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[新闻] 【注意】18禁! 十大“3D暴力”游戏黑名单慎入

【注意】18禁! 十大“3D暴力”游戏黑名单慎入

杀戮永远是FPS游戏的主题,因此从诞生的那天起,FPS总是与暴力游戏有着千丝万缕的联系。在国内,FPS游戏占据了网吧的半壁河山。
  
  在大多数游戏中,“杀戮”无疑是最常见的场面,因为杀敌本身就是游戏最重要的主题,但简单的杀戮绝不能算是暴力游戏,而今天我们则为大家介绍最为暴力最为血腥的年度十大暴力游戏。

       国内最受欢迎的FPS游戏《反恐精英》

   爆头!是每个《反恐精英》玩家的梦想


其实这些图片都不是游戏中的,但多少能说明一些暴力游戏所带来的负面影响。
第一名:DOOM3 要求最高、制作最豪华的暴力游戏
  
  游戏名称:DOOM3(毁灭战士3)
  血腥指数:★★★☆
  情节阴暗指数:★★☆
  暴力自由度:★★
  暴力逼真度:★★★★★
  社会影响力:★★★★☆
  开发商:id Software
  
  DOOM3不用我多说,玩过前两代的玩家都应该清楚。DOOM系列共有三作:《DOOM》、《DOOM2》和现在的《DOOM3》。《DOOM》是1993年上市的,到《DOOM3》已经有十余年,每一代DOOM都经过了数年的开发,可以说DOOM3的期待度如此之高,不仅是因为有DOOM和DOOM2的成功作为铺垫,自身的高素质才是最主要原因,DOOM3精雕细琢的程度,绝非一般平庸之作可以相比。

但今非昔比,一款好的游戏不仅需要好的画面,而且还需要精彩的剧情做为衬托。DOOM3显然缺少了这些要素,一味的强调画面的好坏,而忽视了贯穿整个游戏的剧情。黑乎乎的场景、没完没了的僵尸、突然从地上钻出来的怪物,致使我拿到这款大作后仅玩了一个小时就选择了放弃。再加上游戏对配置的高要求,宣判了它是一款最失败的作品。
[IMG]]http://images.17173.com/news/20041204/1229doom02s.jpgimg]
          最高级的恐怖游戏
● 故事情节:
  
  在2145年,联合航天公司(Union Aerospace Corporation)在火星的一颗卫星火卫一(PHOBOS)上建立了一个萌芽状态的研究中心。作为一个海军陆战队成员,你正在例行警戒职责,此时你在火卫一具有腐蚀性的空气中感到了一丝不安,那是一种不祥之兆。尽管那些科学家平时都是很孤僻很怪异的,现在好像连他们也感觉到了一些不对劲。当你回到研究中心的时候,恐怖的事情就开始发生了。你看到几乎所有的人都变成了怪物,有一部分没有变形的人也被这些怪物的穷追猛打。
第二名:喋血街头2 连图标都用一个心脏来代替
  
  游戏名称:POSTAL 2.SHARE.THE.PAIN(喋血街头2:分享痛苦)
  血腥指数:★★★★☆
  情节阴暗指数:★★★☆
  暴力自由度:★★★★☆
  暴力逼真度:★★★★★
  社会影响力:★★★★☆
  开发商:Running With Scissors
  
  “游戏的惟一乐趣就在于尽可能地去伤害每一个人”,Running With Scissors的CEO Vince Desidiero这样解释道。虽然Desidiero的话听上去有些残酷,但是这个异想天开的想法很好地体现了《喋血街头2》的定位,而《喋血街头2》正是这家公司在1997年发售的颇受非议的第一人称射击游戏喋血街头(Postal)的续集。
  
  ● 故事情节
  
  你可以把由于生活过渡幽闭而产生的烦躁情绪全部发泄在游戏中那些无辜的人们身上。

                                         连圣诞节都不放过!
该游戏的血腥程度甚至招致参议员Joseph Lieberman通过了一条法案来禁止此款游戏的发行。但游戏最终还是在全球发售了20多万份拷贝,可以说是获得了很大的成功。虽然Running With Scissors立刻打算开发游戏的续集,但由于《喋血街头》引起的法律争论使得这个项目被拖延了好几年。从2001年1月开始,游戏终于能够在公司位于亚利桑那州图森市的办公室中开始被研发,可以相信喋血街头2将带来比前作更暴力的视觉冲击力。
第三名:真人快打6:欺骗=无言

  游戏名称:Mortal Kombat(真人快打)
  血腥指数:★★★★☆
  情节阴暗指数:★★★☆
  暴力自由度:★★★☆
  暴力逼真度:★★★★
  社会影响力:★★★★☆
  开发商:Midway
  
  Mortal Kombat(真人快打)是暴力游戏史上最为著名的品牌之一。1992年Midway为了在格斗游戏市场上取得一席之地,决定推出一款格斗游戏新作,不过当时市面上到处充斥着《街头霸王2》的克隆之作,要想引起人们的注意并不容易。为此Midway在他的新作中加入了两个卖点――真人实拍技术和畅快的暴力镜头。这是第一款采用真人实拍技术制作的游戏,在当时给人们以极高的视觉冲击力。不过这款游戏成功的真正理由却是“终结技”的设定。游戏中每位格斗家都有一招“终结技”,以极为暴力的手段将对手置于死地。由于采用真人实拍技术,游戏中的这种“终结技”写实程度非常之高,血腥的场面令人过目难忘,也因此成为轰动一时的话题大作。其中的“断头”、“抽骨”等动作在当时引起了广泛的争议。


                       除了暴力还有什么?
● 故事情节:
  
  真人快打还能有什么故事情节……
第四名:生化危机4 游戏虽好但已经变味

  游戏名称:BIO HAZARD 4(生化危机4)
  血腥指数:★★★★
  情节阴暗指数:★★
  暴力自由度:★★★
  暴力逼真度:★★★★☆
  社会影响力:★★★★☆
  开发商:CAPCOM
  
  看到“生化危机”的标题在这“十大暴力游戏”中出现,大家先不要急着愤怒,将这款游戏并入“暴力游戏”的行列绝对不是随便抓个游戏凑数。“生化危机”系列是恐怖生存游戏的代表作,虽然也有人指责游戏中暴力镜头太多,不过玩家在游戏中杀的毕竟只是丧尸,流的那些红色或者绿色液体也不能算“血腥描写”,不过到了《生化危机4》,一切全都变样了。
  
  ●故事情节:
  
  游戏的故事主要发生在一个遍布杀人狂的村庄中,Leon成了当官特工,为了营救总统女儿而展开行动。当他根据线索来到一个小村中准备调查时,却遭到了全体村民的疯狂攻击,他们不顾一切的用斧头、镰刀、电锯等武器攻击Leon,并且设下各种陷阱欲置其于死地。这些村民不再象那些傻乎乎的丧尸一样毫无头脑,他们会躲避你的攻击,会联合起来将你困住,趁你不备之时用电锯将你锯得血肉模糊。CAPCOM也意识到这款游戏将会极其暴力,因此在准备推翻重做之前就先向任天堂打了招呼,不过任天堂对于这个辛苦得来的游戏实在是不忍心说半个不字,至此这款血腥暴力的游戏就堂而皇之的在NGC这部“子供向”主机上出现了。
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《生化危机4》原本是由小林裕幸和柴田洋负责的项目,其后又改为小林裕幸与三上真司负责,游戏的大改动就是在三上真司加入之后进行的。其中缘由众说纷纭,流传较广的一种说法是CAPCOM不满之前几款NGC独占“生化危机”的销量,因此将原本为正统续作的BH4改为实际上的外传,而在其它平台,例如PS2上推出实际为正统续作的外传。不过目前新形态的BH4水准非常之高,画面上绝对可说是NGC最强作,实在是不像敷衍了事的作风。不管怎么说,《生化危机4》是一款主题和制作方向都完全不同的BH新作,根据三上真司的说法,之前的作品是先考虑恐怖感在强调游戏性,如今则恰恰相反。恐怖感在该作中已经不再是主题,破坏与暴力才是重点。三上真司在接受Famitsu采访时还特别提及欧美游戏无拘无束的游戏制作手法,认为那种不受制约的创作方式会创造出更有趣的东西。近来欧美自由暴力型游戏显然为BH4的制作带来了不少灵感,只是不知道如此巨大的变化是否能为广大BH迷们所接受。
第五名:Manhunt 彻头彻尾宣扬暴力的游戏
  
  游戏名称:Manhunt(侠盗猎魔)
  血腥指数:★★★☆
  情节阴暗指数:★★★☆
  暴力自由度:★★★★
  暴力逼真度:★★★★☆
  社会影响力:★★★☆
  开发商:Rockstar Games
  
  ● 故事情节:
  
  从该游戏的中文名称可以看出,这款游戏和排名第八位的《侠盗车手:圣安德列斯》名称有几分相似,不错,这两款游戏的开发商都是Rockstar。虽然《侠盗猎车手:圣安德列斯》是一款以暴力为主要手段来完成游戏任务的游戏,一经推出就受到了很大的非议,因为游戏主题似乎是宣扬暴力的,这一点令很多人都非常的反感。可是具有讽刺意义的是,此游戏不仅销量异常的好,甚至还推出了资料片。而Rockstar的续作――《侠盗猎魔》不仅延续了《侠盗猎车手:圣安德列斯》暴力的风格,甚至可以说就是赤裸裸的一款血腥暴力游戏,没有一丝一毫的遮掩,如果说《侠盗猎车手》系列是以暴力为手段的话,那么这款《侠盗猎魔》就是以暴力为最终目的了,主角要杀死所有见到的人物,而且手法都相当的残忍。此款游戏最先在PS2上发售,然后就是XBOX,PC版也已经在前些日子发布,看来这次Rockstar是要将暴力主题进行到底了。

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《Manhunt》采用的是Renderware引擎,画面整体效果上要强于《侠盗猎车手:圣安德列斯》。游戏的故事主线,是主角被困在一个充满有暴力倾向的精神病患者的小镇上,要靠自己的力量逃脱出来,也就是说,除了暴力外,游戏还略带一点点地恐怖色彩。有鉴于此,我个人估计这款游戏不会在国内发行了,毕竟我国的游戏分级制度很不完善,这种以血腥暴力为主题的游戏对年龄比较小的玩家还是有一定影响的,如果要想在国内玩上这款游戏的,我们就只能通过别的途径了。
第六名:终极刺客:契约 揭示一个杀手的种种险恶
  
  游戏名称:终极刺客:契约(Hitman:Contracts-DiESEL)
  血腥指数:★★★★☆
  情节阴暗指数:★★★★
  暴力自由度:★★★
  暴力逼真度:★★★★
  社会影响力:★★
  开发商:IO Interactive
  
  第一款《终极刺客:杀手47》发售于2000年11月,在Eidos的推广之下这款画面出色情节阴暗的PC游戏大受好评,卖出了60多万套。其后在2002年10月推出的续作在所有方面都进行了强化,发售之前就收到了100多万套的游戏订单,最后该作的PC、PS2和XBOX版全球销量高达两百多万。

                                代号:杀手47
● 故事情节
  
  《终极刺客》对于传统的道德观从来都不屑一顾,杀手47是一个为了钱可以干掉一切的杀人机器,过去的一切是一片空白,生命的意义就在于杀人。如今这位杀人如麻的光头杀手终于陷入了濒死的状态,往事一幕一幕的在眼前浮现。《契约》的故事就在这一幕幕的回忆中开始了。游戏中交代了杀手47还是特种部队探员时的故事,讲述他步入杀手生涯的过程。以往的《终极刺客》虽然主题一向都很黑暗,不过整体色调都是相当明亮的,而《契约》干脆采用了一片黑乎乎的色调,让玩家深刻感受杀手的黑暗心理。该作关卡设计师Rasmus Hoenjengaard直言不讳的称,游戏的制作目的就是“要发掘人性的阴暗面”。

屠宰场的关卡可说是最能体现本作暴力色彩的一个。这里由两个部分构成,一个是动物屠宰场,这里到处悬挂着血淋淋的动物躯体,地上是满目的腥红。在这里也可以看出本作的心特点――近距离搏斗。一枪毙命的杀人方式绝对不足以体现暴力的精髓,越原始的杀人工具往往越能体现赤裸裸的暴力感觉。<!-- / message -->

第七名:天诛叁 古典类型的暴力游戏
  
  游戏名称:天诛叁――回归之章
  血腥指数:★★★
  情节阴暗指数:★★
  暴力自由度:★★★★
  暴力逼真度:★★
  社会影响力:★★
  开发商:K2 LLC
  
  ● 故事情节:
  
  “天诛”是一款典型的墙内开花墙外香的游戏,该系列在欧美的销售势头远远超过日本本土,因此在开发《天诛叁》时更多的考虑到欧美玩家的需求,甚至在PS2版本推出后,还要为XBOX打造一款《天诛叁-回归之章》,并在美国率先上市。


刺杀的快感在《天诛叁》中被发挥到了极致,根据玩家接近敌人位置的不同,你的暗杀方式也是多种多样。《天诛叁》显然有意加强暗杀在本作中的重要性,以暗杀的方式干掉足够多的敌人会得到一些新的特殊技能,并且有些敌人相当之强,不用暗杀的话打起来相当费劲。所有的杀人动作都是用动作捕捉技术完成的,而那些诸如斩头、刺喉等动作更是给人极强的视觉冲击力。不过这些并不是“天诛”被称为暴力游戏的主要原因,杀戮是多数游戏的主题,而“天诛”被一些人抨击的原因在于你可以在游戏中屠杀无辜的人,那些手无寸铁的无辜百姓会在你的砍杀之下鲜血四溅,发出令人撕心裂肺的惨叫,最后倒在血泊中死去。
第八名:侠盗猎车手 不用说肯定是偷盗打劫类型的

  游戏名称:Grand Theft Auto:San Andreas(侠盗车手:圣安德列斯)
  血腥指数:★★☆
  情节阴暗指数:★★☆
  暴力自由度:★★★
  暴力逼真度:★★★
  社会影响力:★★★
  开发商:Rockstar Games
  
  ● 故事情节:
  
  游戏背景设定在90年代早期,加州史上最荒唐和扭曲的年代,赤裸裸的金钱欲望和贫富悬殊的巨大差异让这个地区充满了动荡不安,种族歧视也成了一条随时可能燃着的导火索。当时曾发生过15000个黑帮分子在街头博命,疯抢贩毒与赌场的地盘。而作为执法者,警察似乎是整个动物园(加州)中的驯兽师,生杀予宰,只手遮天。平民敢怒不敢言。终于,在4名白人警察殴打黑人罗德尼.金后,洛杉矶引发了暴乱,一些贫民窟被付之一炬。烧杀抢略乱作一团,纸醉金迷的洛杉矶成了风暴的中心……
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互动性和自由度、丰富的交通工具向来是GTA系列的卖点,本作也不例外,非线性的自由任务和主线都是靠玩家的自由活动来推进流程的。
第九名:真实犯罪 从名字就能看出是款暴力游戏

  游戏名称:True Crime: Streets of LA(真实犯罪:洛杉矶街头)
  血腥指数:★★
  情节阴暗指数:★★
  暴力自由度:★★☆
  暴力逼真度:★★★★
  社会影响力:★★★
  开发商:Luxoflux
  
  ● 故事情节:
  
  在《真实犯罪》中玩家的身份将是一名叫NickKang的警察,在幼年时,尼克的父亲因为被人们斥责为腐败的警察而抛弃妻儿出走。长大后尼克也当上了警察,却由于父亲的声名狼藉和自己办案时的不正当手段而被停职。另一方面,犯罪势力正在不断滋生,为了对付这些亡命之徒,警方成立了特别行动组,用各种强势手段以暴制暴,而正停职的尼克无疑是极佳的选择。


玩家在游戏中将主要遇到中国×帮势力和俄国×手党的纠缠,随着任务的步步深入,Nick将把这两股恶势力一一粉碎。


游戏中的主人公是不是长得很像功夫明星李连杰?


游戏中悍匪猥琐的眼神

  游戏中有20个主要任务,和超过100个分支事件,游戏主线以分支的形式展现,因此每一个任务并不是非完成不可,特别是那些分支事件,如追寻失窃车辆,拘留酒后驾车人员等,玩家可以自由选择任务内容。不过每项任务的完成都可以帮助主角Nick的技能得以提升,比如驾驶技能,空手肉搏技能,射击精度的提高,还包括武器的升级。这些类似RPG的游戏元素将使Nick的性格逐渐发展,在一些特定的任务中,电脑甚至对Nick的技能提出了一定的要求。
  
  《真实犯罪》的游戏背景设定在面积为二百四十平方英里的洛杉矶街区进行,街道和地点基于卫星照片和GPS数据制作,精确再现了洛杉矶的全貌。
  
  游戏操作分为三部分。驾驶部分在城市街道上进行。玩家扮演便衣警察驾驶摩托在街上巡逻。屏幕将出现雷达指引玩家前进方向。街边会出现一些突发犯罪,根据AI反应不同,犯罪或者中止,或者继续。主角可手持双枪,同时瞄准两个罪犯。打倒敌人后,他们会丢下冲锋枪、突击步枪、霰弹枪等武器。
第十名:Half-Life2进入前十 实数无奈
  
  游戏名称:Half-Life2(半条命2)
  血腥指数:★★
  情节阴暗指数:★★
  暴力自由度:★★
  暴力逼真度:★★
  社会影响力:★★★★
  开发商:Valve
  
  也许很多玩家都觉得Half-Life2入选很冤枉,小编也这么觉得。那为什么还要将Half-Life2列入十大暴力游戏呢?
  
  将Half-Life2拉入最暴力游戏行列也是出于无奈,小编认为该游戏是本年度最优秀的FPS游戏大作,但因为游戏中经常出现死人、僵尸和血腥的屠杀场面,被纽约议会议员发表的十大暴力游戏黑名单中列在了第四位,并且小编还参考了国外游戏的评级原则后无奈之下才得出此结论的。

   从一代流传至今的撬棍

主人公Gordon Freeman 过了8年一点没见老

  ● 故事情节:
  
  在Half-Life2中,我们的英雄Gordon Freeman发现自己身处17号城市,一个虚拟的东欧城市。故事背景设定在“黑山事件”的十五年后,这次玩家将仍然会遇到前作中的警卫:Ba
ey Calhoun,科学家:Eli Vance。玩家还将遇到很多新的伙伴,Eli Vance的女儿,Alyx和他父亲为保护他的女儿给她做的机器狗:阿狗。而Freeman则要延续一代中的英雄形象,去解放这所城中善良的人们。
  
  游戏中的场景非常庞大,海港、监狱、干枯的河床、市郊、破冰船和那座颇具东欧风格的城市17号城市。在这些场景中,玩家将遇到50多名不同的任务与玩家共同冒险、战斗。
  
  像所有的第一人称射击类游戏一样,Half-Life2同样拥有庞大的武器库供玩家使用,撬棍、USP、左罗手枪、半自动步枪、散弹枪、加农炮、重力枪、脉冲步枪、高爆手雷、火箭筒、生化素、弩。
  
  Half-Life2的单人故事情节共12章,每个章节的游戏时间基本上都在3-4个小时左右。值得一提的是Half-Life2中,关卡转换使用的是“无缝切割”技术,也就是我们俗称的没有Loading的画面,这让玩家能够每份每秒都沉浸在游戏的氛围当中。
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  • 公子傲 威望 +3 谢谢您为论坛所做的贡献 2007-6-19 07:12

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暴力其實沒有什麼,現在主要反對的是H類遊戲!
有三种东西必须捍卫:祖国、荣誉和家庭;有三种东西必须控制:情绪、语言和行为;
有三个问题必须思考:生命、死亡和永恒;有三种行为必须摒弃:罪恶、无知和背叛;
有三个做法必须避免:懒惰、野蛮和嘲讽;有三种东西必须挽救:圣洁、和平和快乐;
有三种品质必须尊敬:坚毅、自尊和仁慈;有三种习惯必须培养:理性、谦恭和好学。

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还以为18禁是H类的游戏,原来是这些...

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哪里有H游戏?
哈哈哈哈

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呵呵 好像还米出H网游吧。

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H单机还是比较多 的。。
不过以日本的为主。。
H网游。。
NNNNN年以后的事了吧
我是小猫我怕谁

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