中文名称:仙剑奇侠传三外传·问情篇
版本:音乐选集(全26首)
发行时间:2004年

专辑介绍:
仙剑奇侠传III外传问情篇,这么著名的游戏我想不用多介绍了吧。
凡是玩过问情篇的一定会被其中动听的音乐所吸引,现在让我们用音乐来连接现实与虚幻吧,一同再次领略问情篇带来的震撼。
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2003年8月,《仙剑奇侠传三》重新让玩家们领略了仙剑的风采。玩家们在大呼过瘾的同时,也很期望仙剑系列能够快点推出更新的作品。终于,在2004年初,正式定名为《仙剑奇侠传三外传-问情篇》的仙三外传渐渐进入玩家们的视野。据可靠消息表明,早在仙三上市的前一个月,上海软星就已经着手开发仙三外传了。
在仙三外传的开发过程中,研发人员潜心研究了广大玩家对仙三的反响,修正了大量细节,令游戏更加精致完美。在故事内容上它上承仙三,下接仙一。在程序还有美术方面都有了大幅度的提升。力求能够更完美的表现出仙剑世界面貌和风情。
仙三外传的剧情将比仙三更加庞大。鉴于玩家非常重视仙剑系列的剧情,上海软星的企划人员在剧情设计上汲取了仙三的优点,人物关系和情节发展将更加成熟,更加有吸引力。仙三外传描述了仙剑三18年之后的一段故事,具有神秘身世的主人公南宫煌将背负挽救蜀山派危亡的重担。仙三外传的剧情规模将远远超出仙三的剧情量,力求让每一个喜欢仙剑的玩家都能够从中获得更大的乐趣与感动。
而且在《仙剑奇侠传三外传》中,随着故事的发展,玩家会渐渐明了诸多《仙剑奇侠传三》中未曾交代之事,如:“六界之中所谓妖界究竟在什么地方?锁妖塔中的镇狱明王究竟何人,从何而来?”等等。李逍遥的父亲,被称为“南盗侠”的李三思也将出现在本代仙剑的故事之中。
另外,在战斗系统和辅助系统方面,上海软星也加入了很多新的设计,虽然目前笔者还不能获得这些新系统的资料,不过相信这些新设计将会给玩家带来更多的乐趣,而随着仙三外传的持续曝光,相信我们很快就能了解到这些新系统。
根据上海软星官方公布的设定来看,仙三外传的水准绝对在仙三之上。
专辑曲目:
01.挥剑问情
02.眉间心上
03.眉间心上·变奏
04.春晖爱日
05.春晖爱日·变奏
06.少年行
07.少年行·变奏
08.七月流火
09.星沈碧落
10.清波水鉴
10.清波水鉴
12.聚散浮云
13.阴晴晦明
14.软红千丈
15.金戈画角
16.仙山梦谷
17.妖魔道
18.雷霆曲
19.八荒赋
20.水调歌
21.御风辞
22.雨过河源
23.问心思旧
24.蜀道通仙
25.凄凉犯
26.怀刃浴血
27.丧乱绝杀
28.牵情火
29.仙剑问情
歌曲试听
《仙剑奇侠传三外传:问情篇》,作为一款外传型的作品,它的立意就是解开前作中那些未解开的谜团,将《仙剑》系列作品做一个总结性的贯穿,连接起前三作的剧情。因此,《问情篇》既是一个新的故事,也是一场旧的回忆。
新的故事,在《问情篇》中将以一个古灵精怪、狡黠刁钻,自称“蜀山弟子”招摇撞骗的江湖相士——南宫煌的历程为主线,描述一场人界、妖界、神界三地因缘的交汇。命运的邂逅使得身为人族的南宫煌、温慧与妖界头领星璇、以及拥有一双宛若蝶翼一般美丽翅膀的王蓬絮,还有心机城府颇深的雷元戈牵连在一起。这五个人的相聚,将揭开《仙剑》世界中的六界因缘。
南宫煌,喜欢在人前做出高深的样子,常常以蜀山弟子的身份招摇撞骗。他对感情一事全无概念,为人圆滑,喜欢调侃,凡事都认为差不多就好了,没什么执着的东西。
温慧,爽朗大方,性情如同男子,极富正义感。面对任何事情都充满勇气。她最大的爱好是武刀弄剑。
星璇,性格冷傲,意志坚定,认定的目标就一定要达成。他具上位者的气质,有领导才能,在妖界有一定势力。
雷元戈,老于世故,比较功利。极端吝啬,对任何物件都很珍惜,有烧纸钱的习惯。虽然性格有些阴沉,却会他人交谈时在一旁偶尔冒出两句冷笑话。
王蓬絮,掌握读心术,善于交际应酬,却又是敏感而神经质的女生,心情好时温柔体贴,几乎就是完美的典范,心情不好则会变得十分凶暴。
旧的回忆,在《问情篇》中,令人怀念的角色将悉数登场:除了《仙剑奇侠传三》中出现的主角之一徐长卿,以及人气极高的魔尊重楼之外,还有一些更令玩家们挂怀的角色:酒剑仙、李三思、剑圣、圣姑……听到这几个名字,是不是让大家充满对过往的怀念和新鲜的向往呢?在《问情篇》中,因为时间背景的关系,这些在《仙剑》初代中让人难以忘怀的身影,将以年轻的面貌展示在诸位玩家面前。李三思如何与逍遥之母结下良缘?酒剑仙为何沉醉于杜康之中、终日九分迷醉一分清醒?圣姑为何孤孑一身伴蝎而居?这一系列的问题,将在《问情篇》中得到解答。从这个角度说,这些故人的身世,恐怕将会是大批仙剑迷全心投入《问情篇》的主要原因呢。《问情篇》的怀旧情怀,将是这“问情”中所问的昔日之情吧。
芸芸六界众生
《仙剑》与《轩辕剑》系列在世界观上最大的区别在于,后者是建立在中国古代历史、北方神话体系基础上的;而前者的想像力更为恣意汪洋,更注重发掘中国南方神话体系中的妖魔鬼怪,建立了一套略显松散,却更有拓展性的世界观体系。在《问情篇》中,这种体系将被正式确认为—六界。人、妖、仙、鬼、魔、神六界世界观体系的完整阐明,将是《问情篇》的一大看点。
六界之中,李逍遥所在的蜀山将成为连接神界与人间的枢纽。《问情篇》对于蜀山将花费大量笔墨。从建制到规模,从仙术到剑法都有全景式的展现。除了蜀山,《问情篇》还将另一个侧重点放在妖界,对于妖界如何形成又如何发展,都将有一个明明白白的交代。值得注意的是,《问情篇》中,将不再以表层的地域差异来体现各“界”的不同,而是深入到六界的个体,以探索他们的内心世界来更加细致的体现六界的差异。
问世间情为何物
问世间情为何物,直叫人生死相许。按照“仙剑”世界观的阐述,六界之中,只有人界才能产生“情”。“情”字又能演化成亲情,友情,爱情,凡此种种,正如佛教中所说的“七情六欲”,都是令人类困惑迷惘的根源所在。《问情篇》故事的时间被设定《仙剑奇侠传》传奇的30余年之后。它将一改“仙剑”传统的一男三女固定感情模式,开多位男主角之先河。
既然男主角多了,游戏在感情戏方面就不会全盘放在爱情上,男人之间的友情也将成为重点之一。而游戏中的友情将如何体现呢?在游戏中最常见的办法自然是同伴间的礼物馈赠系统。通过互相之间赠送礼物,可以增加亲密度。亲密度对于战友之间的互相支援,对于物品合成,甚至对分支剧情,以及结局都有着密切的关系。最大限度上模拟现实社会的人际交往关系是《问情篇》的又一看点。
苍凉雄浑北国气派
“仙剑”系列历来喜欢将游戏场景放在南国,不是江南水乡就是云南原始森林,反正都是郁郁葱葱一派青绿为主的基调。老是看同样的场景,也会“审美疲劳”,《问情篇》大概考虑到了玩家的这种感受。决定将主要场景定位在中国北方,以苍凉雄浑的草原、大漠气势给人以振奋之情。
《问情篇》的战斗系统根据玩家的意见和建议也做了很大调整。主要表现在,直观程度增强,操作简化,更容易上手。对于《仙剑奇侠传三》中的五灵法阵,进行了强化。战斗中的阵形位置,将对战局产生决定性影响。新增的五灵轮战斗辅助系统,可以让战斗场景中的灵力条件陡然发生变化,配合上恰当的攻击方式,能起到“一招定胜负”的华丽效果。角色在战斗中还有一个特殊功能,就是兽化变身,变身后角色的基础能力会大大增加,游戏战术也因此有了更多变化。
夜来幽梦忽还乡。《仙剑奇侠传三外传?问情篇》就这样再次来到我们面前,如何面对“仙剑”世界中的人情世故,如何体会“六界”神魔的悠长故事,如何因期待而激动,因激动而期待,就看你们了,常相厮守“仙剑”的玩家们。
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本帖最后由 solelove 于 2007-11-1 02:02 编辑 ]