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  class:角色名称;

Str, dex, int, vit:每种角色的四种初始状态,分别对应强壮、敏捷、魔法、生命;

Tot:四种初始数值的总和;呵,我不知道这到底有什么用,不过如果你愿意的话,也可以做注释;:)

Stamina:每种角色的体力初始状态;

Hpadd:控制玩家在提升生命点数时,生命值所能获得的最大提升数值;

PercentStr, Dex, Int and Vit:这四行似乎是控制每一级别的提升数值,但实际并非如此,再说明白一点,跟注释的作用类似;

ManaRegen:角色恢复魔法值的速度,需要注意一点:数值越小,魔法的恢复速度越快;

ToHitFactor:在角色使用非魔法属性的武器时,角色所能获得提升的命中率;

WalkVelocity,RunVelocity:调整角色行走和奔跑速度的参数,这里我给大家举一个例子:比如说一个“野蛮人”这两项数值分别为6和9,同时拥有一双提升20%速度的靴子,那么他的实际奔跑速度 = 6 * 1.2 / 9 * 1.2 = 7 个行走速度和 10 个奔跑速度。

RunDrain:角色体力的下降幅度,数值越小下降的越慢;

Comment:注释;

Life/Stamina/Mana per level:角色每升级一次,生命、耐力及魔法所获得的相应提升,不过遗憾的是单纯修改这一行是没有任何作用的(需要DLL修改);

Life/StaminaperVit,Life/StaminaperInt:角色每提升一次点数,生命、耐力及魔法所获得的相应提升,同样,单纯修改是无效的;

#+属性:强制参数,没什么大用;

BlockFactor:挡格因素,一般75以上的数值即可获得最大的挡格率(尤其对于圣骑士来说更加明显);

StartSkill及后面的Skill系列:名字很诱人,但实际上是无用参数;

BaseWClass:无用参数;

以后的Item系列:在新建角色时,角色身上所出现的物品,说明:想必某些朋友已经想到了,那个一开始就获得“赫拉迪克方块”的方法就在此修改.
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