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[仙剑奇侠传3][1.32G][中文][RPG]附带仙剑98柔情版[永久资源]

偶的岁月

终于升的差不多咯


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「新年快乐.

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1楼 大 中 小 发表于 2008-4-23 00:32  只看该作者

[仙剑奇侠传3][1.32G][中文][RPG]附带仙剑98柔情版[永久资源]





中 文 名:仙剑奇侠传3

发布时间:2003.08.02

制作厂商:软星科技

代理厂商:寰宇之星

QUOTE:
      游戏简介



   《仙剑奇侠传》,一个传奇般的名字,正是这个名字,创造了一个经典的游戏。也许你还在时时想起李逍遥,赵灵儿,林月如这些耳熟能详的名字,也许你还在为无法得到一个完美的结局而感到遗憾。这份感情起始于1995年,直至现在的2003年,仍然让很多人无法忘记这段凄美的感情。这就是经典的魅力,它不会因为时间的流逝而让人淡忘,而传说一般的故事出自国人之手,也的确让人感到骄傲。我想,大部分的人开始接触电脑玩儿的第一个RPG游戏都会是仙剑奇侠传吧。。《仙剑奇侠传》所创下的记录更是前所未有,从游戏发行时便荣登榜首,而时之今日,冠军的头衔仍然不愿拱手让人,同时她也缔造了大宇的传奇,可见经典游戏所带来的影响是非常惊人的。
      8年后,《仙剑奇侠传2》的出现,本以为可以继续那段未完成的感情,结果,2代的表现不尽人意,甚至因为剧情上的安排不当,甚至让人有赶工的怀疑。2代了另外一个败笔在于STAR FORCE加密程序的使用,实际上初衷是为了保护正版,但是实际上由于技术的不过硬,造成了众多正版玩儿家无法正常游戏的结果。也更加使2代的人气跌入低谷。半年后,《仙剑奇侠传3》如期而至,不要受2代的影响来评论3代,因为它们是两款截然不同的游戏。如果你是一名真正的“仙剑”迷的话,就不应该错过这款游戏。
      1代里,由于宿命的安排,李逍遥和赵灵儿最终无法白头偕老;2代,王小虎在江湖生涯中也渐渐学会了宽容;而到了3代,物与物之间的瓜葛,以及人与人之间的纠缠,使一切一切都陷入了无穷的轮回中。虽然我们无法感受今生与来世间的轮回,但是我们可以在自己的一生中感受人生的轮回,造就一个充实的一生。
      《仙剑奇侠传3》的故事发生在《仙剑1》的前50年,而更深层的因果却要追溯到千年前的神界。“神将军飞蓬”与“魔尊重楼”因两界的冲突而屡屡交手,一直难分胜负,“重楼”提出要和“飞蓬”在自己发现的一处新仙界中决斗,天帝派兵捉拿“飛蓬”问罪,被贬斥人间,成为春秋乱世姜国太子“龙阳”,修造熔炉,按古方铸造魔剑,用来挽救姜国兵危。然而剑未成而城已破……
      西晋末年,姜国故宮被发掘,魔剑重见天日,以魔力扰乱人间,被蜀山第三代掌门得到。而“飛蓬”几经轮回,成为渝州当铺伙计——景天。“重楼”为寻找他而来到人间,毁坏锁妖塔,取得魔剑……
      《仙剑奇侠传三》开始使用历时两年开发完成的3D图像引擎,使游戏由以往的2D图像完全变为了3D图像,虽然3D图像不能像2D图像那样表现出细腻的画面,但是3D图像却可以带来更加动态的画面,让玩家不会觉得游戏的画面死气沉沉的。游戏外景为照顾仙剑老玩家的游戏习惯,依旧采用了和前两代类似的斜45度视角,由于使用了3D引擎,从而可以进行360度的旋转,当然你也可以设定为不旋转画面,这样的设定为玩家带来了方便,一些玩家在玩儿惯了2D的RPG游戏后,突然变为3D的画面会很不适应,经常会搞得晕头转向,甚至时间长了会造成呕吐感,从而降低游戏的可玩儿性。这样一个简单的设定,使整体视觉感觉和操作感和2D游戏十分相似,不但可以让新人很容易的上手,也不会让老玩家感到不适应。《仙剑奇侠传3》的恢弘广阔的游戏世界起于蜀山脚下的重镇——渝州。北达东海仙山蓬莱,南至汉苗杂居的雷州、蛮州;西起藏边雪域雪岭,东到江南水乡镇江、安溪。更有鬼界、神界、魔界等凡人难至的神秘之地。在强大的3D引擎的支持下,各个城市都展现出不同的风格,根据地域的不同,所在城市的一切事物都会有自己的特色,大到宏伟的建筑物,小到日常生活用品都会有所不同。游戏中的一砖一瓦都不会给人以偷工减料的怀疑,完全没有重复。
      《仙剑奇侠传3》的另一特色为迷宫的设计,也许有些人认为3D的迷宫会比较复杂,最主要的就是在迷宫里经常会没有方向感,走了很久才发现不过使在同一个地方绕圈,而在《仙剑奇侠传3》中基本上你不用为这个问题担心,首先《仙剑奇侠传3》的迷宫强调的是解迷性而不是道路的曲折性。换句话说,《仙剑奇侠传3》的迷宫不是考验人的记忆力和耐心,由于《仙剑奇侠传3》的迷宫机关的比例却非常高,很多地方是需要动一番脑子才能通过的。在游戏中,指南针的存在,也的确方便了游戏。毕竟迷宫是360度全3D的,所以再小的迷宫,在一个完全封闭的地区里行走,难免会失去方向,而指南针正好可以解决这个问题,这也说明,《仙剑奇侠传3》更加注重的是游戏性,而不是靠复杂琐碎的迷宫来延长游戏的时间。
      在游戏多元化的今天,在一种类型的游戏中,加入另外一种游戏元素已经是一种趋势,也是为了加强游戏性做出的改革。在《仙剑奇侠传3》中就增加了养成系统的,也许很多会认为又是恋爱养成系统,毕竟《仙剑奇侠传》总是一男对多女的模式,然而并不是这样的,而是对物品的养成——魔剑养成系统。魔剑可以成长,它的成长需要龙精石的净化。魔剑分五种属性十个区,龙精石每次可以净化一个区,而净化的这一个区就可以让魔剑拥有此区的属性。魔剑每一次的净化,便会使其拥有一定数量的“魂”,这些“魂”需要用各种装备来填上这个“魂”,给它的攻击性武器较多,就会使魔剑更具攻击性。而给它的防御性武器较多,就会使魔剑具有更高的同步率,何为同步率呢?就是指魔剑在战斗中通过不断的积累攻击次数,最终可以发出威力强大的魔剑技能,而发动的频率就和同步率有关,魔剑技能属于自发的一种没有任何消耗的超必杀技能。
      游戏的战斗系统也是《仙剑奇侠传3》的一大看点,在战斗中,双方人物位置是按照五灵站法而站位的,所谓的五灵站法就是一个正五边形再加上中心位置,五个角的属性按照顺时针来说分别是水,火,雷,风,土,并顺时针相克。中间位置的属性会按照不同的战斗而发生变化。战斗的位置分三排,第一排两人,第二排三人,最后一排一人。根据武器的不同,敌我的普通攻击有单人攻击,一行和一列不同的攻击方式。位于最后一排的人,当中间位置有人的时候,不会接受到单人的攻击,也不会受到一行的攻击,只接受包括中间位置的列攻击和仙术攻击。当中间位置没有人或者人物死亡的时候,最后位置的人才会受到各种攻击。所以合理的安排人物位置,可以让我方人员在战斗中损失减小。这样的设定,使RPG中不可缺少的战斗模式更增加了一番趣味,如何达到最佳的站位也成为了《仙剑奇侠传3》的又一值得研究的地方。使原本枯燥乏味的战斗升级也变的更加有趣。
      如果说《仙剑奇侠传》的游戏背景音乐也是一个经典话,那么,在《仙剑奇侠传3》中,这个经典将会被继续延续下来。游戏中的的背景音乐可以说每一首都是那么的精彩(笔者在写这篇初评的时候,是一直在听这《仙剑3》的主题曲的,虽然只有短短的1分37秒,但是只要你想想历代《仙剑》就会觉得很感动。)《仙剑奇侠传3》在用美丽的故事感染我们每一个人的时候,又在用优美的音乐震撼我们的内心。
      《仙剑奇侠传3》来了,它在延续着一个神话,一个经典。什么是经典,什么是永恒,时间会告诉我们。



QUOTE:
建议配置
Windows 2000系统以上:P3 733 mhz 256M 显示卡TNT2 32M 或以上
Windows 98系统:P3 733 mhz 128M 显示卡TNT2 32M 或以上
最低配置
Windows 2000系统以上:P3 650 mhz 128M 显示卡TNT2 16M
Windows 98系统:P3 550 mhz 128M 显示卡TNT2 16M  



QUOTE:
安装说明

下载完成后将下载文件解压到任意文件夹内执行setup.exe进行安装 安装完成后即可进入游戏

种子附带 仙剑奇侠传98柔情版 安装程序 安装方法同上 但是98柔情版好像在XP无法运行,有想玩的朋友最好装双系统再装一个98的.....装不装就看你认为值不值了

此版为破解版无须模拟光驱直接进入游戏,保证全音效全CG.



安装的时候注意一下 在安装程序安装完之后会弹出一个找不到光盘的提示如下图:


不用管他,点离开就会弹出一个解压程序..这个千万别关,等解压完了就可以进入游戏了
祝大家游戏愉快~!!






游戏截图






 

下载地址:[主力FTP/游戏/RPG]




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