《DOTA系列》吹响战斗的号角——先手技能详解
要说DotA中最为华丽的,最为吸引我们的就是团站了
在前期的gank逐渐积累优势和劣势(被拖...),或者某样核心装备完成(如老牛的跳刀),某些核心技能的等级如SK的11级大等等之后,为了扩大优势或者挽回劣势,或者是为了战略需要进行的推进,而一场比赛任何一次团站都有可能决定整个战局,有可能让对方彻底崩盘,有可能在劣势中力挽狂澜,当然失败的话更有可能由此一蹶不振,团战中有太多
需要我们注意的,这些都需要我们在不断的练习中去体会,去总结,今天我就先以团站的第一枪,先手为课题来进行讲述
所谓先手,个人的理解是在战斗开始时争取己方优势的举动,假如两个DPS一样,生命值相等的人直接对A的话,很明显,首先攻击的那个人会站到最后,团站先手也是这个道理,
当然,并不是所有技能都适合先手,总的来说,大范围限制,大范围清兵,控场技能都能作为先手使用,而不同的技能有不同的特点和释放技巧。下面以几个典型英雄的典型先手
技能来进行详解
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撼地神牛
回音击 快捷键:C
撼地神牛重击地面发出震波,对周围的敌方单位造成伤害,震波相互弹射会造成更大伤害!
无视魔法免疫
作用范围:500
冷却时间:150/130/110秒
魔法消耗:145/205/265点
等级 1 - 震波造成200点的伤害,每次弹射造成额外的35点的伤害。
等级 2 - 震波造成275点的伤害,每次弹射造成额外的45点的伤害。
等级 3 - 震波造成350点的伤害,每次弹射造成额外的65点的伤害。
杀 伤 力:★★★★★
范 围:★★★★
释放难度:★★★
总体评价:★★★★★
非常强大的技能,仅有的几个没有伤害上限的的技能之一,目标范围内单位越多杀伤越大,非常适合阵地战的防守和逆转
连地面的尸体都可以计算为单位反弹,这样对于老牛来说刷新能很大的提高其杀伤能,配合以余震的stun效果,常常在战斗开始便对对方造成相当大的杀伤,堪称DotA最华丽的技能
释放技巧:跳刀是老牛的核心装备,是用来,寻找最恰当的位置,最恰当的时机释放回音击的必备,释放时应当挑选己方位置良好,小兵刚开始交战,对方走位略微集中的一刹那跳大,总之就是尽可能保证有最多的敌方单位在战场上,记住 越早放越好,小兵的数量是会被大量技能有意无意清空的,放的越晚,杀伤越小,就没意义了,新手切记,技能不是来抢KS的,团队才是最重要的,而且...牛的一个大2杀3杀并不是什么很奇怪的事情,关键在于早放
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复仇之魂
移形换位 快捷键:W
瞬间和一个英雄交换位置。
无视魔法免疫
冷却时间:45秒
魔法消耗:100/150/200点
等级 1 - 施法距离600。
等级 2 - 施法距离900。
等级 3 - 施法距离1200
杀 伤 力:无-_-|||
范 围: ★★★
释放难度:★★★★
总体评价:★★★
曾经经常路面的小魂如今在比赛中很难见到其身影,虽然其前期有很强大的辅助gank能力,但是他后期的乏力阻碍了他的进一步发展,但是换位这个技能仍旧是一个强大的先手技能
玩VS必须要有觉悟-_-,记得VS就是用来死和买眼的.....这个技能关键在于当己方集合好,阵型布置完毕时抓住对方核心DPS,或者说是威胁最大的(注意,虽然撼地神牛威胁也很大,但千万别换他- -0,同样的还有潮汐等大型控场)英雄的走位失误换过来围杀之,换完过后争取留个半死不活的回来放个锤子,能活到再放个更好,你的任务就完成了
从天空召唤一个地域火,对目前区域的敌方单位和建筑造成100点的伤害,晕眩1秒。地域火持续60秒,拥有抗性皮肤、永久的献祭和烈焰之拳。
施法距离:1200
作用范围:600
持续时间:60秒
冷却时间:165秒
魔法消耗:200/250/300点
等级 1 - 召唤一个具有一般攻击力的地域火。
等级 2 - 召唤一个具有强大攻击力的地域火。
等级 3 - 召唤一个具有惊人攻击力的地域火。
杀 伤 力:★★
范 围:★★★★★
释放难度:★★★
总体评价:★★★★
召唤系技能能过附加控场的效果不得不赞叹这个技能的优秀,用过的人都知道地狱火的stun范围,附带少许的伤害,重点是机械性吸引地方火力和造成AOE伤害
释放的时候注意对方位置,虽然晕眩范围很大,但是要尽量争取能够利用降落位置对对方进行卡位,最好在对方调整阵容时战略性后退或者不得不进攻的时候使用
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苦痛女王
超声冲击波 快捷键:W
释放一道强大的声波,对一条直线上的敌方单位造成巨大的伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
施法距离:700
最大距离:900
冷却时间:120/100/75秒
魔法消耗:250/360/500点
等级 1 -造成290(340)点的伤害。
等级 2 -造成430(530)点的伤害。
等级 3 -造成600(725)点的伤害。
杀 伤 力:★★★★
范 围:★★★★★
释放难度:★★★
总体评价:★★
有的人习惯把这一招放在最后一击,因为其比较可观的施法距离,这个可以考虑用于单杀的情况,但是团战不是非常适合,因为最后一般地方阵型会比较散乱,很有可能向不同方向逃窜,所以不能发挥最大作用,因此最恰当的是在战斗前,能打到最多敌人为目标,以起到优先杀伤敌人的效果,取得先机,而且,记住一点 虽然说英雄的打击目标可以控制,
但是小兵越多,越乱,DPS就有可能分散到小兵身上,例如雷锤的闪电,若只有英雄的话那就全部攻击到英雄身上了,最典型的就是致命链接的作用,当你的打击让对方不自觉后撤了,那么恭喜,优先权在你们手中了,最后注意一点,结界有施法延迟,预先判断,多多使用,熟悉,就好了
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沉默术士
全领域静默 快捷键:E
阻止地图上所有的敌方单位使用魔法。
无视魔法免疫
冷却时间:160秒
魔法消耗:250/350/450点
等级 1 - 持续3秒。
等级 2 - 持续4秒。
等级 3 - 持续5秒。
杀 伤 力:无-_-|||
范 围:正无穷...
释放难度:★★★★★
总体评价:★★★★
最难把握时机的技能,如何最有效的利用沉默时间让其释放成为了一种艺术
这个技能可以作为己方控场的掩护,让其可以顺利到达最合适的位置释放技能,能短时间废掉所有法术DPS的输出,能阻止对手先释放先手技能,是把战场主动掌握在自己手上的极
好的技能,释放的时候要稍稍有一点心理战的意识,在你发现对方认为适合释放combo的时候,比如对方老牛往前走到适合放大的位置的时候,使用,这样他的位置将会十分尴尬,
极有可能被杀掉,当然,这个很难把握,有可能晚了一点导致己方全灭,稳妥的方法也可以让队友听从你的指挥——沉默声响起的那一霎那就是进攻的时刻。对方迫于无法释放控
制技能,一定会后退,这样主动权会掌握在己方手中的
虚空假面
时间结界 快捷键:C
虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。
无视魔法免疫
施法距离:500/550/600
作用范围:425
施法延迟:1秒
冷却时间:165秒
魔法消耗:150/175/200点
等级 1 - 结界维持3秒。
等级 2 - 结界维持4秒。
等级 3 - 结界维持5秒。
杀 伤 力:无...
范 围:★★★★
释放难度:★★★★★
总体评价:★★★★★
单挑王子的灵魂技能,到后期,任何人短短的时间输出的DPS都是可观的,一个完美的结界能够让对方毫无机会,一个失败的结界更有可能毁灭自己
这是最难释放的了,虚空作为DPS最容易吸引大量仇恨,其威胁也会招呼来大量的限制技能阻止其大招的释放,所以,快准稳狠的大招释放是一个优秀的虚空的必备素质
牢记,等场面刚开始混乱时,跳进去,以框住对方的远程物理/法术 DPS为最低目标,一定小心不要把自己人固定在对方DPS的射程内,争取让己方的DPS能够顺利的攻击到里面被限制的敌人,5S的时间,几乎足够决定一切了
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剧毒术士
剧毒新星 快捷键:V
制造一个剧毒的圆环对周围的敌方单位造成持续12秒的毒性伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
目标生命值最多降低至1。
作用范围:675
冷却时间:140/120/100(60)秒
魔法消耗:200/300/400点
等级 1 - 造成36(58)点/秒的毒性伤害。
等级 2 - 造成58(81)点/秒的毒性伤害。
等级 3 - 造成81(108)点/秒的毒性伤害。
杀 伤 力:★★★★
范 围:★★★★
释放难度:★★★★
总体评价:★★★
大范围AOE技能,总体较高的伤害,缺点是必须等待一定时间才能完全释放伤害,也是一个位置很重要的技能,推荐配合跳刀风刀到达对方中心释放,当然,675的范围也是能够考虑在内的,不过建议在释放过后全队适当战略性后退(当然对方后退就可以追击)等待毒性效果出来以后在进行战斗
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半人猛犸
两极反转 快捷键:V
通过某种未知的力量,将周围的敌方单位牵引到半人猛犸的身边,造成伤害,并击晕。
牵引和晕眩效果无视魔法免疫
作用范围:460
冷却时间:120/110/100秒
魔法消耗:200/250/300点
等级 1 - 造成150点的伤害,2(3)秒的晕眩。
等级 2 - 造成225点的伤害,3(4)秒的晕眩。
等级 3 - 造成300点的伤害,4(5)秒的晕眩。
杀 伤 力:★★★
范 围:★★★
释放难度:★★★★
总体评价:★★★★★
特殊的位置改变效果,无视魔法免疫,让这个技能有了更多的合作可能,比如和wd的诅咒,SF的的大,能起到很大的辅助效果,释放时候能踩到最多英雄为标准,当然,一定要保证队友可以跟的上,己身跳刀也是必须的
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全能骑士
守护天使 快捷键:G
使周围的友方单位对物理攻击免疫(增加1000点的护甲)并且提高25点/秒的生命回复速度。
作用范围:1000
冷却时间:150秒
魔法消耗:125/175/250点
等级 1 - 持续5秒。
等级 2 - 持续7秒。
等级 3 - 持续9秒。
杀 伤 力:无
范 围:★★★★★
释放难度:★★★★
总体评价:★★
近乎物免的辅助技能,让队友不顾一切往上冲的兴奋剂,嘿嘿,看着合适的时候丢把,等到对方铁了心打你的时候,一般用于拆塔
月之女祭祀
月之暗面 快捷键:W
以夜色掩护自己和其他所有友方英雄,进入隐身状态。在持续时间内,即使隐身状态被打破,也能在较短的时间内恢复。
冷却时间:160秒
魔法消耗:200/250/300点
等级 1 - 持续7秒,2.5秒的恢复隐身时间。
等级 2 - 持续9秒,2秒的恢复隐身时间。
等级 3 - 持续11秒,1.5秒的恢复隐身时间。
杀 伤 力:无
范 围:★★★★★
释放难度:★★★★★★
总体评价:★★★★
最值得开发的技能,本攻略释放难度之王,一般现在用于掩护性撤退,但是其进攻的一面还相当值得开发,完全能够利用群体隐身进入一个最佳阵型埋伏在敌人身旁,这个需要大量的演练,值得期待
术士
混乱之雨 快捷键:R
仙女龙
全体技能- -
杀 伤 力:★★★★★
范 围:★★★★
释放难度:★★★★★
总体评价:★★★★★
新兴的先手,三连杀伤,限制,控制,生存一样不少,囧,这种全才怎么能存在呢
详情见相关攻略,时机不需要太强调,等到队友位置合适,连完一套就ok
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兽王
原始咆哮 快捷键:R
兽王惊天动地的咆哮对目标单位造成伤害并晕眩。兽王和目标单位之间的单位则因为被冲击波所波及而受到较少伤害,攻击速度和移动速度因此降低50%。被波及的单位同时会被震退至两侧,让兽王能长驱直入。
晕眩效果、震退效果和震退伤害无视魔法免疫
施法距离:600
冷却时间:60秒
魔法消耗:150/175/200点
等级 1 - 目标单位受到200点的伤害,晕眩3秒;受波及单位受到100点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续2秒。
等级 2 - 目标单位受到250点的伤害,晕眩3.5秒;受波及单位受到200点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续3秒。
等级 3 - 目标单位受到300点的伤害,晕眩4秒;受波及单位受到300点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续4秒。
杀 伤 力:★★★★
范 围:★★★★
释放难度:★★★★★
总体评价:★★★★
不错的施法距离,可观的AOE伤害,重点是控场能力,能将目标单位打出一条路来,无视魔法免疫,能让己方肉盾等直接攻击到对方阵型的最后一排的脆弱的核心DPS,同时又有减速作用,释放的时候记得多利用其直线杀伤效果,尽可能的多造成伤害,记得,这也不是抢人头的技能
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幽鬼
鬼影重重 快捷键:T
幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,拥有本体50%的攻击力,受到200%的伤害。
幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影。
冷却时间:150/120/90秒
魔法消耗:150点
等级 1 - 鬼影持续4秒。
等级 2 - 鬼影持续5秒。
等级 3 - 鬼影持续6秒。
杀 伤 力:★★★★
范 围:★★★★★
释放难度:★★★
总体评价:★★★★★
技能本身是一个很好的快速参与战场的技能,在团战中则作为团战aoe输出(主要是出了HY以后),制造混乱,让对方的DPS输出到影子上面起到保护己方的作用,同样的还有黑贤的彩虹墙,让队友能有更多的生存机会,义无反顾的上前战斗,所以待到站位差不多,时机恰当的时候就大胆的放把
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潮汐猎人
毁灭 快捷键:V
重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。
作用范围:825
冷却时间:150秒
魔法消耗:150/225/325点
等级 1 - 造成250点的伤害,晕眩1.2秒。
等级 2 - 造成350点的伤害,晕眩1.5秒。
等级 3 - 造成450点的伤害,晕眩1.8秒。
杀 伤 力:★★★
范 围:★★★★★★
释放难度:★★
总体评价:★★★★★
唯一的六星级释放范围,天哪,825啊!!也就是说潮汐很多情况下不需要跳刀,只要稍微靠前就能攻击到很大范围的敌人,不需要太多技巧
缺点就是 控制时间略显不足,但是因为时间太短 所以队友的位置是决定潮汐技能释放时机的最重要的一点
沙王
掘地穿刺 快捷键:E
沙王在地底挖掘隧道前进,刺穿头顶的地面,对敌方单位造成伤害,晕眩1.65秒。
冷却时间:11秒
魔法消耗:140点
等级 1 - 造成100点的伤害,最大挖掘前进距离400。
等级 2 - 造成160点的伤害,最大挖掘前进距离500。
等级 3 - 造成220点的伤害,最大挖掘前进距离600。
等级 4 - 造成280点的伤害,最大挖掘前进距离700。
地震 快捷键:C
将扰动传至地底,引发地震。所有范围内的敌方地面目标都会受到伤害,同时降低40%的攻击速度和移动速度,持续3(5)秒。
作用范围:300/350/400
咏唱时间:2秒(期间可以被中止)
冷却时间:140/120/100秒
魔法消耗:175/250/325点
等级 1 - 释放出6道110伤害的地震波。
等级 2 - 释放出8道110伤害的地震波。
等级 3 - 释放出10道110伤害的地震波。
杀 伤 力:★★★★★
范 围:★★★★
释放难度:★★★★★
总体评价:★★★★★
王者先手,群体的stun技能,大范围高杀伤的aoe+限制,配合跳刀跳+大,能在短时间内输出大量伤害,打乱对方阵型,跳刀也是沙王的核心装备,战斗的开始可能是穿刺,也可能
是跳刀,不过SK 2s的大招吟唱时间必须慎重考虑,要争取在对方僵持在阵地战,没有太多进退的时候跳到核心地带完整释放
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树精卫士
疯狂生长 快捷键:R
让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位受到85点/秒的伤害,不能移动和攻击(可以使用技能)。
牵制效果无视魔法免疫
作用范围:750
冷却时间:160秒
魔法消耗:150/175/200点
等级 1 - 持续3秒。
等级 2 - 持续4秒。
等级 3 - 持续5秒。
杀 伤 力:★★★★
范 围:★★★★★
释放难度:★★★★★
总体评价:★★★★
无视魔免的牵制效果,很好很强大,还有就是这个技能和大部分群体限制一样,位置很重要,但是跳刀却不是很必要,因为可以利用离开阴影的1s的隐身延迟,接近敌人释放大,而且高达750的范围,也能轻松有很好的收效,记得尽可能的在己方火力到达的第一时间释放出来
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斧王
狂战士的怒吼 快捷键:E
斧王将周围敌人的恨意集中到自己身上,让他们不计任何代价都要攻击他。
作用范围:300
冷却时间:14秒
魔法消耗:80/90/100/110点
等级 1 - 持续1.5秒,增加5点的护甲。
等级 2 - 持续2秒,增加10点的护甲。
等级 3 - 持续2.5秒,增加15点的护甲。
等级 4 - 持续3秒,增加20点的护甲。
杀 伤 力:无
范 围:★★★
释放难度:★★★★
总体评价:★★★★
时间不长,没有直接的杀伤,但是有不错的沉默效果,但是...小心把
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