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[其它] 波哥的音乐之旅第五十三章----轩辕剑黄金纪念版

本主题由 System 于 2008-4-2 05:00 解除限时高亮

波哥的音乐之旅第五十三章----轩辕剑黄金纪念版

<轩辕剑黄金纪念版>

发行时间:1998年04月24日


轩辕剑黄金纪念版
(包括轩辕剑、轩辕剑二、轩辕剑外传枫之舞,和13条音轨)

该版本游戏为只在台湾发售的纪念版

●CD音轨内容:
01-数据轨
02-序章
03-神魔流转
04-黎民
05-浑沌之世
06-修罗界
07-如梦往事
08-诸天浩瀚
09-墨者奔驰
10-战旗颯颯枫之舞
11-心影交迭
12-青史无尽
13-原典版精选.其之一
14-原典版精选.其之二

音轨十三精选取曲目:
1.曲名:—— 轩贰——标题画面
2.曲名:—— 轩贰——片头动画
3.曲名:兵革 轩贰——魔王战斗曲(同枫之舞一般战斗曲)

音轨十四精选取曲目:
1.曲名:黎民   轩贰——沁水镇
2.曲名:浑沌之世  轩贰——周家庄、平阳城周边原野
3.曲名:修罗界   轩壹——决战火凤凰(同轩贰一般战斗曲)
4.曲名:往事(如梦往事) 轩贰——水神庙石狮讲述往事(同枫之舞纹锦牺牲)
5.曲名:诸天浩瀚(鬼神之塔) 轩贰——初遇炼妖壶(同枫之舞的鬼神之塔)
6.曲名:神州(墨者奔驰) 轩贰——刚开头坐船的动画背景曲、平阳城
7.曲名:桑纹锦(心影交叠) 枫之舞——太室山下辅子彻初遇纹锦

1998年04月24日,大宇为纪念轩辕剑1、2及其外传枫之舞的推出,发布了一套《轩辕剑黄金纪念版》,其中就包括这张黄金纪念版CD。这种CD里基本是轩辕剑1、2及其外传的经典音乐合集。《轩辕剑黄金纪念版CD》经典曲目介绍:《墨者奔驰》又名《神州》,是《轩辕剑》系列中最重要且最知名的曲子,第一次出现于轩辕系列的主题曲《神州》第一次出现在轩辕系列中。虽然《轩辕剑1》的《神州》仅用几个简单的音节表达,其日后神韵却依稀可见,通过不断的完善,在FM时代最终辉煌的轩辕剑黄金版CD音轨中终臻大成。一曲“神州”旋律优美,清扬激越,荡气回肠,成为贯穿轩辕全系列的重要部分。如果大家有留意倾听的话,会发现《墨者奔驰》这首歌在轩辕剑的1、2、3代都有出现过。
  《诸天浩瀚》出自《轩辕剑2》,该曲将历史的厚重感、沉重感表现得淋漓尽致,听着听着一种悲壮的情绪就在心中升起。
  《修罗界》亦出自《轩辕剑2》,该曲成为战斗曲中的个中翘楚,被玩家们评为历代轩辕最佳战斗曲。
  《青史无尽》是《轩辕剑2外传枫之舞》的主题曲。


纪念版诗词

轩辕剑黄金纪念版中,将轩辕剑一、二、枫之舞的故事与人物,都增加了几首诗词,也许能够勾起你对这些人物和故事的回忆~

轩辕剑

妖逆频兴,山河摧破,孤烟百十里。

浮江沉月,饮风鸣剑,一片云心出尘林。


何然

濯足望八方,宝剑七星光。

移步龙势动,追奔扫鬼邦。


江如红

幽塔残红怨,空锁楼中燕。

花样正年华,寂寞无人见。


杨坤硕

男儿志远阔,结伴不需多。

雄跨洞庭野,纵马破群魔。


古月圣

痴心几多愁,真情自难休。

叹息向谁诉,霜满白狐头。


枫之舞

大雁南归途,雄师北驰驱。

卷沙尘兮飞大旗,枫为飘兮落千里。


辅子彻

孤心悯世情,结友尽豪英。

墨客胸中计,能退百万兵。


桑纹锦

随流逐波来,黯然湿粉腮。

携手天涯路,红颜笑靥开。


机关人

烽火照高台,边城角声哀。

野心争逐鹿,木兵造血海。


铸石子

灯火夜微明,壮士鸣不平。

一点浩然气,铁血照丹青。





内容简介:
1990/10/13 轩辕剑 国内首见以中国奇幻为背景的16色彩色PC game
1994/2/8 轩辕剑.贰 画面提升为256色,颜色表现更丰富。炼妖壶首度登场。
1994/11 轩辕剑.贰日文版 国人游戏的奇蹟,当时还登上日本Login杂誌。
1995/1/6 轩辕剑外传.枫之舞 第一个外传。
1998/4/24 轩辕剑黄金纪念版 庆祝公司成立十週年特别製作,限量发行5000套。首次以CD为储存媒介

产品名称: 轩辕剑
发行公司: 大宇资讯
游戏类型: 角色扮演
发行版本: 磁片
基本配置: 386或以上/640K内存/硬盘2MB/显示器VGA
上市日期:1990年10月

  1986年,蔡明洪成立了DOMO小组,然后迅速开发了几个游戏。遗憾的是,它们都过于平凡了,以至于我们今天只是还能在资料上查到它们的名字而已。这种状况持续到到1990年10月,这个月《轩辕剑》(后文中为了方便辨别,写作《轩辕剑壹》)在台湾的成功发行,使得DOMO小组和轩辕剑的名字都开始慢慢响亮起来。

  女娲造人后才开创人类与神魔共存的时代。人类地快速发展和大量开垦缩小了神魔地生存空间。这种激进地行为触怒了神魔界。妖魔突然开始攻击人类,并摧毁村庄和一切人类所创造的文明。此时出现一位拿着轩辕剑的侠士,组织众人成为一支抗魔军,压制住妖魔的攻势。然而好景不长,在善恶两神亲率妖魔联手夹击之下,抗魔军全部惨遭杀戮,无一幸免。从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天......《轩辕剑壹》的情节较简单,就是解开人、魔、神之间的纷争。不过作为轩辕剑系列关于人,魔,神种族争斗的大背景却是在这里就已经决定了。游戏剧情几乎没有什么转折,也没有悬念,在轩辕剑系列中,“轩辕剑壹”的剧情是最平淡的。整个游戏非常短,其结局给人以没有完成的感觉,剧情一直是到“轩辕剑贰”中才交待完。

  一代的三位主角的名字会使人把游戏误认为“倩女幽魂”。燕赤霞,他的父亲即是传说中的轩辕剑侠。为了阻止人、魔、神之间的纷争,于是展开冒险。其他主角还有宁采臣,小倩。配角有何然。游戏秉承了当时流行的RPG界面和操作方法,即简单操作和简单画面,战斗画面也很单一。法术,道具,武器,防具也是少的屈指可数。每种大概就都是5,6样而已。在我记忆中,游戏也是没有炼妖壶的。另外值得一提的是,《轩辕剑壹》是当时少有的支持vga屏幕的游戏。而轩辕剑系列贯有的山水画背景图和中国特色在当时已经确立,我记得游戏开头就是几个好像用毛笔隶书写的介绍。

 《轩辕剑壹》只在台湾发售,不过内地和香港的玩家当时都接触过此游戏。在那个年代,游戏非常少,只要稍微好玩的,都会获得一定影响。所以游戏当时覆盖面虽然广,但是现在想起来,只能说比较成功,绝对没有今天轩辕剑系列的地位。不过,无论如何,《轩辕剑壹》为以后游戏续集推出奠定了人气和背景基础。

产品名称: 轩辕剑贰
发行公司: 大宇资讯
游戏类型: 角色扮演
发行版本: 磁片/CD-ROM
适用平台: DOS5.0或以上
上市日期:1994年1月15日

  在《轩辕剑壹》获得成功以后,蔡明洪却到了当兵的年龄。虽然DOMO小组其它成员在蔡明洪当兵的日子里一直坚持作着《轩辕剑贰》的故事提纲,但是开发《轩辕剑贰》的工作还是到蔡明洪当完兵后才全面开展起来。这样一耽误,《轩辕剑贰》和《轩辕剑壹》的间隔时间达到近4年。

  1994年1月15日,《轩辕剑贰》以磁片和CD-ROM的双重方式在台湾发行。主角何然,原本过着与世无争的日子,却因为某种巧合而被卷入一场人魔之战中,也因此得知自己是轩辕剑侠的后代,开始追查当初人魔大战的经过,同时探究这名恶神的真实身份。何然在旅途中遇见了年纪与自己差不多,且满怀正义之心的年轻黑衣侠--杨坤硕(《轩辕剑壹》中名为宁采臣),接着又认识从小在凤凰塔长大,且被妖咒附身的美丽小姑娘-江如红(《轩辕剑壹》中名为小倩)。三人在机缘之下巧遇,又难得年纪相当,于是便结伴同行,共闯江湖。《轩辕剑贰》在剧情方面紧接《轩辕剑壹》,任务甚至就是完成上代没有终结的任务。甚至在主角方面,古月圣是唯一出现的新人物。结局处的转折处理,使游戏升华了很多。而其中关于对壶中仙的矛盾认识,又已经为后续作了铺垫。果然,《轩辕剑肆》涉及到了这一点。轩辕剑系列的一个中心思想是在这代开始有的:“敌人的观点不一定是错误的,主角的观点不一定是正确的,取决于角度和立场。”这个思想在后面几代中是被发扬到了级至的!支线剧情在这代也有了,不过简单并且没有什么实际意义。而作为轩辕剑系列一大招牌的“DOMO小组秘密处”也就从这代开始在游戏中出现。当时,只要找到地点就行了。DOMO小组会教玩家一些奇异招式及送一支手枪。找寻过程远远没有现在那么变态。

  关于中国特色,在这一代中,DOMO花了相当大的力气。三百多种物品,每一种物品的功用,名称详细说明都是DOMO考证自山海经和博物经一类的古籍。符咒也有其依据,许多武器,道具外形都是参考过原型的。这些努力使得作为轩辕剑的特色的每个物品都有详细说明成为了可能。而这些曾经的努力,也使得DOMO在制作轩辕剑系列上一直游刃有余。关于法术和符咒,第一次采用了金木水火土的分法,并且互相克制。炼妖壶系统在游戏中也出现了,并且从此成为其系列的一个王牌!
  《轩辕剑贰》的变革非常巨大。整个系列的思想,和许多特色都在这代中开始具有。虽然众多玩家认为轩辕剑系列成为经典是从《枫之舞》开始的,但是我在本文要指出,经典的奠基绝对是《轩辕剑贰》。

产品名称: 轩辕剑外传-枫之舞
发行公司: 大宇资讯
类  型: 角色扮演
发行版本: 磁片/CD-ROM
操作介面: 键盘、大宇摇杆
适用平台: DOS5.0或以上
上市日期:1995年2月15日


  时逢战国初年,群雄割据天下,动荡不安的战乱不时骚扰百姓,许多能人智士纷纷在这舞台登场,有些人立志终止乱世;有些人只为求名利……也有些人为了实践理想,不惜血洗天下!战国初年,一些神奇的思想家在设计战争武器时, 发明了一种称为“机关人”的自动士兵,一个名叫“蜀桑子”的野心家却利用这种利器想发动前所未有的革命……墨子爱徒辅子彻,在鬼谷子、公输般等异人的协助下,阻止蜀桑子用练妖壶吞没世界。

  《枫之舞》成为了经典,也就从这时候开始,轩辕剑和DOMO小组也成为了经典的代名词。现在回想起来,之所以它获得玩家的认同,是因为它的整个故事情节和我们熟悉的中国历史结合了起来,是虚幻的主角人物和历史上那些风云人物结合了起来。这一点,其实和金庸的小说获得欢迎是一个道理,DOMO是明白这个道理的,从此以后,轩辕剑系列都开始走了这条道路。

  《枫之舞》基本是以《轩辕剑贰》的架构来制作的。在历史资料整理方面动用了三位文编。战斗系统没有什么变化,但是战斗中敌人强烈的个性非常有意识。比如母子妖,如果你先打败了母妖,子妖将变弱;而如果你先打败子妖,母妖将暴怒变强。又比如富商和保镖,你先打败保镖,富商强求情留下东西逃跑。这种战斗个性,只是在《枫之舞》中出现,不知道DOMO为何不在后面的作品中继续加强。关于游戏主角,比起上一代和同时代的游戏,显的数量繁多,大多数都还是历史中那些风云的人物。这代的DOMO工作室开始更搞笑了,使铸石子学会惊虎吞狗拳,纹锦学会疯狗咬猫拳,机关人学会跛象扑虎功,辅子彻学会狂龙跌象法,并得到一把没有子弹的手枪(啊……)。

截图:




一个时代从这里开始了~~~~~~~~~~~~~~


音乐试听


没想到找一两张图片都那么难!
唉~~~~~~~
老东西果然够老的!
希望大家喜欢
可能曲子不是那么动听
不过如果做为轩辕迷
你没听过的话
呵呵~~~也是说不过去的吧!
如果不是轩辕迷也没关系
这些曲子都是一个时代的开始
以后几期我都会介绍轩辕系列的曲子
这只是一个开始
听听她的成长经历也好喔!




[ 本帖最后由 solelove 于 2007-10-26 13:35 编辑 ]
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