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lenewing3
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《DOTA系列》无尽的梦魇-痛苦女王心得
不管是PUB,还是CW。痛苦女王Akasha都是相当恐怖的英雄。(某次PUB,对面RAN到QOP居然RE掉... - -!)超强的机动力,恐怖爆发力和AOE。FAMR快,转型快,不依赖装备。使她成为一个近乎完美的英雄。
废话不多,切入主题。
一:前期线上对抗
QOP很适合SOLO,对她来说,金钱,装备,远远没有等级重要。一个11级的QOP,哪怕身上只有个瓶子,你敢忽略她存在么?
1:中路SOLO,推荐2组吃树,2净化,没人买鸡就自己买,有队友买的话,就来4个树枝撑3围。 首先明确一点,虽然QOP是个远程,但没有等级时,可以说压制力甚至不如SNK的锤子有威胁。技能首先点1级的B,这个没什么争议。 对于强大的压制英雄,初始的挡兵控线很重要,至少不会让WL这种家伙1级就套上盾嚣张的来点你。然后猥琐起来,能补则补,不能补就吸经验,没事在阴影里一呆,小兵快死了再冲出去补刀或吸经验,不给对手任何磨你血的机会。尽管48削弱了D,技能加点还是推荐加1级的D,当对方小兵将要死光,自己方的还不少,对手没有及时后退的话,B+D+A点对手是常用压制手段之1。
其他点优先升满F,然后B,6级不加ULT,消耗不起,如果你6级都能出风仗了,我也不反对。 首出瓶子,当金钱一旦达到700,别犹豫,把瓶子运来吧,对手要头疼了!
瓶子在手,大概这时你也有3或4级的F,HP没怎么消耗,就把净化喝了,慢慢恢复,再次寻找对手必须后退的时机,B+F+D+A,这一通技能+普攻下来,谁都不好受。(在这之前一定要计算好!比如对手是TK,你HP不够可能被E+T秒掉,后面会写关于QOP的计算和阴谋) 然后悠闲的走到安全地带,喝瓶子恢复HP和MANA等待技能CD,对手不再露面,就去查看神符,还敢出现在你视野里,再赏他一套连招。 在这个时期,没有强力恢复,没人能吃得消。就算是WL,他那长CD的真言术,对于你10秒CD的F,和3秒恢复瓶子,也必须老实一会! 不够聪明继还继续撑线的家伙,很可能直接成为你虐杀的第一条生命。 这在对付SF,SIL,ZEUS等中路常见脆皮时,尤其好用。一级的D,还能让SF这类通常出瓶子的英雄,恢复效率降低,或因为中毒时没有把握好喝瓶子时机,而过多的消耗瓶子的水。
2:边路SOLO,出门装和中路SOLO相同。只是对手给你威胁将会相当大,尤其面对SK+LINA这类霸道组合,走位是重中之重。利用树林的阴影还有塔下凑合补几刀,其他时间尽量猥琐。等级才是目的,中期的QOP可以比任何人都有钱,所以别贪心。 耐心吸经验,和等待机会。
3:和队友一路,推荐拥有不错STUN的队友,配合你的D+A,磨血效率非常高,能非常有效的压制对手。 等待你等级的提升,有了足够的爆发力,抓住机会一举击杀对手。
二:中期游走与GANK
对于QOP,即使一贫如洗,等级也很难被拉下。有等级就有杀人的资本,推荐7级时,利用瓶子和QOP的消耗优势,把对手压跑,就去照顾神符,和观察是否有GANK的机会。 加速和恢复,对于QOP是非常好的东西。前者能弥补B没有高等级时,GANK能比较顺利。后者,是没有杀人机会时,压制对手和FARM的极品。
GANK的机会一般分俩种:某路有半血的英雄还在继续撑线,和队友具有爆发力的NUKER,或不错的留人技能。
第一种情况就别犹豫了,直接过去,顺便看看神符,能从树林里走出去就尽量走出去,F+D+A,把B留在对手利用STUN试图逃脱时,追上他。这之前,确保你的MANA要能支持第2次F。以免望蓝兴叹。
第二种,树林中埋伏,发信号提醒队友一起GANK。还是能走则走,线拉得够好的话,B出去和走去出,效果没啥俩样。 直接F,把D送个相对好杀的英雄,或逃跑路线较长的英雄,这样还能让队友明确目标是哪个,以便技能COMBO目标不会给错人。 队友有不错先手的话,就让他先动手好了。 切记把B留住,不管是追杀空血逃脱的GANK目标,或是因为对方的支援,用来保住小命。
杀人的欲望别太强烈,对于QOP没有任何好处。没有必杀的把握,绝对不出手。一个B来B去,乱F的QOP什么都不是。
没有十足的把握杀人,就找条路卧薪尝胆,把经济跟上。也没人会无趣的来GANK你,注意着地图,和对手的动向,被POM一箭定住可不是好玩的。有钱就买个魔力法仗,QOP合很多装备都少不了它,撑撑智力也很好。多余的钱补点护腕或挂件,没人贡献眼,就自己买组放上。 TP随身,任何一次小规模GANK战,都是你杀人的良机。个人一般在10级才点ULT,但如果10级前有不错的撑智力装备也会早早点上,多个AOE只有好处,没坏处。
三:团战定位和打法
爆发团战,尽量第一时间到战场附近,先观察对手威胁大的控场技能,或强力NUKE是不是已经使用了,再看看LINA,TS,这种薄脆是不是大量失血或和他们大XX拖节。 之后再根据队友的行动,选择切入战场的时机。
队友MAG,WL,之流,送出ULT,而且位置很好,别犹豫了,W找个好角度尽量打到最多的人,B+F,再有个队友的AOE COMBO 基本不会有人生还。。。有的话,也难逃女王毒手。
或者,对面法师站位和拥有指向性STUN的队友距离比较远,QOP也可以从侧面的树林或高地,直接B到对手阵型的后面,发动ULT。但这有点冒险,最好你在做这些时,队友能同步从正面冲锋。完全打乱他们阵型。
更多的时候,还是在队友冲锋的一瞬间,从树林里猥琐的用掉ULT。看清局势再决定B不B过去。如果能走过去F,并确定能活着B跑掉,就不要WS了。F完,就B到树林里灌瓶子等待F和B CD。 CD好了,也到QOP表演追杀的环节了。
活下来,人头都是你的...
团战QOP很简单,确保ULT打到最多的人,最好还能接次F,然后活下来做扫地工作。
如果有风/羊,大根,ULT后,迅速吹起对手DPS或控场也是要完成的工作。 有大根的话,W+F+大根,能秒杀很多法师和脆敏,非常适合从对手阵型背后突袭的策略。
有40当然最好,团战第一时间召唤出来。追着打对面法师打和限制对面AOE释放。都很不错。
四:装备选择和后期策略
前面几乎没怎么提及关于QOP的装备,因为QOP不需要装备,或着说,出什么都可以。 带把大根四处秒人或风/羊辅助团战和单杀。
40书,团战GANK都非常好用,还克制SNK。
要说唯一必须出的,大概也只有飞鞋了。 =.=! QOP装备视对手而定:
LINKEN:基本也是打到后期,QOP必出的东西。对面有很多指向性技能,首出LINKEN也是不错的主意。后期转DPS,最好也出个。
风/羊+小件(非常推荐精气球!):中规中矩,万金油的路线。适应很多情况。
40书:顺风局的话,直接40吧,你们的推进将更加难以抵挡。
大根:对QOP来说,很不错,减少一次B追杀对手,就多一分安全。
冰眼:转DPS的话,也是QOP必出的东西,撑3围对QOP来说太好了,减速也让QOP的追杀能力更上一层楼,一个冰眼,羊刀的QOP。。。怎么杀?想想怎么不被杀吧。。。
SJ:DPS女王,必出,超强的生存能力,还有什么理由不选择它?
暗灭:这个我还没实验过,有空我试试裸暗灭的QOP。。。。
五:精密与计算
即使对面有末日,血魔,小Y,BANE等长时间控制或长时间禁魔的英雄,QOP依然可以飘逸自如。
如果我出现在你的攻击范围,2种情况:1,我有杀人的把握,并能安全逃掉。 2,那是静像。。。。
时刻计算着对手MANA,威胁技能CD与否,是使用者大脑要处理的最主要的东西。 QOP出现在你面前,你却苦于技能CD,或没有MANA,看着她杀人后,翅膀一挥,跑掉了。。。
比对手多想一点,你那不到1000的HP,就像4心,跳刀,飞鞋的BB猪,只要自己不想死,谁也别想杀我。
真正危险,只有5秒,很多时候考虑清楚你B过去那5秒会发生什么,你就会放弃,或上演杀人后的空血逃脱。
这只是抛砖引玉,还要各位自己推敲,和实战中累积经验。
送上师傅的心法:轻易不出手,出手必见血。
六:一点心得和技巧
对于一次W+f能重创的对手,却苦于对手控线不错,没有足够的追杀距离的情况: 走出去F他,勾引他和你对A,并故意走位失误,让自己大量失血。然后B跑到安全地方,喝瓶子。 因为QOP血很少,也许看着只有3/1不到的血了,俩口瓶子血差不多就满了。。。。
给对手你落荒而逃的假象,对手即使损了点血,但看你跑了,便以为暂时安全了,想多补几个兵再走。(这种情况很常见)这时,你W+f结束他。
11级前,保持W+2次B,2次F的MANA,非常必要!即使最大MANA值都没这么多-------把瓶子计算上。
尽量不要W收兵。。。小兵再多也只是俩次F就能收掉的,除非情况紧急。
适当包点眼,你来钱太容易了,别让队友负担太大。尤其他正在憋MEK之类对团战很重要的道具时。
注意力集中,清晰的头脑,QOP是不存在绝对克制她的英雄的。
更多的还是多用QOP,明确什么情况该怎么做。不要死,QOP的持续作战能力是DOTA里数1数2的。
某水奉献。 没有标新立异的地方,但也如QOP一般,平庸却又不平庸。
顶端
Posted: 2008-01-08 13:04 |
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