
[color=blue][attach]4347[/attach][color=blue]基本上改头换面了,哈哈[/color][color=blue][font=georgia]~~~
[/font][/color][color=blue]下面要做的就是改一些文字性的版权信息,先改菜单上的标题,也就是白色的[/color][color=blue][font=georgia]DANKIFIED4[/font][/color][color=blue]字样[/color]
[color=blue]打开[/color][color=blue][font=georgia]client.cpp[/font][/color][color=blue]文件,查找[/color][color=blue][font=georgia]drawmenu[/font][/color][color=blue],找到下面这一段:[attach]4348[/attach]
[color=blue]把[/color][color=blue][font=georgia]255,255,255[/font][/color][color=blue]改成[/color][color=blue][font=georgia]204,0,0[/font][/color][color=blue],这里就不截图了[/color]
[/color][/color]