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duSt2 T A大道进攻站位
vipbx406
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发表于 2007-11-13 13:28
只看该作者
duSt2 T A大道进攻站位
各位也许看清楚了题目还是“站位”,而不是“战术”。战术是动态的,其灵活性和复杂性不是一两篇文章就可以讲清楚的。而站位则不一样,无论你战术如何变化,这几个点还是该怎么打就怎么打。所以讲站位才是王道^^
A大必备
1、探。主要目的是在不被敌方察觉的情况下,将敌方击毙。
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2007-11-13 13:28
我来看他一看
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2007-11-13 13:28
兄弟们,大胆的走吧!2、跳。这是每个CSer拐入A大道后的条件反射。
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2007-11-13 13:28
一二三,我跳
3、走。谁都会走,但怎么走最安全,各位,您知道吗?
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2007-11-13 13:28
抢点
有过混战经验的CSer都知道,比Ct抢先一步到A大口子意味着什么?不知道,是肉啊!那Ct要是晚来一步,不都成咱T的下酒菜了。其实在比赛中,抢点的重要性依然存在,我们说的抢先机,实际上说的就是抢点。谁先就位就对谁有利。
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2007-11-13 13:28
come on baby
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出来就爆你头
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2007-11-13 13:28
Hyper告诉你,抢点才是硬道理
守点
那位说了,守什么啊,我们是T,我们要的是进攻!tY要说了,比赛和混战的本质区别在于,一切为了大局着想,个人战绩一定要放在一边。守的目的是为了更好的进攻,一般大牌强队作T时,前十几秒一定会在A门或A门外守上一段时间。如果各位CSer比较早一点接触CS的话,可能知道,HLO(SpawN的母队)与element时代的SK在duSt2交手时,全队3个人在A门外,等element在A门探头,足足等了1分钟多!可见,守的根本目的还是在于更好的进攻。代表人物:SK|SpawN 代表战队:3D
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2007-11-13 13:28
SpawN的身影
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2007-11-13 13:28
谁说这里吃不到肉
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你倒是出来啊
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2007-11-13 13:28
这个位置还有人不知道吗?
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3D的A大守位
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2007-11-13 13:28
要点
进攻才是T的真正使命。之所以称之为要点,是因为,通常防守的Ct或单人或多人,端把枪在某个角落里等着T的到来。作为T来说,所有能蹲能阴的点,一定要注意搜一遍,不然到时候哭都来不及!
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2007-11-13 13:28
时不时来几枪,说不定有意外收获哦
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这个位置一定要小心
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不得不防的位置
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叫你躲
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一个容易被CSer忽略的位置
扔雷
扔雷的目的有两个。1、干扰。让Ct成为睁眼瞎,便于T的攻A成功。2、迷惑。扔完就跑,吸引Ct的注意,同时,进行大范围的转移
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埋弹
A大道埋弹在1.3时代最流行的是,从A平台大跳,同时按放C4。传说中的空中飞人-_-!!!如今的1.6时代已不允许T在放包的时候动作,所以现在各位CSer研究的重点在于把包放在那里,更有利于取得最后的胜利。
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2007-11-13 13:28
就是这么埋的
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千万别埋这里
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埋这个点需要很大的勇气
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2007-11-13 13:28
真好守~~~~~~
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发表于 2007-11-13 15:29
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多看看2007WCG的比赛,还是会有很多收益的。那是精彩啊!
心冷了,血还在沸腾!
ACC=wwjd0420 and wawa
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发表于 2007-11-13 21:37
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看demo确实能学习很多东西,走位,战术,意识…
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发表于 2008-7-19 07:41
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对不起,我走错地方了,呵呵
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