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PSP 最终幻想 纪念版 攻略

PSP 最终幻想 纪念版 攻略

这款游戏的经典程度,就不用多说了````有PSP的朋友不玩下的话`````只能说可惜```可惜````

这个世界被黑暗笼罩着。
风停顿了,海在呼啸,大地在腐烂。
但是,人们相信一个预言,并等待着。
当这个世界被染成黑暗时、
四位光之战士将出现。
在漫长旅途的终点,四位年青人终于到访此地。
然后,在他们的手中,握着各种水晶……

四名光之战士出现于柯尼利亚(コ-ネリア)城前。进入城内,从国王口中得知公主瑟拉(セ-ラ)被加兰多(ガ-ランド)抓走了,被关押在加兰多的巢穴——卡奥斯神殿(カオスのしんでん)。城里有上了锁的房间,里面的宝箱在现阶段还不能拿到,可以暂且不理。

位于柯尼利亚城下方的是柯尼利亚村,在里面可以购入装备和魔法,以及回复剂(ポ-ション)等随行必须品,并收集些情报。

北上来到了卡奥斯神殿,加兰多正在神殿中央恭候。神殿的东南、东北的宝箱现在还不能拿到,在其余的宝箱入手后就可以去对付加兰多了。击败了不堪一击的加兰多后,和在他身后的公主对话回到了柯尼利亚城。作为报答,公主赠与了一把琵琶(リュ-ト)。在国王的吩咐下,在城的东北架起了一座桥,使得四位战士们可以朝着更宽广的土地进发。

来到桥上将会播起经典的序幕……

过桥后北上,来到了一个叫玛多亚洞穴(マト-ヤのどうくつ)的地方,里面的巫女玛多亚正因为不见了水晶之眼(すいしょうのめ)而烦恼。因为暂时还没有关于水晶之眼的情报,只好暂且离去。

向东走来到了港镇普拉伯加(みなとまちプラボカ),听村民说这里海贼作乱。在村的左上方看到一个海盗打扮的人,原来正是海贼的头目碧克(ビッケ)。击败他的9个手下后,害怕了的碧克以船相赠,这样一来就可以出海,到以前到不了的地方去。

乘船来到南方的妖精之城(エルフのしろ),城里正躺着昏睡了5年之久的王子。从城里的人口中得知对王子下咒的人叫亚斯托斯(アストス),另外探听到在西面的城(にしのしろ)有异样。按线索来到了位于艾尔夫城西北面的城堡,该城的国王向众人提出帮他找皇冠(クラウン)的请求,说是只要找回皇冠就能使被亚斯托斯破坏的城堡恢复原样。

皇冠位于南面的沼泽洞窟(ぬまのどうくつ)。洞窟比较大,敌人也很难缠。好不容易找到了皇冠,拿回西城给国王,国王却霎时露出了本来面目——黑暗妖精亚斯托斯。亚斯托斯善用各种黑魔法,算是个比较厉害的Boss,须小心应战。击败亚斯托斯后,得到了水晶之眼,这正是巫女玛多亚丢失了的。回到玛多亚洞穴,把水晶之眼归还给玛多亚,玛多亚以苏醒药(めざめのくすり)相赠。有了它就可以治妖精之城王子的昏睡症了。

在解毒剂的药力下,王子终于醒了过来。为了报答众人,王子赠与了神秘的钥匙(しんぴのかぎ)。用此钥匙可以打开妖精之城、西城、沼泽洞窟、柯尼利亚城以及卡奥斯神殿中以前打不开的宝箱。

在柯尼利亚城的宝箱中,除了找到一些装备外,还拿到了一样叫硝化火药(ニトロのかやく)的东西。来到位于大陆西面的矮人之洞穴(ドワ-フのどうくつ),里面的老人奈力克(ネリク)在挖运河。有了硝化火药,奈力克的运河工程终于成功了。

通过运河,众人来到一个叫莫鲁曼多镇(メルモンドのまち)的破落小镇。从居民口中得知,这都是吸血鬼(バンバイア)所为。在莫鲁曼多镇的西南面有叫土之洞穴(ア-スのどうくつ)的地方。在去土之洞穴前会先经过叫巨人之洞穴(きょじんのどうくつ)的地方,在门口处有个巨人挡住了去路。据莫鲁曼多镇的情报,巨人最喜欢吃星之红宝石,但星之红宝石(スタ-ルビ-)什么地方才有呢?

来到土之洞穴,在洞穴的第三层遇到了吸血鬼。将其打败后取得星之红宝石。现在回到巨人之洞穴,挡路的巨人一口吃了贵重的红宝石后就把路让开了。一路往前来到贤者之洞穴(けんじゃのどうくつ),拜见了贤者。他交给战士们一把土之杖(つちのつえ),并吩咐众人在土之洞穴深处的石板前使用。

回到土之洞穴打败吸血鬼的地方,在土之杖的作用下石版打开了,在众人面前的是一条新的阶梯。再往下走两层,终于见到了真正的Boss,使大地腐烂的元凶——土之卡奥斯(カォス,即混沌)里奇(リッチ)。一番苦战将其击败后,跳进后方的漩涡可直接返回洞外。自此,土之水晶恢复了光辉。

跨过海洋,来到世界地图的东南方,可以找到被新月型的湖泊包围的库洛圣多雷克镇(クレセントレイクのまち)。位于镇右方的广场上有12位贤者,告诉战士们许多知识,并且得知在镇的北面的洞穴中有能使飞空艇浮起的浮游石(ふゆうせき)。因为战士们使土的水晶恢复光辉,一位贤者以独木舟(カヌ-)相赠。

先驶出海,从往北一点河道进入,就可以来到位于库洛圣多雷克镇北方的冰之洞穴(こおりのどうくつ)。里面的敌人比较强,更要小心会使人石化的コカトリス。要取得浮游石也要颇经周折:在2楼见到被许多空穴围住的宝箱,里面正装了浮游石,但却不能直接走过去拿。先在一个空穴掉下去来到3楼,右下方有一条直通1楼的楼梯,再由一间长型的房间中的空穴掉下去就可以来到宝箱前了。

浮游石入手后,乘船来到地图南方的流干沙漠(リュカ-ンさばく)。在浮游石的作用下,飞空艇徐徐升起。作为系列代名词的飞空艇终于入手了,别忘了这可是系列中的第一次登场。

有了飞空艇,可以去的地方就多了,不过要注意飞空艇只能在平地着陆。

在库洛圣多雷克镇的西北方有一座叫古鲁古的火山(グルグかざん)。里面的特殊地形会扣血,要多准备些回复道具。在火山深处战胜了火之卡奥斯马利利斯(マリリス),火之水晶恢复了光辉。

位于地图西北的群岛上有许多洞穴,洞穴中居住的是龙族,其中之一居住的是龙族之王巴哈母特(バハム-ト)。从其他龙族口中得知龙王巴哈母特会将称号赠与勇敢之士。见到了龙王,他竟要众人出示勇气之证。据说勇气之证在试练之城(しれんのしろ)可以找到。

坐上飞空艇向西可以见到试练之城,但附近却没有供飞空艇降落的地方。唯有在上方的半岛下艇再绕个大圈走过去。一楼的王座可以传送到2楼。在2楼的数个柱子都会传送到特定的地方。要记好柱子传送的位置不要迷路。在3楼拿到了一件叫老鼠尾巴(ねずみのしっぼ)的道具,难度这就是传说中的勇气之证?

回去见龙王,老鼠尾巴果然就是他要的勇气之证。龙王赠与战士们力量,使四位战士转职成高位职业。转职后的样子再不是FC时代傻傻的3头身了……感动中。转职后可以装备的武器防具和可以使用的魔法都会大幅增加。

乘飞空艇来到地图西北方的安拉克镇(オンラクのまち),在镇的东面有人用木桶做了一个潜水艇,不过如何在水中呼吸是个问题……

在地图东北方的盖亚镇(ガイアのまち),别名叫鹰之眼(从大地图上看去真的很像)。镇的中央有一道泉水,据说这里原来有位妖精可以从中吸取空气之水(くうきのみず),但妖精竟被抓走卖给了商队。

商队现在正于安拉克镇西方的沙漠中。在沙漠的绿洲处发现了商队,里面卖的妖精之瓶(ようせいのビン)竟开高价50000元。破费了50000元拿到了瓶子,一打开瓶子妖精就马上飞走了。这时再回到盖亚镇的泉水处,就可以见到妖精。为报相救之恩,妖精以空气之水相赠。

之后再到安拉克镇,就可以通过潜水艇到达海底神殿。往上走到第5层是人鱼的住所,里面有许多宝箱,可从中找到玫瑰花石(ロゼッタいし)。往下走至地下四层,见到了水之卡奥斯库拉肯(クラ-ケン)。打败他后水之水晶恢复了光辉。

东方的鲁费人的村庄(ルフェインじんのまち),别名鹰之翼,大家都说着某种听不明白的预言。这时想起了莫鲁曼多镇的预言学家乌聂(ウネ)。来到莫鲁曼多镇,乌聂通过玫瑰花石解破了鲁费语。众人回到鲁费人的村庄,这时就可以听明白他们的话了。鲁费人是古代机械文明天空人的遗族。创造出飞空艇,传送装置甚至是浮游城(ふゆうじょう)等辉煌机械文明的种族却被魔法生物的蒂亚马特(ティアミット)迫向了消亡……在一个鲁费人处可以拿到钟琴(チャイム),据了解,位于镇的北面的蜃楼之塔(ミラ-ジュのとう)只有带着钟琴方可进入,而那蜃楼之塔正是通往浮游城的入口。浮游城如今变成了蒂亚马特的巢穴,天空人派出的5个战士也被蝙蝠抓走了。

要进入浮游城还需要有传送方块(ワープキューブ)。由安拉克镇的水路来到瀑布里的洞穴(滝の裏の洞窟),在里面可以见到一个机器人,他会将ワープキューブ交给众人。

来到位于沙漠中央的蜃楼之塔,在3楼的传送装置上,如果持有传送方块便会被传送至浮游城。浮游城一共有5层。在第二层可以拿到アダマンタイト,有了它,就可以在矮人之洞穴的冶炼屋中练成骑士专用的强力武器——王者之剑エクスカリバー。在第三层有一个水晶可以从宇宙望到地上4个水晶的中心。在最上层,见到了蒂亚马特-风之卡奥斯。战胜他后,风之水晶恢复了光辉。至此,4个水晶终于全部恢复了光辉。

回到库洛圣多雷克镇,12位贤者说要消灭邪恶的根源需要回到2000年前,而卡奥斯神殿正是4个水晶的中心。再次回到卡奥斯神殿,5只蝙蝠原来正是天空人的战士。在他们的提示下,用4个水晶的光辉照在中央的黑水晶上,众人回到了2000年前的卡奥斯神殿。在神殿的地上第三层,屋子中间的机关可以用最开始瑟拉公主给的琵琶打开。地下的敌人都十分强大,而且连续四层分别由土,火,水,风4位卡奥斯守候着。所有职业均可装备的最强之剑“正宗”(マサムネ)正藏于地下第4层右下角的房间中。而第5层中众人见到的竟然是曾落败于众人手上的加兰多。原来他被光之战士们打败后,被四股力量传送到了2000年的过去。他为了自己2000年后的未来,将四只卡奥斯送到了未来。这样当他在2000年后被光之战士们打败后,四只卡奥斯就可以将他送到过去了……“现在,只要你们死在这里,我就可以永远生存!”终于来到了最终决战的时刻。虽然将会是艰辛的一战,但对于经历过如此多艰辛的四位战士来说,已经算不上什么了。

[ 本帖最后由 公子傲 于 2007-6-28 20:53 编辑 ]
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有三种东西必须捍卫:祖国、荣誉和家庭;有三种东西必须控制:情绪、语言和行为;
有三个问题必须思考:生命、死亡和永恒;有三种行为必须摒弃:罪恶、无知和背叛;
有三个做法必须避免:懒惰、野蛮和嘲讽;有三种东西必须挽救:圣洁、和平和快乐;
有三种品质必须尊敬:坚毅、自尊和仁慈;有三种习惯必须培养:理性、谦恭和好学。

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FF1资料
道具一览:
道具名                   功能                        入手地点                              价钱
ポーション             HP50回复                コーネリア城下町或其他          40ギル
どくけし                治疗毒状态             コーネリア城下町或其他          50ギル  
フェニックスのお    单体复活                コーネリア城下町或其他          500ギル
ねぶくろ                全员HP小回复         コーネリア城下町或其他          50ギル
エーテル                MP50回复               港町プラボカ或其他               150ギル
めぐすり                治疗盲目状态          港町プラボカ或其他                50ギル
きんのはり             治疗石化状态          エルフの町或其他                   500ギル
やまびこそう          治疗沉默状态          エルフの町或其他                   50ギル
テント                   全员HP MP小回复    エルフの町或其他                   160ギル
ハイポーション

HP150回复 クレセントレイクの町或其他:150ギル
ばんのうやく

除死亡,石化之外的一切异常状态回复

オンラクの町或其他:1500ギル  
コテージ 全员HP MP全回复 オンラクの町或其他:2000ギル
きょじんのくすり

战斗时一段时间HP最大值上升 キャラバン:1500ギル
ようせいのくすり

战斗时一段时间MP最大值上升 キャラバン:1500ギル
ちからのくすり  

战斗时一段时间攻击力上升 キャラバン:1000ギル
プロテスドリンク

战斗时一段时间防御力上升 キャラバン:1000ギル
スピードドリンク

战斗时一段时间敏捷上升 キャラバン:1000ギル
エクスポーション

HP完全回复 キティタイガー・エキドナ掉落或宝箱
エーテルターボ

MP完全回复 アーリマン掉落或風の囁く洞穴の町11~19階(11-19階随机出现):500ギル
エリクサー

HP MP完全回复 デスアイ掉落或宝箱
ラストエリクサー

全员HP MP全回复 ドラゴンゾンビ・アビスウォーム掉落或宝箱
ひじょうぐち

非战斗中脱出迷宫 パープルウォーム掉落或燃えさかる火の大穴9階宝箱
くものいと 使用后对敌人造成スロウ效果 サソリ掉落或大地の恵みのほこら1階宝箱
しろいきば

使用后对敌人造成ブリザラ效果 ワイルドナック掉落或大地の恵みのほこら1・2階宝箱
あかいきば 使用后对敌人造成ファイラ效果

ファイアヒドラ掉落或大地の恵みのほこら4階宝箱
あおいきば

使用后对敌人造成サンダラ效果 燃えさかる火の大穴6階宝箱或世界掉落
ひかりのカーテン

使用后对敌人造成バオル效果 カイナッツォ掉落或風の囁く洞穴魔道士の町:1000ギル
つきのカーテン

使用后对敌人造成バマジク效果 スカルミリョーネ掉落或風の囁く洞穴魔道士の町:500ギル
あかいカーテン  使用后对敌人造成バファイ效果 ダークウィザード掉落或風の囁く洞穴魔道士の町:300ギル
しろのカーテン

使用后对敌人造成バコルド效果 燃えさかる火の大穴8階宝箱或風の囁く洞穴魔道士の町:300ギル
あおいカーテン

使用后对敌人造成バサンダ效果 サハギンクイーン掉落或風の囁く洞穴魔道士の町:300ギル
エルメスのくつ

使用后对敌人造成ヘイスト效果 バンパイアロード掉落或風の囁く洞穴の町31~39階:6500ギル
バンパイアのきば

对敌人单体附加麻痹状态 大地の恵みのほこら2階宝箱或世界掉落  
コカトリスのつめ

对敌人单体附加石化状态

燃えさかる火の大穴1階宝箱或世界掉落
パワーアップ

永久增加力量1-3点 ハイエナドン掉落或燃えさかる火の大穴8階宝箱
スピードアップ

永久增加敏捷1-3点 燃えさかる火の大穴1階宝箱或世界掉落  
スタミナアップ

永久增加体力1-3点 燃えさかる火の大穴3階宝箱或世界掉落
マインドアップ

永久增加智力1-3点 燃えさかる火の大穴3階宝箱或世界掉落  
ラックアップ

永久增加运1-3点 燃えさかる火の大穴6階宝箱或世界掉落
ぎんのリンゴ

永久增加最大HP5点 大地の恵みのほこら4階宝箱或世界掉落
きんのリンゴ

永久增加最大HP10点

癒しの水の洞窟15階宝箱或世界掉落


せ=战士 シ=盗贼 モ=修道士 あ=赤魔術師 し=白魔術師 く=黒魔術師
ナ=骑士 忍=忍者 ス=超级修道士 赤=赤魔道士 白=白魔道士 黒=黒魔道士
白魔法:

  魔法名           効果              入手地点:价钱  LV 能够学习的职业
ケアル

味方一人HP极小回复 コーネリア城下町:50ギル LV1 あ赤ナし白
ディア 给予不死类敌人全体极小伤害伤害  コーネリア城下町:50ギル LV1 し白
プロテス  味方一人防御力上升 コーネリア城下町:50ギル LV1 あ赤ナし白
ブリンク  自己的回避率上升  コーネリア城下町:50ギル LV1 ナ赤し白
ブラナ 味方一人盲目状态治疗  港町プラボカ:250ギル LV2 あ赤ナし白
サイレス  给予敵全体沉默状态 港町プラボカ:250ギル LV2 あ赤ナし白
バサンダ 雷属性伤害减少1/2 港町プラボカ:250ギル LV2 あ赤ナし白
インビジ  

味方一人回避率上升 港町プラボカ:250ギル LV2 あ赤ナし白
ケアルラ  味方一人HP小回复 エルフの町:1000ギル LV3 あ赤ナし白
アディア 给予不死类敌人全体小伤害 エルフの町:1000ギル LV3 し白
バファイ  

火属性伤害减少1/2 エルフの町:1000ギル LV3 あ赤ナし白
ヒール  

味方全体HP小回复 エルフの町:1000ギル LV3 し白
ポイゾナ 味方一人毒状态治疗 エルフの町:2500ギル LV4 あ赤し白
フィアー 给予敵全体恐惧状态 エルフの町:2500ギル LV4 し白
バコルド

冰属性伤害减少1/2 エルフの町:2500ギル LV4 あ赤し白
ボキャル 味方一人沉默状态治疗 エルフの町:2500ギル LV4 し白赤
ケアルダ  

味方一人HP中回复 メルモンドの町:4000ギル LV5 あ赤し白
レイズ 味方一人战斗不能状态治疗 メルモンドの町:4000ギル LV5 し白赤
ダディア  

给予不死类敌人全体中等伤害 メルモンドの町:4000ギル LV5 し白
ヒーラ

味方全体HP中回复 メルモンドの町:4000ギル LV5 し白
ストナ 味方1人石化状态治疗 クレセントレイクの町:13000ギル LV6 し白
ダテレポ  

非战斗状态下脱出迷宫 クレセントレイクの町:13000ギル LV6 赤白
プロテア 味方全员防御力上升 クレセントレイクの町:13000ギル LV6 し赤白
インビア 味方全员回避率上升 クレセントレイクの町:13000ギル LV6 し赤白
パマジク  

味方全员对既死抗性增加 オンラクの町:30000ギル LV7 しあ白
ラヒーラ

味方全体HP大回复 オンラクの町:30000ギル LV7 し白
ケアルガ  

味方1人HP全回复 ガイアの町:30000ギル LV7 白
ガディア  

给予不死类敌人全体高等伤害 ガイアの町:30000ギル LV7 白
ホーリー 给予敵全体圣属性伤害 ガイアの町:40000ギル LV8 白
バオル  

味方一人对所有属性魔法伤害减少1/2 ガイアの町:40000ギル LV8 白
デスペル  解除敌人魔法防御 ガイアの町:40000ギル LV8 白
アレイズ  

味方一人战斗不能状态治疗后HP最大 ルフェイン人の町:40000ギル LV8 白


せ=せんし シ=シーフ モ=モンク あ=赤魔術師 し=白魔術師 く=黒魔術師
ナ=ナイト 忍=忍者 ス=スーパーモンク 赤=赤魔道士 白=白魔道士 黒=黒魔道士
黑魔法:

魔法名        効果 入手地点:价钱 LV 能够学习的职业
ファイア

给予敌人一人火属性小伤害 コーネリア城下町:50ギル LV1 あ赤忍く黒
スリプル 给予敌全体睡眠状态 コーネリア城下町:50ギル LV1 あ赤忍く黒
シェイプ 敌人一人回避率降低10 コーネリア城下町:50ギル LV1 あ赤忍く黒
サンダー

给予敌人一人雷属性小伤害 コーネリア城下町:50ギル LV1 あ赤忍く黒
ブリザド

给予敌人一人冰属性小伤害 港町プラボカ:250ギル LV2 あ赤忍く黒
ダクネス

给予敌全体盲目状态 港町プラボカ:250ギル LV2 あ赤忍く黒
ストライ 味方一人攻撃力上升14 港町プラボカ:250ギル LV2 あ赤忍く黒
スロウ

给予敌全体迟钝状态,攻击回数减少 港町プラボカ:250ギル LV2 あ赤忍く黒
ファイラ

给予敌全体火属性中伤害 エルフの町:1000ギル LV3 あ赤忍く黒
ホールド

敌人一人麻痹状态 エルフの町:1000ギル LV3 あ赤忍く黒
サンダラ

给予敌全体雷属性中伤害 エルフの町:1000ギル LV3 あ赤忍く黒
シェイラ 敌全体回避率降低10 エルフの町:1000ギル LV3 あ赤忍く黒
スリプラ

敌人一人睡眠状态 エルフの町:2500ギル LV4 あ赤忍く黒
ヘイスト 给予味方一人加速状态,攻击回数加倍(最大8) エルフの町:2500ギル LV4 あ赤忍く黒
コンフュ 给予敌全体混乱状态 エルフの町:2500ギル LV4 あ赤忍く黒
ブリザラ

给予敌全体冰属性中伤害 エルフの町:2500ギル LV4 あ赤忍く黒
ファイガ

给予敌全体火属性大伤害 メルモンドの町:4000ギル LV5 あく赤黒
クラウダ 放出使敌全体毒或混乱的雾,附加既死效果 メルモンドの町:4000ギル LV5 く黒赤
テレポ

回到上一层楼 メルモンドの町:4000ギル LV5 赤黒
ラスロウ

给予敌一人迟钝状态,攻击回数减少 メルモンドの町:4000ギル LV5 あ赤く黒
サンガー

给予敌全体雷属性大伤害 クレセントレイクの町:13000ギル LV6 く赤黒
デス         给予敌一人即死效果  クレセントレイクの町:13000ギル LV6 く黒
クエイク

给予敌全体地裂魔法,对敌人一定几率造成既死效果 クレセントレイクの町:13000ギル LV6 く黒
スタン

给予敌一人麻痹状态 クレセントレイクの町:13000ギル LV6 く黒
セーバー

自己的攻击力和命中率上升 オンラクの町:30000ギル LV7 黒
ブライン

给予敌一人盲目状态 オンラクの町:30000ギル LV7 く黒
ブリザガ

给予敌全体冰属性大伤害 ガイアの町:30000ギル LV7 く赤黒
ブレイク

给予敌全体冰属性大伤害
给予敌一人石化状态 ガイアの町:30000ギル LV7 黒
ストップ

给予敌全体麻痹状态 ガイアの町:40000ギル LV8 黒
デジョン 敌全体异次元空间攻击,一定几率造成既死效果 ガイアの町:40000ギル LV8 黒
キル 给予敌一人即死效果 ガイアの町:40000ギル LV8 黒
フレアー 给予敌全体究极黑魔法攻击 ルフェイン人の町:40000ギル LV8 黒


怪物图鉴:



No. 怪物名称 主要出现地点
No.1 ゴブリン コーネリア周围・カオス神殿
No.2 ゴブリンガード コーネリア周围・カオス神殿
No.3 ウルフ コーネリア周围・カオス神殿
No.4 クレイジーホース カオス神殿周围
No.5 スケルトン カオス神殿周围・カオス神殿
No.6 ブラックウィドウ カオス神殿周围・カオス神殿
No.7 ギガースウォーム カオス神殿周围・カオス神殿
No.8 ウォーグウルフ カオス神殿
No.9 ウェアウルフ プラボカ南边周围・エルフの町周围
No.10 ゾンビ カオス神殿
No.11 グール カオス神殿
No.12 ガーランド カオス神殿BOSS
No.13 コブラ プラボカ南边周围・エルフの町周围
No.14 オーガ プラボカ南边周围・エルフの町周围
No.15 オーガチーフ プラボカ南边周围・エルフの町周围
No.16 リザード プラボカ北边周围
No.17 かいぞく プラボカの町BOSS  
No.18 サハギン 海
No.19 サハギンチーフ 海
No.20 パイレーツ 海
No.21 シャーク 海
No.22 ビッグアイ 海
No.23 タランチュラ プラボカ南边周围・エルフの町周围
No.24 ガスト プラボカ南边周围・エルフの町周围
No.25 サソリ プラボカ南边周围
No.26 シャドウ 沼の洞窟
No.27 グリーンスライム 沼の洞窟
No.28 クロウラー 沼の洞窟
No.29 グレイウーズ 沼の洞窟
No.30 ガーゴイル 沼の洞窟
No.31 ブラッディボーン 沼の洞窟
No.32 ピスコディーモン 沼の洞窟宝箱前
No.33 アストス 西の城BOSS・風の囁く洞穴人魂地图
No.34 マミー 西の城神秘の鍵の部屋宝箱前・アースの洞窟
No.35 レイス 西の城神秘の鍵の部屋宝箱前・氷の洞窟
No.36 アナコンダ 沼の洞窟神秘の鍵の部屋宝箱前・アースの洞窟
No.37 ハイエナドン メルモンド周围
No.38 キティタイガー メルモンド周围・巨人の洞窟
No.39 ミノタウロス アースの洞窟
No.40 ヒルギガース アースの洞窟
No.41 アースエレメント アースの洞窟B1~3階宝箱前
No.42 トロル アースの洞窟
No.43 ワイト アースの洞窟
No.44 オーカーゼリー アースの洞窟B5階
No.45 コカトリス アースの洞窟B3階以后
No.46 バンパイア アースの洞窟B3階BOSS・風の囁く洞穴人魂地图
No.47 オーガメイジ アースの洞窟B4階宝箱前
No.48 スフィンクス アースの洞窟B4階宝箱前
No.49 リッチ アースの洞窟最深部BOSS
No.50 アンクヘッグ クレセントレイク周围・グルグ火山
No.51 ピラニア 川
No.52 レッドピラニア 川
No.53 クロコダイル 川
No.54 ホワイトダイル 川
No.55 オチュー 川
No.56 ネオチュー 川
No.57 ヒドラ 川
No.58 ホーンドデビル グルグ火山
No.59 ピロリスク グルグ火山
No.60 ファイアー グルグ火山宝箱前


No. 怪物名称 主要出现地点
No.61  ファイアヒドラ グルグ火山
No.62 ラーバウォーム グルグ火山宝箱前
No.63 ヘルハウンド グルグ火山
No.64 ファイアリザード グルグ火山宝箱前
No.65 ファイアギガース グルグ火山
No.66 レッドドラゴン グルグ火山宝箱前
No.67 マリリス グルグ火山ボBOSS
No.68 ホワイトドラゴン 氷の洞窟宝箱前
No.69 ウィンターウルフ 氷の洞窟
No.70 マインドフレア 氷の洞窟
No.71 アイスギガース 氷の洞窟
No.72 スペクター 氷の洞窟
No.73 レモラーズ 氷の洞窟B3階
No.74 ダークウィザード 氷の洞窟
No.75 イビルアイ 氷の洞窟
No.76 デザートバレッテ オンラクの町周围
No.77 サーベルタイガー オンラクの町周围
No.78 ワイバーン オンラクの町周围
No.79 ウィルム オンラクの町周围
No.80 マンティコア オンラクの町周围
No.81 バレッテ 試練の城周围
No.82 バシリスク 試練の城周围湿地帯
No.83 アロザウルス 試練の城周围
No.84 ウェアタイガー 試練の城周围
No.85 サンドウォーム 試練の城周围砂漠
No.86 ミノタウロゾンビ 試練の城
No.87 キングマミー 試練の城
No.88 メデューサ 試練の城
No.89 ラクシャーサ 試練の城
No.90 クレイゴーレム 試練の城宝箱前
No.91 ナイトメア 試練の城
No.92 ドラゴンゾンビ 試練の城最後的玉座前
No.93 サハギンプリンス 海底神殿
No.94 ホワイトシャーク 海底神殿
No.95 ディープアイ 海底神殿
No.96 シースネイク 海底神殿
No.97 うみサソリ  海底神殿
No.98 シートロル 海底神殿
No.99 ゴースト 海底神殿
No.100 ウォーター 海底神殿
No.101 ウォーターナーガ 海底神殿
No.102 クラーケン 海底神殿BOSS
No.103 チラノザウルス ミラージュの塔周围
No.104 ブラックナイト ミラージュの塔
No.105 キメラ ミラージュの塔
No.106 ガーディアン ミラージュの塔・浮遊城
No.107 ブルードラゴン ミラージュの塔
No.108 グリーンドラゴン 滝の裏の洞窟・过去的カオス神殿
No.109 ストーンゴーレム 浮遊城
No.110 エアエレメンタル 浮遊城
No.111 スピリットナーガ 浮遊城
No.112 デスナイト 浮遊城
No.113 アースメデューサ 浮遊城
No.114 ブラックプリン 浮遊城
No.115 ソルジャー 浮遊城
No.116 バンパイアロード 浮遊城
No.117 ダークファイター 浮遊城
No.118 デスマシーン 浮遊城5階稀有出现
No.119 ティアマット 浮遊城BOSS  
No.120 ゴーキメラ 過去のカオス神殿2階


No. 怪物名称 主要出现地点
No.121 デスアイ 過去のカオス神殿3階中央房间的门前固定戦闘
No.122 パープルウォーム 過去のカオス神殿
No.123 アイアンゴーレム 過去のカオス神殿B4階
No.124 リッチ 過去のカオス神殿B1階
No.125 マリリス 過去のカオス神殿B2階
No.126 クラーケン 過去のカオス神殿B3階
No.127 ティアマット 過去のカオス神殿B4階
No.128 カオス 過去のカオス神殿BOSS  
No.129 エキドナ 大地の恵みのほこら5階BOSS
No.130 ケルベロス 大地の恵みのほこら5階BOSS
No.131 アーリマン 大地の恵みのほこら5階BOSS
No.132 2ヘッドドラゴン  大地の恵みのほこら5階BOSS
No.133 スカルミリョーネ                (变身前) 燃えさかる火の大穴5階
No.134 スカルミリョーネ                 (变身后)
燃えさかる火の大穴5階
No.135 カイナッツォ 燃えさかる火の大穴5階
No.136 バルバリシア 燃えさかる火の大穴10階
No.137 ルビカンテ 燃えさかる火の大穴10階
No.138 ギルガメッシュ 癒しの水の洞窟5階
No.139 オメガ 癒しの水の洞窟20階
No.140 しんりゅう 癒しの水の洞窟20階
No.141 アトモス 癒しの水の洞窟10階
No.142 テュポーン 風の囁く洞穴10階
No.143 オルトロス 風の囁く洞穴20階
No.144 まれっしゃ 風の囁く洞穴30階
No.145 デスゲイズ 風の囁く洞穴40階
No.146 デビルウィザード 風の囁く洞穴的浮遊城地图21~39階
No.147 アビスウォーム 大地の恵みのほこら的砂漠地图稀有出现
No.148 エルムギガース 燃えさかる火の大穴的フィールド地图
No.149 フレアギガース 風の囁く洞穴の溶岩マップ31~39階
No.150 ユニコーン 風の囁く洞穴の浮遊城マップ21~29階
No.151 イエローオーガ 燃えさかる火の大穴的フィールド地图
No.152 バーサオーガ 風の囁く洞穴的沼の洞窟地图(緑)31~39階
No.153 メイジキメラ 風の囁く洞穴的浮遊城地图31~39階
No.154 イエロードラゴン 癒しの水の洞窟的ダークバハムート地图
No.155 ホーリードラゴン 癒しの水の洞窟的ダークバハムート地图
No.156 ミスリルゴーレム 風の囁く洞穴的浮遊城地图31~39階
No.157 キラーシャーク 癒しの水の洞窟的11階以后的海底神殿地图
No.158 デスマンティコア 癒しの水の洞窟的浮遊城地图
No.159 ブラッドタイガー 風の囁く洞穴の的滝の裏の洞窟(青)11~19階・巨人の洞窟(棕:小几率)11~19階
No.160 ダークアイ 癒しの水の洞窟的11階以后的海底神殿地图
No.161 ブラッディアイ 風の囁く洞穴的浮遊城地图31~39階
No.162 フラッドギガース 風の囁く洞穴的沼の洞窟(緑)21~29階・人魂地图21~29階
No.163 プアゾンイーグル 風の囁く洞穴的氷の洞窟31~39階
No.164 ブラックドラゴン 癒しの水の洞窟的ダークバハムート地图
No.165 ノッカー 風の囁く洞穴的氷の洞窟31~39階・アースの洞窟(棕)21~39階
No.166 デザートピード 大地の恵みのほこら  
No.167 グルームウィドウ 大地の恵みのほこら  
No.168 デュエルナイト 風の囁く洞穴的浮遊城地图21~39階
No.169 スクイドラーケン 風の囁く洞穴的氷の洞窟(青)31~39階・アースの洞窟(棕)31~39階
No.170 ファラオ 風の囁く洞穴的滝の裏の洞窟(青)21~39階・巨人の洞窟(棕:小几率)21~39階
No.171 ボーンスナッチ 風の囁く洞穴的沼の洞窟(緑)21~39階・妖精の町21~39階
No.172 シルバードラゴン 燃えさかる火の大穴・癒しの水の洞窟的ダークバハムート地图
No.173 ブラックドラゴン 癒しの水の洞窟的ダークバハムート地图
No.174 ブルートロル 燃えさかる火の大穴的フィールドの地图上的海
No.175 アーストロル 風の囁く洞穴的アースの洞窟(棕)31~39階
No.176 ポイズンナーガ 燃えさかる火の大穴的フィールドの地图上的海
No.177 アースプラント 風の囁く洞穴的浮遊城地图31~39階
No.178 ヤマタノオロチ 風の囁く洞穴的溶岩地图31~39階・浮遊城地图31~39階
No.179 ダークエレメント 燃えさかる火の大穴的フィールド地图
No.180 デビルハウンド 燃えさかる火の大穴


No. 怪物名称 主要出现地点
No.181 セクレト    風の囁く洞穴的アースの洞窟(棕)31~39階・フィールド地图31~39階
No.182 カトブレパス 大地の恵みのほこら  
No.183 ハンドレッグ 燃えさかる火の大穴
No.184 アンダグランダ 風の囁く洞穴的氷の洞窟31~39階
No.185 デスエレメンタル 燃えさかる火の大穴的フィールドの地图上的海
No.186 ワイルドナック 大地の恵みのほこら  
No.187 ブラインドウルフ 風の囁く洞穴的氷の洞窟21~39階
No.188 ロックガーゴイル 風の囁く洞穴的巨人の洞窟・アースの洞窟・沼の洞窟(緑)31~39階
No.189 サハギンクイーン 燃えさかる火の大穴的フィールドの地图上的海
No.190 しにがみ 風の囁く洞穴的氷の洞窟21~39階
No.191 パイソン 燃えさかる火の大穴的フィールド地图
No.192 スカルジャー 大地の恵みのほこら  
No.193 レッドプリン 風の囁く洞穴的溶岩地图21~39階
No.194 プロトタイプ 風の囁く洞穴的浮遊城地图21~39階
No.195 レブナント 癒しの水の洞窟的氷の洞窟・沼の洞窟地图
No.196 ???? ????
No.197 ???? ????
No.198 ???? ????
No.199 ???? ????
No.200 ???? ????
No.201 ???? ????
No.202 ???? ????
No.203 クロノディア 時の迷宮最下层的「時の間」的BOSS

[ 本帖最后由 公子傲 于 2007-6-26 22:34 编辑 ]
有三种东西必须捍卫:祖国、荣誉和家庭;有三种东西必须控制:情绪、语言和行为;
有三个问题必须思考:生命、死亡和永恒;有三种行为必须摒弃:罪恶、无知和背叛;
有三个做法必须避免:懒惰、野蛮和嘲讽;有三种东西必须挽救:圣洁、和平和快乐;
有三种品质必须尊敬:坚毅、自尊和仁慈;有三种习惯必须培养:理性、谦恭和好学。

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2楼的东西比较乱,因为某些原因,没有整理过!见谅!
有三种东西必须捍卫:祖国、荣誉和家庭;有三种东西必须控制:情绪、语言和行为;
有三个问题必须思考:生命、死亡和永恒;有三种行为必须摒弃:罪恶、无知和背叛;
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有三种品质必须尊敬:坚毅、自尊和仁慈;有三种习惯必须培养:理性、谦恭和好学。

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時之迷宮```攻略```

FF系列的初代作品《最终幻想》在该系列诞生20周年之际,SQUARE ENIX将这款殿堂级的经典大作再次复刻到了新锐掌机PSP上,完全重制了游戏世界的风貌和各种经典元素,并保留了之前各种版本的改进,GBA版增加的隐藏迷宫混沌之魂(Soul of chaos)等要素也继续保留,更为这次的周年纪念版制作了全新的原创迷宫,让FF系列的新老玩家们都兴奋不已。而这款《最终幻想 周年纪念版》也就成了名副其实的FFⅠ最终而且是最完美的版本!
由于经典的FFⅠ如今年岁已经一大把,各平台移植复刻版本多如牛毛,各种详实的流程与数据也能在互联网上轻松地搜索到,这里就不在过多地介绍流程攻略了,不过这次的周年纪念版还是有非常丰富的新要素与亮点值得向玩家们介绍与分享的。老瓶装新酒,那么究竟新酒的味道是口味一新还是香醇依旧呢?
画面和音效等方面的飞跃不是仅仅列出官方数据能说明的,只要正式开始游戏,我们便能切身地感受到这次“新作”带给我们的震撼。更细致的宽屏2D画面、流云烟雾、光影的渲染、细腻的配乐让这个早已被玩家们熟识的世界仿佛焕发了第二春——也许仅仅改变些东西对于PSP的强大机能来说并不值一提,但这毕竟是“纪念版”,大幅度的提升画面等因素必将导致原作风味的丧失,这对一款殿堂级的经典老游戏的复刻版来说并不是理智的行为。接受过画面和音效等“表面现象”的洗礼后,再让我们来仔细看看本作在系统和游戏本质上到底有些什么比较重要的改变。

首先比较明显的MP概念的加入。这和FC上原作完全不同,但是对于现在的RPG玩家们来说适应MP系统并不存在任何问题,也不会对游戏产生明显影响。游戏中MP的补给十分容易,初期的补给50MP的药剂在みなとまちプラボカ售价150,中期有了飞艇后穿梭于世界各地补给亦是方便快捷。而且由于FFⅠ的升级速度以现在的标准来看实在是太快了,中后期角色的MP上限的增加与习得新等级魔法的MP消费量简直是不成比例,所以MP系统并不会给游戏过程带来任何麻烦;遇敌率的提高。虽然官方并没有就这一问题进行过表态,但随着游戏的进行不难察觉,相较于GBA版和PS版来说这次的PSP周年纪念版的遇敌率又进行了提高。这一提高似乎并不是发生在某些区域,而是整个游戏世界的普遍现象。光之勇士们第一次离开コ-ネリア皇城踏上草原和森林时几乎就是三步一次战斗,个别时间和地区的遇敌率简直高到恐怖。例如当光之勇士们拿到土之杖(つちのつえ)后第二次回到土之洞穴后,1层或2层(随机)迷宫左侧纵向通道的遇敌率简直高到了另人抓狂的地步——绝对意义上的一步一战,寸步难行……按照普通的任务流程,保持80%的迎战率的话当恢复完四属性水晶后角色的级别都能轻松达到LV50甚至更高。顺带一提,本作出现的敌人种类/属性/掉宝基本没有改变。



★PSP版FF全新原创要素——“时の迷宫”奥秘初探!!
相信几乎所有的FF老玩家对于《最终幻想 周年纪念版》最期待的一点,就是官方早期所公布全新迷宫“时の迷宫”吧?没错,本作尚在制作中时就已经浓墨重彩地公开了“时の迷恐怕宫”的特色介绍和几张图片,吊足了FF饭们的胃口。
既然是作为游戏第一新要素登场,而且名曰“隐藏迷宫”,那么想要体验这个迷宫自然是需要费一番周折的,很多人甚至抱怨游戏中所给的相关提示太少,完成游戏后都没发现关于“时の迷宫”的蛛丝马迹……

●迷宫位置锁定!
没错,这次制作方十分不厚道地隐藏了一切关于“时の迷宫”的文字信息,也不象GBA版的混沌之魂几大隐藏迷宫那样利用剧情和过场特写来给玩家明显的提示。其实要找到传说中的“时の迷宫”并不难,而起到作用的恰恰是官方所放出的那几张截图。通过观察不难发现,截图中的破败的场景是不是有点眼熟呢?细心的玩家可能到此就能开始有些头绪了吧?图中的场景就是光之勇士们第一个任务——营救柯尼利亚城公主以及最后一个任务通向2000年前入口的所在地カオス神殿。

●“时の迷宫”开启!
虽然通过截图知道了“时の迷宫”的具体所在地,那么如何开启它呢?接下来就得靠游戏中的细心观察喽。当光之勇士们第一次进入カオス神殿消灭掉绑架公主、其实就是最终BOSS的恶魔ガーランド后,回到柯尼利亚(コーネリア)城时可以找到一个披着暗紫色斗篷的家伙,上去和他对话(尚未证实这一步似乎是否是必要的)他会很慌张地逃离——这个细节是之前的GBA和PS版都没有的,因为这个斗篷男就是为玩家开启“时の迷宫”的人!不过这个时候是没办法追踪他的,而且这个斗篷男从此便了无音讯……光之勇士们还是先老老实实地完成主线任务吧。
在经过全世界的奔波奋战、逐一击败4大魔头并恢复4块水晶石的光辉后,光之勇士得到贤者的指示再次来到カオス神殿时便可以再次触发剧情,可以看到紫色斗篷男快速地离开并在一房间内开启暗门随即消失!不过这次并没有发现勇士们——赶快跟随上去吧。根据过场斗篷男是从右边往迷宫上方前进的,很容易就可以找到一处被残墙围出来的小房间,房间北方的墙壁上很明显地笼罩着红色的烟雾,走上前对着墙壁调查就可以打开周年纪念版传说中的“时の迷宫”的入口了,注意!调查墙壁前记得另存个新档,存档的具体原因下面会具体说明。

●揭开“时の迷宫”的秘密!
好不容易找到了隐藏迷宫,里面究竟都隐藏着些什么秘密呢?
进入迷宫前厅后神秘的斗篷男会向勇士们简单地介绍“时の迷宫”的情况,如果没有看明白可以再次与他对话,由于周年纪念版十分厚道地支持游戏中随时切换日/英双语,没有弄清楚的快去拿本英汉字典来吧~
向前走进蓝色的传送点,光之勇士们便正式地被传送到了“时の迷宫”中!顺着唯一的通道往下走马上可以看到一个紫色的光球,和它对话得知它是“时之光”,它最后会向玩家提出一个非常过分的要求:要想在“时の迷宫”里展开真正的冒险,必须先向它购买时间……这不是敲诈吗?难道是看出来已经消灭掉4大魔王的光之勇士们身上都有着大把钞票么……且慢——“时之光”在这里索要的并不是金钱这么俗气的东西,而是破天荒地要玩家舍弃自己的某一项能力/行动方式来向购买所谓的“时间”!

这里有必要着重说明下很重要的一点:经过反复读取存档进入“时の迷宫”并与“时之光”对话后发现,“时之光”索要的条件其实并不是固定的。有时候是需要玩家舍弃一项战斗中可使用的选项来换取时间,包括普通攻击、魔法使用、物品使用、战斗中逃脱、移动加速禁止。
第一类情况是随机提供以下5种项目中的4种或3种给玩家选择:
魔法使用禁止:换取04:09的时间值;
物品使用禁止:换取05:33的时间值;
攻击使用禁止:换取06:56的时间值;
战斗逃脱禁止:换取06:56的时间值;
移动加速禁止:换取06:56的时间值。
不过这几种随机情况的具体换取时间值与第一种没有什么差别,如果玩家只想舍弃5个项目中特定一项,例如移动加速禁止,那么可以反复地重新读取存档(游戏中按L+R+SELECT+START为重启游戏)再次进入“时の迷宫”,随机得到新的时间购买情况(这里需要注意,是每从カオス神殿进入“时の迷宫”后时间购买情况才会随机刷新一次,而不是每次对话刷新一次,在进入“时の迷宫”前另外存档的目的也在于此)。

第二类情况则是需要玩家一次性舍弃多达7项/3项的功能!而且与前两相同的项目所对应的换取时间是不同的,下面是这几个项目的具体情况。
魔法使用禁止:换取06:56的时间值;
白魔法使用禁止:换取04:09的时间值;
黑魔法使用禁止:换取05:33的时间值;
物品使用禁止:换取08:19的时间值;
补给物品使用禁止:换取02:46的时间值;
攻击物品使用禁止:换取05:33的时间值;
战斗逃脱禁止:换取09:42的时间值;
迷宫中加速移动禁止:换取11:06的时间值;
普通攻击威力减半:换取04:09的时间值;
防御力减半:换取04:09的时间值;
精准度减半:换取05:33的时间值;
回避率减半:换取05:33的时间值;
智力的减半:换取02:46的时间值。
这种情况下单个的换取值比前两种单项选择更多,但是由于这种情况强制玩家必须选择3~7个项目,所以实际上累加起来并占不到任何便宜,多项同时放弃还会使迷宫内探险的变数更大,所以综合对比的话,前两种情况相对来说是更适合角色级别比较低或初级玩家选择,后一种多项选择则是为已经把角色级别练到很高或喜爱挑战高难度的玩家所准备的。究竟选择哪种时间换取方式对进入迷宫后的冒险将起着极大的影响,甚至可以说是将完全改变玩家在迷宫内的遭遇以及玩法。由此可见本作中新加入的“时の迷宫”确实是十分有新意的,同时使得本次复刻版的可玩度和游戏时间都得到了明显提高。

时间值购买完毕后才算是正式进入了“时の迷宫”……办理入境手续还真是烦琐啊。
第一层迷宫的地图是从两张中间随机出现的,两张地图的迷题是不同的,目前出现几率最高的一张地图其实是最难的一张,想要玩到不同的地图还是得L+R+SELECT+START重启游戏并重新读取存档进入“时の迷宫”;

★“时の迷宫”第一层
⊙迷题之一:
这个地图的迷题是给光之勇士们的第一个考验,当然对于习惯了打打杀杀的勇士们来说确实也很难——这是一道真正意义上的逻辑判断迷题!
而且规则也十分的复杂,随机性的条件也很多。游戏的规则与过程如下:
1、迷宫中可以找到一块会说话的石碑,和它对话后它随时会详细告诉你这个游戏的规则,这可是不能有丝毫马虎的事,习惯狂按确定跳过的玩家们可得注意了;

2、和石碑对话完毕后就会提示正式激活本层的迷题系统,右下角的计时表也开始走动了,计时表倒计时的起始时间就是进入本层迷宫前向“时之光”所舍弃能力换来的时间值!倒计时结束之前迷宫内是相对安全的,一旦倒计时结束迷宫就会立刻充满危险,不但有着极高的遇敌率,而且玩家队伍还会持续的受到伤害减少HP,注意HP的减少是没有任何防护方法的,也没有办法临时离开本层迷宫……怎么样,是不是开始紧张了呢?
3、一旦激活迷题,倒计时开始后迷宫的各个角落就会随机出现7个长着翅膀的小精灵,还会在一个比较大的主房间里面随机出现9个宝箱,宝箱呈九宫格的形状排列;
4、看到那么多宝箱放在一起,是不是习惯性的手痒想上前打开他们,找到些什么好东西?那么很抱歉的告诉你,一定忍住……9个宝箱中只有1个宝箱是能打开的,一旦开错了其他的8个,所有宝箱马上会损毁并且消失。想要宝箱重新排列出现就得再次去和石碑对话并第二次激活迷题……看着用技能换来的血汗时间这么白白流失只能欲哭无泪了;
5、分别与7个小精灵对话,会收到7段不同的提示。例如“你要的答案在第一行或者第一列箱子内”、“不要打开中间的箱子”、“你最好打开从左侧数起第二个箱子”等等,这些信息互相关联对应,集中在一起后会非常复杂。而且最要命的一点是7个小精灵中的某1个所给玩家的信息竟然是假的!这里一切的生成都是随机的,没有固有的规则。建议玩家在激活迷题前先准备好纸和笔,并画好三乘以三的九宫格,开始后根据各个小精灵的提示信息在九宫格上进行标记,这样一来才有可能从复杂的信息中先排除一条与其他信息互相矛盾的假信息。这样一来剩下的事情就容易很多了,将可靠信息综合起来最终得到答案,也就是应该打开的宝箱的位置!
6、如果时间消耗完也没能找到正确的宝箱,那么还可以去寻找“时之光”并再次出卖自己的能力以换取最后一点可怜的时间……当然在出卖了两次能力后估计玩家也就是破釜沉舟,孤注一掷的境地了。
7、关于“时の迷宫”内出现的怪物。不用说玩家们也能猜到了,隐藏迷宫内的敌人一般都是非常强的,而“时の迷宫”内的怪更是强上加强。一般怪物与迷宫外的同类(外型相似)怪物的差别只是颜色,但其HP一般是普通同类的3到5倍,攻击力也非常高,所有怪物全都会属性魔法,而且最变态的是至少有一半以上的敌人、包括外面世界中实力很差的怪物类型都掌握着恐怖的即死魔法……考虑到怪物的实力和时间的紧迫,使用强力群体攻击魔法后者全员撤离才是合理办法。从这里也可以看出,在进入“时の迷宫”前向“时之光”出卖能力的时候,优先卖掉普通攻击和物品使用是最划算的,HP的损伤靠白魔法群补节省时间,普通物理攻击在这里也基本没有任何价值。

⊙迷题之二:
如果第一层迷宫随机到的是这个情况(鉴别方法:一出现在地图中路就很曲折而且狭窄)那么得先恭喜你了。这一层迷宫虽然看似复杂,遇敌率也比较高,其实从迷题的角度来说是比第一种逻辑推断题要简单得多的,而且逻辑推理还需要玩家拥有不错的英语/日语能力才有可能解开,而这一种却只是考验玩家的观察能力。游戏规则与过程如下:
1、首先在迷宫中找到会说话的石碑(以后每一层的迷题第一个步骤都是如此,因为石碑会告诉你最基本的游戏规则);
2、与石碑对话完毕后,本层迷题正式被激活。镜头会自动移动到石碑左边的空地上,随后会有一只蓝色的小精灵从上方飞到空地中间——这里请一定看仔细了哦——小精灵站定后就会开始跳舞,说是跳舞其实只是几种简单的动作组合起来,等她跳完一段后从上方会同时再飞下来6个和她长得完全一样的精灵,而且马上互相调整了位置……是不是又开始头大了?如果仔细观察并记住了刚才小精灵舞蹈的舞步,那么现在就在这7只小精灵中间把原来那只找出来吧!……什么?你没看清?没关系,如果还有时间就去随便选择一只精灵,猜对了那就没什么好说了只怪你RP太好……猜错了6只精灵们就会退下,留下正确答案的那只精灵,这样就可以再次仔细观察她的舞步了。
观察舞步的诀窍在于分解动作,这里我也介绍一下:舞蹈动作一是面对玩家跳跃,接触地面再飞起为一次循环,落地两次为两次循环;舞蹈动作二是旋转,这里不分左右,只分旋转圈数。精灵旋转至面队玩家为一次循环,依此类推。
例如观察第一只精灵跳舞,只要先看她是跳跃还是直接旋转,跳跃的话再数她跳跃几次,旋转就看他旋转几次,随后再数她的后续动作,舞步的组合不会超过3个,所以能数出2种动作的先后和次数就没问题了。
3、找出正确的小精灵后会提示迷题解开,这时候再去寻找地图中的传送点,变成蓝色的那个就是通向下一层的传送点。


★“时の迷宫”第二层
首先勇士们不会直接进入第二层迷宫的主体中,而是在走廊上面对着“时之光”。这个时候千万不要急着和“时之光”对话进入迷宫,现在其实是让玩家休整的,因为在这个走廊中上层迷宫中出卖掉的能力又回到了自己的手中,赶紧补满队员的HP和MP吧,有什么补什么,后面的日子可是更艰难了。休整完毕后再次和“时之光”对话,第二次出卖自己的能力来换取解迷时间……第二层迷题比较容易解答,接下来会详细介绍,这里如果随机到出卖3~7种能力的情况的话,推荐卖掉些次要的、换取时间比较少的能力例如战斗中逃脱,留下能够补给HP的能力——因为从这层起敌人的实力又大大增强了,群体攻击魔法尚不用说,光是物理攻击一次打掉法师一大半的HP都属正常,如果把治疗的能力都出卖的话恐怕还没解开迷题就GAME OVER了……进入迷宫后的具体游戏规则与过程如下:
1、在迷宫深处找到会说话的石碑,获取游戏规则并激活本层迷题;
2、玩家身胖会出现一个小光球,OK,先让PSP待机节省时间,去找一张纸和铅笔吧。小光球会开始匀速移动,在左侧空地中的障碍中来回穿梭前进,这个时候需要玩家的记忆力发挥作用了,实在不行就用铅笔在纸上画出大概的行动路线吧。实在没记住就走到中间乱来一阵,系统判断为错误后就会重新启动迷题,这关卖来的时间足够进行5次以上的解迷,所以想通过本关并不是什么难事……如果你五次都没有记住的话,咳,那么就重启游戏从第一层重新进入吧……别忘了一旦进入这神秘的“时の迷宫”,SAVE/LOAD大法就成为了更神秘而且遥远的事情;
3、光球最终会走到空地左下角的出口处并消失,等待片刻后可以控制勇士们行动了,这里一定要小心的按照光球的路线前进,任何多余的迂回往返都是会被判定为路线错误的。当依照完全正确的路线到达左下角的出口后,系统便会自动提示迷题已解开,接下来就向“时の迷宫”第三层前进吧!


★“时の迷宫”第三层
勇士们进入第三层的正式迷题主题之前仍然会先出现在安全走廊上,补给HP和MP,存档依旧是个奢望……
与“时之光”对话再次出卖自己的能力。这一层依然是需要主要至少要留下一个能补给HP的能力,怪的能力实在是太变态,群体攻击魔法放不停,即死招数出不断……攻击能力就华丽的飞掉吧,即便手持神器要想快速地解决它们也是不现实的,也是不划算的……可以这么说,从第二层迷宫开始攻击手段和能力就应该成为玩家第一个抛弃掉用来换取时间的选择,在“时の迷宫”里,只有速度和智慧才是唯一的答案(当然……逃跑也是不错的答案 - -)。
第三层的迷题是数蝙蝠。 具体游戏规则与过程如下:
1、找到石碑激活迷题后向右侧移动可以看到很多蝙蝠在无规律地乱飞;
2、蝙蝠开始一共有三拨,不过飞到后面是会慢慢混在一起的!所以还是得抓紧点时间,不要奢望去一个个的数出来,蝙蝠混杂在一起要想清点出来是不可能的,这里考验的并不是玩家的数数能力……真正考验的还是瞬间记忆能力。蝙蝠飞动到一个地方后会有一瞬间的停滞动作,这个时候就粗略地扫一眼,估计出个总数应该是不存在任何问题的。数完一拨马上继续向右前进数第二波,不要受第一拨数量的影响,数完三拨后是否正确基本也就看RP了,继续向右前进可以看到斗篷男很严肃地站在路口前堵路……和他对话选择蝙蝠的的总数量,正确的话斗篷男就会让出路让玩家通过,错误的话就只能回去找石碑重启迷题再来了;
3、总的来说这个迷题还是比较好解决的,我第一次就粗略的随意算出个就答对了,即使答错也不要紧,第三层给的时间还是非常充裕的,而且蝙蝠的总数量在刷新后并不会有太大的浮动,只要RP够好猜也是能猜对的。穿过斗篷男的路口后在迷宫右侧可以找到通向第四层的传送点,唯一需要注意的就是每次在迷题解开或者失败后遇敌率都会上升不少,小心队员们的HP,让每个人的HP随时维持在300以上就没问题了。


★“时の迷宫”第四层
补充好HP和MP以后出卖能力进入第四层迷宫。这一层的情况更严峻,敌人的攻击更猛烈,如果骑士没有600的HP、法师不到400的话就很悬了,几次撤退失败就会全员阵亡导致前功尽弃!保留白魔法的能力也是非常必要的。这一层的迷题其实是很看RP的,具体游戏规则与过程如下:
1、这次的石碑在地图很深的地方,实在是很棘手的事情,虽然迷宫并不是太大太复杂,但行进路上基本上是4~5步一遇敌人,保险的方法是4人中3人选择撤退,留下白魔法师每个回合释放群体治疗魔法,从而保证队员们能有更多的机会撤离战斗。找到石碑后听完介绍镜头会转移到右侧的空地上,不要离开这个区域,如果跑远了系统会提示你,强行离开的话迷题会从激活状态变成封印状态。
2、石碑告诉玩家本层的目的是寻找埋藏在右侧空地里的钥匙,并且会给玩家第一个文字提示,内容是钥匙埋藏位置的不完整提示,例如“钥匙埋在距此五步之处”、“钥匙埋在距此八步之处”等,但是具体是哪个方向的五步八步是不会告诉玩家的,五步的意思是目前玩家所处位置的直线距离五步的位置。不过这里找错了位置不需要重启,只会浪费点时间看文字,并且会再给出下一个提示。就是说可以在第一个提示的基础上再次确定下不同坐标上的钥匙位置;
3、解决本迷题的诀窍在于综合前几次的距离提示来逐步限定出钥匙的埋藏位置。怎么样,是不是有不少玩家想起了一款经典的游戏……那就是WINDOWS自带的扫雷游戏!基本上这两个游戏的规则是类似的。开始后建议玩家先朝空地的角落先乱踩一点,再根据这一点给出的新提示继续寻找钥匙,这样的搜索空间就小了不少了,如果在空地中心地带寻找的话系统给出个距离后猜对的可能只有1/4,也就是四个方向只能猜一个方向,如果在角落的话有时所给的距离会超过玩家位置与墙壁的距离,那么钥匙的位置便有几率能锁定在两个方向了。

★“时の迷宫”第五层
这一层的迷题消耗时间要多于前几层,换取的时间最好充裕一点。由于不能存档,所以也没办法选择“时之光”所给的出卖条件,碰上不好的出卖条件实在是让人非常灰心!有一次本人竟然被迫出卖了一半防御力和白魔法使用,导致迷题虽然解开但是却惨遭队伍全灭的可怕下场,可见随着向“时の迷宫”内部的不断深入,风险和挑战也在不断增长!本层游戏的具体规则与过程如下:
1、在迷宫中可以看到很多彩色的方块,踩上去会发出不同的音调,不过不用管它;
2、找到石碑后激活游戏,游戏区域所在的空地会出现一排五颜六色的按钮(其实相当于琴键),随后按钮会自动按照一定顺序被按下,并发出不同的音调。玩家这次的任务是在演奏完成后凭记忆重新演奏一遍。其实对于一般对音符并不敏感的人来说,本题若想根据音乐来记忆按钮被按下的顺序其实是不现实的,真正可靠的办法还是凭记忆力记住按钮按下的顺序,笨笨的就靠笔和纸也是没问题的。
3、如果弹奏错误系统不用重启,而是会重新演奏一遍——这就容易多了吧?在演奏对第一遍音符后会开始第二段弹奏,随后还有第三段,每段弹奏的音符数量都更多而且排列更复杂、更具迷惑性。所幸本层换来的时间还是很充裕的,耐心的多尝试记忆几次是没有问题的。


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PSP《最终幻想 周年纪念版》新要素介绍/新地图“时の迷宫”补充攻略

●前言
上一次我们对PSP《最终幻想 周年纪念版》所包含的全新要素以及神秘的“时の迷宫”展开了探索,不仅领略到了周年纪念版所给我们带来的完全不同的感受,还随着勇士们一同在“时の迷宫”里先下五层,挥动手中的神兵利器斩妖除魔,运用智慧来破解神秘迷宫中的道道难题,实在是收获颇丰。可是“时の迷宫”的奥秘远不是只言片语可以讲完的哦!无穷无尽的变数和迷宫复杂的结构层次也不是短时间内可以探索清楚的,那么接下来就继续开始我们的“时の迷宫”之旅吧。
上一期已经提到过,《最终幻想 周年纪念版》新加入的“时の迷宫”的层次是非常复杂的,每层迷题有时随机出现、有时却又相对固定,影响各层迷宫迷题的因素尚无法获知,每个玩家进入“时の迷宫”后所经历的迷题顺序甚至隐藏要素的触发都是不固定的,而官方所透漏的料也是十分可怜。针对“时の迷宫”这种奇特的设计,要为大家提供一份完全指引性的流程探索攻略是很难做到的,本期针对新迷题和迷宫就不再按照流程模式来介绍了,而是相对独立的对各种类型的迷宫作出介绍和攻略,请大家留意。
神秘的“时の迷宫”之门,再次打开!

★“时の迷宫”全新迷题/迷宫补完之一
在上一期的介绍中提到了“时の迷宫”第三层迷题——数蝙蝠。大致内容是在大量混乱的、随意飞舞的蝙蝠中穿梭,从而数出蝙蝠的具体数目,回答正确后才能通过神秘斗篷男身后的通道进入下一层。随着游戏的继续深入发现在这个蝙蝠迷题中问题其实是有两种情况存在的。第一种是以前提到的简单的数出蝙蝠数量,第二种则比较简单,只需要数出蝙蝠群中少数几个固定位置不飞舞的蝙蝠的数量即可。第二种情况出现的几率比第一种要小,做起来十分简单并不存在眼花缭乱的问题,只需要耐心地数出不会飞的蝙蝠数量就可以了,一般答案是二到五只。

★“时の迷宫”全新迷题/迷宫补完之二
在第一次的冒险中,“时の迷宫”的第二层出现的迷题是跟随“时之光”路线找出口(详细流程参照第79期)。其实在第二层的迷宫中也是有分支迷题存在的,并且同样设计巧妙,乐趣十足。如果是《最终幻想》系列或传统日式RPG的忠实FANS的话,如果不仔细多次品尝本作“时の迷宫”的话实在是很可惜的哦!废话少说,下面就来着重介绍下新迷题的内容吧!
迷题指南:
1、迷题分支二和一之间最明显的判断方式就是迷宫风格的变化,这次第二层分支二的地图主色调是悦目的宝石蓝色宫殿,一旦随机到就能很容易的分辨出来。这里值得一提的是“时の迷宫”中的地图制作的实在是非常精美,虽然只是作为新要素在一款老旧的复刻作品中出现,但无论是场景设计还是渲染都完全不比现代同类作品逊色;
2、本关在出卖能力方面的限制比较宽松,其实只需要保留最基本的“逃脱”能力来应付敌人就足够了,甚至在“时の迷宫”中貌似最有效节省时间的“快速移动”能力也完全可以不用吝啬出卖给“时之光”——鉴于本关迷题的特殊性,快速移动几乎发挥不了作用,相对来说不如保留白魔法和补给性物品的使用权更重要,详情下面会提到;
3、限制时间内遇敌率是很低的,可以放心地搜索迷题石碑。找到石碑后听取本关介绍后便激活本层,迷题开始。本迷题的任务是将分布在石碑下方解迷广场中不同位置的符文石块推动到广场上方的八个相应位置之中。好吧,我承认,这很像推箱子游戏……可是却比推箱子游戏更难,因为不但要考虑各个符文石块的推法和顺序,还需要小心地躲避解迷广场中到处穿梭的机器人守卫,一旦符文石块碰到这些机器人便会损坏然后消失不见(注意,只要符文石块在机器人周围四格内就会损坏消失,而不是只有被机器人迎面撞到),这时需要与机器人对话才能恢复符文石块,并且石块自动回归原位……如果操作不注意如此反复几次,本来宽裕的时间就会开始吃紧了。在推动符文石块的过程中加速移动是没有效果的,这就是最开始出卖“加速移动”的原因所在了;
4、技巧和诀窍。首先机器人守卫的移动虽然很乱很快,但是路线其实是不变的,在推动符文石块的过程中观察好机器人的行动路线是非常有必要的。推荐方法是先观察好目的地位置的纵向方位,再把符文石块在机器人守卫接触不到的广场下方调整好方位,让石块和目的地位置保持在同一纵向坐标上后再开始向上推动石块。这时只需要集中精神看准机器人守卫移动的时机就可以了,把符文石块推到目的地其实并不难!因为游戏中主角只能简单地纵横两个方向移动,所以如果边推边瞄准目的地位置是相当耗费停滞时间的,也就让石块被机器人损坏的几率大大增加了;
5、全部八块符文石块全部推到了目的地后,迷宫会闪一次光,然后通向下一层的传送点便会激活。这里一定要注意的是离脱路线上会有非常高的几率遇到一组四只的黑/蓝龙敌人,它们的实力对于LV50以下的玩家队伍来说都是非常可怕的,基本上每次攻击都是群体雷属性魔法攻击,十分伤HP,一般LV45的黑魔法师挨上两三下就会倒下了,如果运气不好连续逃脱失败就会非常危险了!如果倒在它们手里便前功尽弃了,这一定是每个进入“时の迷宫”的探险者最不愿意面对的结局了。建议队伍中使用白魔法师每回合释放群体大治疗魔法,其余3人全部选择撤离,这样能支撑的回合要多不少。当然选择战斗也是可行的,但是相对逃脱来说不仅会消耗多得多的时间,而且对队员的伤害也大不少,而且RP不好的话遇上个两三次这种敌人也是可能的,RP不好的如果连续逃离失败倒也不如战斗划算!是不是非常有赌博的感觉,是逃是战就看玩家们的选择了。


★“时の迷宫”全新迷题/迷宫补完之三
经历完前三层的奋斗,来到“时の迷宫”的第四层后除了上一期提到过的“找钥匙”迷题外也存在另外两个完全不同的分支迷题。可以看到随着“时の迷宫”的不断深入,分支居然也有越来越多的趋势了,看来“时の迷宫”还真是比想象中的要庞大许多!下面先向大家介绍分支二迷题的详细情况:
1、第四层分支二的迷宫地形比较复杂,遇敌率也比较高,还好敌人并不是十分强,可战可逃。在迷宫深处找到解迷石碑后了解本层迷宫的游戏规则,激活迷题;
2、这关的换取时间比以往的都要紧张,一旦解迷失败三次左右时间就会消耗完,这时也不必慌张,原地不要横向移动直接往上走几步就可以到石碑边了,再次对话就可以重新激活迷题,如此可以尽量减少遇敌的几率,并在最快时间内重新开始解迷(解迷的过程中即使时间消耗完也是不会掉HP的);
3、本关迷题的任务是回答各个游戏角色出现的顺序。迷宫被激活后玩家会自动进入解迷广场的中心位置,随后面前会有两道紫色灵火点燃,构成一条神奇的临时走廊!之后就得擦亮眼睛注意看了,走廊内会从上至下走出一队人马,里面的人都是《最终幻想 周年纪念版》中出现过的各种NPC人物和生物,例如每个城镇都有的魔法商店女巫、农夫村民、蝙蝠、会自动扫地的扫帚、甚至龙王巴哈姆特的小弟……每次队伍大概由八到十个单位组成,队伍中各个单位的数量、位置都是随机变化的。队伍的移动速度非常快,时间上也就够玩家每个单位看上两眼而已,想要向之前记录时间之光的移动路线(详情见上期文章)那样用纸笔记录也是完全没可能的。队伍走完后会向玩家提出各种各样的问题,目前统计其问题已经超过了八种,例如女巫是排在第几个位置、队伍第八个位置是什么东西、队伍最后一个是什么东西等等。最要命的是每组问题居然还是由三个小问题所组成!答错任何一个就解迷失败前功尽弃……真不愧是到目前为止在“时の迷宫”中遇到的第一大难题了;
4、是不是感觉这简直是不可能完成的任务呢?虽然记忆每个单位的位置实在是不大可能的事,用笔记录时间也是不容许的……不过不用担心,这里就告诉你完美的解决方法!首先你需要的是一台具有摄录功能的数码相机或手机——当然你要用DV也可以- -b,在队伍开始行动后华丽的开始录制吧~当最后问到三个问题时只需要轻松地反复看看录象就万事OK了。虽然有点无奈,但是确实是非常有效的稳妥办法。


★“时の迷宫”全新迷题/迷宫补完之四
前面向大家详细介绍了“时の迷宫”第四层的三个随机迷宫中的前两个,那么现在再来把最后一个情况补充说明一下。
进入“时の迷宫”第四层后有一定几率会遇到本层第三个迷题,这个迷题的难度也是相当高的,和“补完之三”中介绍的迷题难度不相上下,而且迷宫的构成也是前所未有的复杂,希望本篇补完介绍能对勇闯迷宫的玩家们有所帮助。
1、这关的能力换取情况倒是没有什么特别需要注意的,唯一不能舍弃的能力就是“加速移动”。本迷题与其他迷题最大的同的特点就是需要玩家对主角的灵活操纵,具体原因下面会提到;
2、本关迷宫比较复杂,死路很多,只有一条路是通向目的地宝箱的。迷宫基本形状呈横向长方形,在迷宫中探索时建议大体上按左上向右下的方向移动。在迷宫中心地带搜索到解迷石碑后仔细听取石碑的提示,触发迷题。激活迷题后迷宫里各处会出现很多游动巡逻的龙族,当玩家在迷宫中搜索前进时一旦面对龙族而且基本距离在八格左右就会被龙族发现,白光闪过后玩家便会被重置于石碑附近的起始点,前功尽弃。在迷宫中一定要活用加速移动来探路,即往前方快速移动探明路线以及前方是否有龙族,在龙族发现前再折返。因为龙族发现玩家前系统需要大概1秒左右的反映时间,所以熟练的反复前——后折返前进既可以保证不被龙族巡逻发现,同时稳步前进。在迷宫的深处的一个房间中可以找到本迷题的目标物——宝箱。打开宝箱释放迷之光,恭喜你~迷题至此便解开一大半了。接下来要做的便是从迷宫深处撤离,向右下探索找到传送点离开这个迷宫,路上的挑战也不简单,依然有强大的蓝龙四人组不断骚扰,可见想要成功地离开迷宫不仅需要把人物培养得足够强大,同时一点点RP也是少不了的哦;
3、技巧和诀窍。在迷宫中探索时有时会遇到些巡逻路线很紧凑的龙族,十分容易被发现。但是这种地方一般会有特殊的地型来为玩家们服务。例如又直又长的通道上有一只龙族快速地反复巡逻,即使抓住时机全程加速通过也会被发现;又或在拐角处有龙族频繁短促地反复封死了拐角,等等。那么这个时候要做的便是仔细观察必经之路上的各种小细节,例如第一种情况的直道上往往会存在一到两个的凹下处,那么我们如果再龙族反身的时候快速先躲进凹进处,即使龙族再回身巡逻甚至从身边经过也是不会发现玩家的!接下来再次耐心等待龙族的第二次反身后再从凹进处继续前进就能很顺利地穿过这段被龙族封锁的直道啦。拐角处也是如此,总之需要记住的只有一点,只要有龙族巡逻的地方其实都不会是死路或者无法通过的,附近必有可以利用的地形或者其他支线道路;
4、找到宝箱解开迷题后,如果对自己的能力和运气有信心的话可以回到起始点,会发现本来封锁住的解迷区域外的迷宫现在可以进入了。继续往左下搜索可以在一个房间的宝箱中得到永久增加角色智力上限的道具。不过道具虽诱人,如果实力不济在寻宝路上队伍惨遭灭门可就得不偿失了,大家一定要仔细斟酌哦~


★“时の迷宫”全新迷题/迷宫补完之五
前面已经详细剖析了“时の迷宫”前四层的各种随机迷题和情况,在经过扑朔迷离、难度甚高的第四层后,“时の迷宫”的第五层又会存在什么样的随机迷题和秘密呢?
1、上一次我们提到了“时の迷宫”第五层最高几率迷题是“弹音符”小游戏,不过除了这种简单的情况之外其实还存在着一种难度非常之高的“黑暗寻路”迷题!这个迷题才是真正意义上的纯迷宫游戏,不仅地图超级复杂和庞大,而且地形的设置不仅仅是几条死胡同这么简单,一旦走错一条路就会浪费大量时间一直错下去,等发现是条死路时回去的路也是非常遥远了。下面是各种情况的详细介绍:
2、本关迷宫游戏的重要特点之一是“黑”。这个特性类似于ARPG或RTS游戏中的“迷雾”系统,即只有玩家附近固定范围内的地形才能被显示出来,就是说前面和附近的岔路口等是很难被发现的,在这种迷宫中移动对玩家直觉和记忆力的要求高了不少。玩家角色初始的可见范围简直可以用可怜来形容,除了主角本身外也不过是延伸到了一厘米的半径范围,这种情况下想找到正确的路线几乎只能靠运气乱走乱撞。幸好迷宫中每隔大约20步左右的距离都会设置一个烛台,只需要走到烛台边按下确定键即可点亮蜡烛,每点亮一个烛台玩家的可视范围就会增加一个等级。可是烛台每隔约二十秒就会熄灭(这蜡烛的质量也太……),所以如果不抓紧时间行动的话点亮蜡烛也是于事无补了。还有比较可恶的一点是,并不是每个蜡烛都是那么容易点亮的,不少蜡烛前都有墙壁阻拦“可远观而不可亵玩,要想点亮它还得从另一个方向接近,实在是很让人恼火。一旦点亮了四个或以上的蜡烛后,可视范围就非常大了,寻找路线也方便了很多,可惜时间非常有限。
3、本迷宫的路线实在是太复杂,而且很多支线都是有很强欺骗性质的,所以想要短时间找到目标宝箱很难的,建议在迷宫开始时用笔和纸简单地记录一下已经探索过的路线,用排除法最终找到正确的路。笔者第一次就是因为没有任何心理准备便开始肆意乱闯而吃了不少苦头,因为迷宫的地形很多都是非常类似而且机械重复的,回过头又开始反复探索老路线的情况也时有发生。最终在迷宫深处找到解迷宝箱后释放时之光,整个地图恢复了光明,豁然开朗。推荐探索大致方向为右下——正上。


★“时の迷宫”全新迷题/迷宫补完之六
接下来还有个比较有特点的迷题这里也向大家简单地介绍下,那就是“找朋友”游戏(众人:孩子你几岁了?)!
1、本迷题的目的很单纯,在地图的四个角上分布着一共四对、八个石制NPC/生物雕像,只要把相同的雕象推到一起,并让相同的雕像面对面,这一组雕像就算找到朋友(- -b)随后消失了。依次做完四对迷题就能解开;
2、类似于著名的“推箱子”游戏,在移动雕像时需要稍微注意下推动的顺序,不要把雕像推到死角。如不小心推到了不恰当的地方且无可挽回的话可以和石碑对话重启游戏。对着雕像按一下确定键有两个选项,一是推动,二是转动方向,因为两个雕像在一起是不够的,还得调整到面对面的状态才可以消除一对;


★彻底揭开神秘的面纱——“时の迷宫”最终挑战/总结篇
两期下来零零总总介绍了各种各样的迷题,这些虽然不是“时の迷宫”所包含的所有迷题(各种迷题的总数为30个,不过中间不少是大同小异),但基本是比较具有代表性的了,希望对玩家们有所帮助。
○关于最终战斗的判定
在闯过了各种迷题后,最终会在第六层或第七层遇到“时の迷宫”中的最终BOSS。这里说明一下,每个BOSS的形态是不相同的,只有符合一定条件后在第七层才能遇到不同的BOSS。BOSS的形态实在是不好形容,说是大杂烩应该是最贴切的了……在前面解迷题的过程中如果在能力换取的规定时间内解开迷题,该层的传送口会以蓝色状态显示,反之则是以红色状态显示。蓝色的传送口能将玩家传送到更高级的层面中去,最后遇到的BOSS是何种类型就是取决于玩家之前进入蓝色传送点的次数——当然,达成蓝色传送的次数越多,最终的BOSS也就越强大。

○关于最终BOSS战斗
最终BOSS一共有8种形态,在怪物图鉴中的编号为196~203。
该BOSS不仅HP够厚(30000-42000),而且攻击方式也是十分多样。初级形态下普通物理攻击的威力尚可接受,但是最终形态就让人感到无所适从了,在LV80左右的水平下一击下来除了骑士还能坚持不倒,其他职业很难逃过一死,有时它还会莫名其妙的增加攻击次数,对玩家队伍造成毁灭性的伤害;魔法攻击方面相对于物理攻击来说还能承受,一旦释放基本都是群体伤害的魔法,运用各种抗性魔法可以有效地减少队伍受掉的伤害;异常状态攻击竟然也是群体性的,还是比较让人头痛,但是带上相应装备也是可以承受得住的。个人感觉该BOSS的最大威胁还是最“朴实”的物理单个攻击方式,攻击力实在是史无前例的可怕。最后着重要介绍的是该BOSS竟然还会封印术,封印术的作用和进入迷宫每层出卖能力类似,随机禁用玩家的一项指令(战斗中),如果运气不好白魔法被禁掉,后果不堪设想。

打法方面,首先队伍的级别一定要足够……LV80~90是基本的基本,个人建议LV99再去尝试。白法师每个回合死命地群加防御群补HP,被禁掉攻击能力的队员也要使用道具来维持住HP和协助队友,不容一丝松懈。攻击方式最好是不要期待魔法,魔法作为辅助支持肉搏才是比较可靠的打法。消灭最终BOSS后可以获得各种特别的称号(具体规律还没有摸清楚),如果之前在限制时间内都能解开各种迷题的话,离开“时の迷宫”后就能在解开的トライアルダンジョン模式中任意的选择各种已通过的迷题来游玩,相信这对某些究极搏派玩家来说这又足够花上好一阵时间了。
总的看下来,这次的《最终幻想 周年纪念版》中所添加的实质内容除了“时の迷宫”外其实并没有什么很明显的新元素,不过“时の迷宫”的精彩和庞大也已让人感到相当满足了,而“时の迷宫”的加入也成了玩家们不断培养角色的新动力。为了“时の迷宫”里那无穷无尽的秘密和挑战,继续修炼吧,勇士们!
有三种东西必须捍卫:祖国、荣誉和家庭;有三种东西必须控制:情绪、语言和行为;
有三个问题必须思考:生命、死亡和永恒;有三种行为必须摒弃:罪恶、无知和背叛;
有三个做法必须避免:懒惰、野蛮和嘲讽;有三种东西必须挽救:圣洁、和平和快乐;
有三种品质必须尊敬:坚毅、自尊和仁慈;有三种习惯必须培养:理性、谦恭和好学。

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好复杂
晕咯。。
我是小猫我怕谁

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是比较复杂哈```最终幻想系列```找不到简单的````
有三种东西必须捍卫:祖国、荣誉和家庭;有三种东西必须控制:情绪、语言和行为;
有三个问题必须思考:生命、死亡和永恒;有三种行为必须摒弃:罪恶、无知和背叛;
有三个做法必须避免:懒惰、野蛮和嘲讽;有三种东西必须挽救:圣洁、和平和快乐;
有三种品质必须尊敬:坚毅、自尊和仁慈;有三种习惯必须培养:理性、谦恭和好学。

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