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如何使佣兵具有“变狼”或者“变熊”的属性
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如何使佣兵具有“变狼”或者“变熊”的属性
所需要的TXT文件:skills.txt和hireling.txt。
1、用D2Excel或者D2mtxt打开skills.txt,找到Wearwolf(ID=223)和Wearbear(ID=228)两列,拷贝它们到文件的末尾,将他们的skill列改为你喜欢的名字,我分别改为aohwolfhireling和aohbearhireling,再将它们的ID列改为最后一个ID+1,如果以前没有添加新技能的话,就应该是357和358。
2、来对这两项新技能做些调整。找到srvdofunc列,填入65,使其拥有类似圣骑士光环的属性;再到ReqLevel列,将其改为1(如果你打算让你的佣兵在高等级时拥有此项技能,就把这项的数值再加大即可);MaxLvl列建议为空;将minmana、manashift、mana及lvlmana列清空,因为佣兵施放技能是不需要魔法支持的;把Aura列的数值改为1;cost mult列清空;cost add列填入0;对skills.txt文件的修改到此结束,保存。
3、来对hireling.txt文件进行操作。找到Hireling=Barbarian的所有列,这些都是控制ACT5佣兵的属性行,当然,如果用的是资料片,可以忽略那些Version=0的行;我们所要修改的就是这些行。找到最后一列未定义的skill#列(或者修改任意已经定义的skill#列),这里我们修改skill3,将刚才我们在skills.txt中定义的技能名称填入这里(aohwolfhireling或者aohbearhireling);再把Mode3列更改为1;Chance3、ChancePerLvl3、Level3、LevelPerLvl3各列大家可以自己定义(如果不明白这几列是什么意思,可以参考“文件引导”中的“hireling.txt文件引导”),我这里提供的参考值分别为15、0、99和10;OK,大功告成!
4、将上述文件放到暗黑破坏神安装目录\data\global\excel\内,挂上“-direct -txt”参数启动游戏吧,到ACT5雇个佣兵,出城打打看,是不是变身了呢?:)
说明:在第3步中大家也可以通过新建佣兵(参加“教程”中的“如何添加新的佣兵”)来实现打造可以变身的ACT5新佣兵,需要注意的是新的佣兵最好把hiredesc列清空,以示区别。
最后补充:这种方法可以实现将ACT5佣兵持久的变为“狼”或者“熊”,还有一种方法可以实现短期内的转变,具体效果想更完美的话,还需要调整skills.txt中auralencalc列,留给大家继续发挥吧,呵呵。:)
最近没什么事了嘿嘿.
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Posted: 2007-03-30 01:46 |
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