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[CS1.6]下载及其花边...无限编辑

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1楼 大 中 小 发表于 2007-2-21 18:45  只看该作者

[CS1.6]下载及其花边...无限编辑

这里是下载部分
http://down.52pk.net/down.asp?id=817&no=5


[glow=255,purple,2][新手篇][/glow]

[武器介绍]

===============================================

B11--USP 手枪 (警察缺省专用)$500

制造商:德国汉克勒寇奇。

口径 : 0.45 ACP。

弹夹容量:12发/夹。

弹药最大携带量:48发。

空枪重量: 1 kg。

弹重 : 15.2 克。

初速 : 886 英尺/秒。

枪口动能: 553 焦耳。

小结:默认手枪为hk公司的usp手枪,使用口径为45英寸的手枪弹。特种部队的缺省装备,具有可拆卸消声器和大口径,特点是命中率很高。


B12--Glock 18 手枪(土匪缺省专用)$400

著名的glock18手枪,具备三发点射功能,本是作为特种部队专用手枪的,在这里却成为了土匪制式武器。
杀伤力:14(单发),42(3发连射)

装甲修正:0.36

弹夹更换速度:2.26秒

恐怖分子缺省装备,可用武器特别功能键切换成3发连射方式


B13--Desert Eagle(沙漠之鹰)手枪 $650

杀伤力:46

装甲修正:0.15

弹夹更换速度:2.20秒

射速:3.78发/每秒

备注:大名鼎鼎的“沙漠之鹰”,手枪类中唯一可以打穿墙的武器,对于未装备头盔的敌人如击中头部可一枪致命,备弹量少是最大缺点 。


B14--Sig p228 手枪 $600

SIG-SAUER手枪是由瑞士SIG公司研制,德国SAUER公司生产的手枪。

凭着性能优良、操作可靠,在军用、警用和民间市场都很受欢迎。


B16--Five seven  57手枪 $750

杀伤力:26

装甲修正:0.20

弹夹更换速度:4秒

射速:4发/秒
备注:警察专用手枪,准确度非常高,从它的大装弹量可以看出这完全是为了与Dual Beretta 96G Elite平衡而加入的。


B21--M3 Super 90 Combat 霰弹枪 $1700

弹夹更换速度:开始换弹时间1秒 ,每发子弹上弹时间0.5秒

射速:1.23发/每秒
备注:恐怖的近战武器,抵近一枪绝对致命,但对中远距离目标威力太小,且不能在水下使用。


B22--XM1014 霰弹枪(来复枪) $3000

弹夹更换速度:开始换弹时间1.2 秒,每发子弹上弹时间0.3秒

射速:3.62发/秒
备注:全自动散弹枪,能将一梭子霰弹(7发)在2秒内全泻出去,即使是中距离敌人也难逃一劫,缺点是备弹量太少,同样不能在水下使用。
 


B31---MP5 冲锋枪 $1500

弹夹更换速度:2.70秒 射速:10.94发/秒
备注:射速高,后坐力小,射击精度高弥补了稍低的威力,即使是新手也能很快掌握,对于高手则是最好用的“点头”武器,充足的备弹量,才卖$1500!套用一句广告词最合适不过了:价钱便宜量又足,我们都爱用它!
 


B32--Steyr TMP  冲锋枪 $1250

弹夹更换速度:2.09秒
射速:11.06发/每秒
备注:消声,快速,物有所值。
 


B33--FN P90 单兵自卫武器 $2350

杀伤力:18

装甲修正:0.22

弹夹更换速度:3.50秒

射速:11.67发/每秒
备注:全称为“P90单兵防御武器”,原是为炮手、驾驶员、文职人员等二线不太精通射击的人员设计的防御用武器,CS里很好的体现了该武器的设计思路,既:高射速,大威力,大装弹量,后坐力小,中近距离上的高精度。不少人说33真正用来杀人的子弹是后20发。


B34-- Ingram  Mac10 冲锋枪 $1400

杀伤力:21

装甲修正:0.38

弹夹更换速度:3.34秒

射速:12.74发/秒
备注:冲锋枪中威力最大、射速最快、精度最低(就这一点点缺点了)的,近距肉搏时最恐怖的武器 。但是它的高射速很容易导致你到最后弹尽粮绝。只有T才能购买。
 


B35--UMP45  冲锋枪 $3500
价格 : $3500

原产地 : Germany

口径 : .45 ACP 容弹量 : 25发

最大备弹量:100

有效射程(CS) : 600 rpm

使用口径为0.45英寸的手枪弹。

弹夹更换速度:5秒

射速:9发/秒
备注:冲锋枪中威力最大、射速最慢的新枪,性能价格比很不错。ump是hk公司很不错的产品,后座力小,弹药威力大,其实是在cs次于mp5的最佳选择。


B41--AK47  突击步枪  土匪专用  $2500

AK素有“长枪之王”的美誉,早在越战时,美军士兵就经常丢下M16去拣AK用,美军特种部队——海狮(1号CT的原型)的标配武器竟然也是AK,当然都是战利品。据称,死于AK枪口下的人数达20万以上,超出核弹的杀伤人数。
杀伤力:32

装甲修正:0.16

弹夹更换速度:2.46秒

射速:8.60发/秒
备注:大名鼎鼎的AK47,中远距离上头三枪奇准无比 ,中远距离上头三枪奇准无比,正中3枪即使没被打中头部也没剩几口气了,巨大的威力带来的是连发时巨大的后坐力和巨大的偏差。恐怖主义分子的最爱。
 


B42--SSG552 Commando  突击步枪  $3500

特殊武器功能:两倍尺狙击

杀伤力:28

装甲修正:0.18

弹夹更换速度:3.20秒
射速:11.60发/每秒(正常模式), 6.60发/秒(狙击模式)
备注:全距离利器,高射速、可狙击和大威力使它成为恐怖份子主要的突击武器。


B43--M4A1 主战步枪  $3100

价格 : $3100

口径 : 5.56mm NATO

容弹量(CS) : 30 发

最大备弹量: 90
有效射程(CS) : 685 rpm 特殊武器功能:加装(卸下)消音器
杀伤力:49(不装消音器),26(装消音器)

装甲修正:0.20

弹夹更换速度:3.16秒
射速:9.37发/秒(不装消音器),8.43(装消音器)
备注:高射速,高精度,不装消音器时恐怖的巨大威力,优点太多!


B44--Steyr AUG A1 突击步枪 警察专用 $3500

特殊武器功能:1.4倍放大

杀伤力:28

装甲修正:0.18

弹夹更换速度:3.39秒
射速:8.47发/每秒(正常模式), 6.35发/秒(狙击模式)
备注:中距离点杀威力恐怖,要好好练习!就是换弹夹太慢了!只有CT才能购买。用来和Commando来抗衡的利器。



B45-- Steyr Scout  精确射击步枪  $2750

特殊功能:2.25/6倍放大

杀伤力:68

装甲修正:0.09

弹夹更换速度:2.22秒
射速:0.79发/秒
备注:最便宜的专用狙击步枪,换弹快,精度极高,但作为狙击步枪威力还是太小了,一枪打不死人,人家不会给你第二次机会 。但是声音很小,被用来作隐蔽的偷袭。

B46--Arctic Warfare Magnum Police Model

(AWM/P)  狙击步枪(精确竞赛枪) $4750

AWP,英国国际精密仪器公司产品,原本是猎狐枪,但因其准确性高,威力大,被选为反恐制式武器,相当好的武器。

特殊武器功能:2.25/9倍放大 杀伤力:200 装甲修正:0.01

弹夹更换速度:2.75秒 射速:0.89发/秒
备注:最恐怖的武器,绝对的一枪毙命,能穿透两层墙壁!用得好这把枪的人绝对是最恐怖的杀手! 想对付拿这把枪的人,只能靠贴身近战,因为这把枪在跑动中的射击精度极低(简直低得没谱)。


B47(T)--G3/SG-1 Sniper Rifle
连续狙击步枪 (土匪专用)$5000
特殊武器功能:2.25/6倍放大

杀伤力:54

装甲修正:0.11

弹夹更换速度:4.69秒

射速:3.80发/秒
备注:一种半自动速射狙击步枪,在狙击模式下可连续射击,CS1.0中其精度奇差无比且改为土匪专用,大家自己考虑吧。


B47(CT)--Sig 550  狙击步枪 $4200

最大备弹量:80

特殊武器功能:2.25/6倍放大

杀伤力:30

装甲修正:0.18

弹夹更换速度:5秒

射速:4发/秒
备注:CS1.0新增加的另一种半自动速射狙击步枪,与G3/SG-1相比其备弹量大,射击精度高,连发时散布圆小。可有一个巨大的问题,威力太小了!


B51--FNM249 机 枪 $5750

杀伤力:30

装甲修正:0.56

弹夹更换速度:4.69秒

射速:7.44发/秒
备注:恐怖的压制火力,100发装的弹“仓”,就是精度太低,行动迟缓。但要是几名队友同时使用它,没人能躲得过几把M249同时射出的弹幕,同时也是清除躲在障碍后面的敌人的最好“工具”。一般可以用来近战以及掩护狙击手、火力压制。


匕首

价格:免费,

所有玩家的缺省装备,不可丢弃
杀伤力:30,80(特别攻击模式)

攻击距离:非常近
攻击速度:1.73次/每秒
装甲修正:0.11
备注:来不及换弹夹时或是敌人距离太近而你又对自己手上的武器没有信心的话,只有靠它了。当一群敌人挤在一起时,跳进他们中间挥舞一阵你会有所收获的,当然你冒的险也不小。须慎重使用。


高爆弹(手雷)  购买键B84(可另定义快捷键)

价格:$300

一次携带量:1

最大备弹量:90秒内购物区内无限购买
特殊武器功能:无
杀伤力:可伤害墙壁后面的人,伤害随距离及障碍物衰减

装甲修正:0
备注:高爆手雷。可利用墙壁反弹投掷,投掷前需要一定时间作动作,只要有钱每局必买。


闪光弹(手雷)



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2楼 大 中 小 发表于 2007-2-21 18:48  只看该作者
CS中的控制台命令


banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch 1.........开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30.....玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号.......踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1....睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1.....自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5......以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45......设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0....设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1....限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals 250......贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1.....这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1......会不会摔伤
mp_flashlight 1.....开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1.....开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0....死掉的人:0自由模式;1只能跟着自己队友走动;2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0.......死后立即重新出发
mp_freezetime x.......每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0.......设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0......设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1.....鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13....杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2......队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1....开不开纪录文件(那要怎么存盘)
mp_logmessages 0.........控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,
此项设定必需同时设定log onmp_logfile 1才可生效
mp_lowlag 0......子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6....票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5.....设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1.....TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0.....保留落下的武器
nightvision 1......夜试镜能否使用
pauseble 0......可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status.....列出玩家IP编号等
sv_accelerate 5.0......加速
sv_aim 0.......自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10......空中移动的速度
sv_airmove 1......可否在空中移动&转向
sv_bounce 1.......各种奖励金开启
sv_cheats 0.........可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1.....可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode 0........Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_clipmode 0........应该是对象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40.........3D画面方面的东东
sv_gravity 800......控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0.........限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed 320.....最大速度
sv_minrate 0......限制网络传输的资料最小值
sv_password 0.......进入游戏的密码
sv_restartround 0.......设定隔几秒后回复分数/武器/金钱的初始值。
sv_sendvelocity 0......设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize 18......脚步大小, 越大爬坡越快
sv_waterfriction 10......水中的阻力...
users......列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名......立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名.....立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds X......X即几回合之后换地图
mp_winlimit X......任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45......每隔多少时间换一次地图
(以上三个只能选一个,因此要mp_maxrounds 20前要先mp_timelimit 0
sv_rcon_maxfailures 5.......试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0.....指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远



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3楼 大 中 小 发表于 2007-2-21 20:13  只看该作者
[glow=255,green,2][转]DUST2 地图专区[/glow]

新手适合在DUST1、2着两张地图上手

DUST_2的经典跑位战术

先3个人摸进am,放1个awp(条件不允许的话ak)进wc,尽少露头.然后2个回zm和其他2人(他们2个先在zmhold往zm扔o5或者1个在b洞hold,但要注意保护)往小道扔o4逼退前点的ct.然后进攻小道,这时wc的T要保证没有ct在平台下面打我们。我们小道的T可以集中火力清空a平台。

当然如果zm的ct和小道一起架枪的话,我们可以选择3个先进攻ad占领平台,然后2个T再从小道包抄。注意我们进am不能很快,如果ct扔o4压制am的话,在zm的2个T进入b洞往b区摸进,3个am的从zm冲出配合b洞的2个T打b,这时候am的ct回防b在时间上是吃亏的。

另外快速的打法:3个T进am直冲平台,开打后小道包抄。或者3个T先上小道,2个再进am打ct的屁股。。。呵呵:)

打B:

2个b洞3个zm,zm先往小道扔o4逼退ct,然后扔o5烟了小道,然后根据情况决定zm先进攻还是b洞。如果zm外有ct骚扰,就先从b洞进攻,如果没有ct骚扰就先出zm。另外一种情况是ct重点防守zm(比如2,3个ct在zm穿门打我们),那我们就立刻打小道,rush上去!
  
  最后是T的eco局:
  在b洞防守:2个楼梯瞄b洞,2个在楼梯边的箱子上瞄b区,1个在thome的箱子边上殿后(就是ceg的eco战术,我觉得很不错),然后根据情况慢b还是慢zm.

在am防守:这没什么好讲的,4个箱子,1个wc,然后决定是去A平台还是回去小道。

再或者就是rush.

基本战术就是这点,重要的是2、3个人之间的保护,例如左边瞄右边,右边瞄左边==,不要瞄的位置重叠或者犯划刀、脚步声等暴露位置的低级错误。这样ct很容易确定我们的位置,把我们包围起来,然后逐个歼灭,如果一旦暴露了,就立刻转移或者直接rush。


 CT在A点坑里的防守时 穿点:坑旁边的小台 作用:抑制欲进攻A点大道的T 不要小看这个作法,虽然不一定会给进攻的T造成致命的伤害,但是延缓进攻节奏也是不错的


  T进攻A点时 穿点:拱型门的边 作用:很有可能防守的CT就在对面的墙边瞄着洞口,这样你穿两下,会有意想不到的效果。


  与上面相反的是CT防守A点木门 穿点:也是墙的边 作用:在这个位置进行穿,可以躲开A洞向外穿的T的子弹,而且如果T在A洞里蹲着向外穿的时候,看不见你,而你正好能穿到他,此法为反穿点。


  CT在A点平台防守时 穿点:平台上的箱子的边 作用:可以穿到从A点小道上来的T


  位置同上 穿点:木箱子中间的缝隙 作用:可以观察T的走向也可以同时穿到T


  CT防守A点小道 穿点:小道口的木箱子 作用:当你发现木箱子后面有个手持AK-47的T在那里camp的时候,你不要急于与他火拼,可以轻轻的蹲下身来,然后对准他的头部,狠狠的暴吧。


  比上一个点靠前一点的位置 穿点:斜墙边 作用:在这个位置进行穿点的时候非常少,笔者在看一个CS录象时发现了这个点,当有好几名T进攻小道时,他们都蹲着在这camp可是这位手持m4a1的CT慢慢的挪到了这里,发现了一个T,此时就利用这个点穿死了T,而那个T还不知道是哪里射来的子弹。


  CT发现小道没人,而B洞里要冲出或已冲向这个洞口时 穿点:小道的矮墙边 作用:可以直接穿到里面的T,是大家经常能看到的穿点之一。



  与上面相反的反穿点 穿点:洞口上方的拱型门边 作用:与小道的CT进行反穿


  当T已经进入B点,要在这个点安C4时 穿点:B点外面的箱子中间的缝 作用:可以穿到在那里安C4的T


  当T有人在这个点防守时 穿点:B点木门与箱子中间的墙角 作用:如果真有人的话,你穿他两下你就会知道,威力有多大了。此点虽然看起来墙比较厚,可是真要是穿起来,受伤的总是T


  T在B点装完C4后防守时 穿点:B点窗口右边的墙壁 作用:如有CT在窗口,那他会被你活活穿死。


  CT进入B点防守时 穿点:面向这面墙进行穿射 作用:可以穿到T刚进B洞口的那部分位置

  与上面可以进行反穿 穿点:T可以试着穿穿这个点 作用:要是有CT在这里camp你就占了不少便宜了。没准见到他时,他已经红了。

  T占领B点 穿点:如果想出B木门就穿几下这个点,很可能CT就藏在那里 作用:你真的穿到他了。他肯定不会在那里等着你把他穿死,当他移动出那个位置时,就是你灭他的最好时机。


  T若想进攻中门 穿点:木门的左右 作用:运气好的话,你可以消灭木门外面防守的CT,这就给进攻创造了有利的条件。


  发现有人在这个木箱子后面 穿点:看清图片上的点了没? 作用:穿吧,直到把他穿死为止。




  CT防守小道位置在中门外 穿点:小道的矮墙 作用:如果T在小道蹲着前进的话,CT一定看不到,这就要凭你的意识和战术的需要,穿穿他,没准儿他们真的在那里,你也就由此会占到不少便宜的。




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etgwerygwe4ya



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